cocos CCLayer glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);ios11闪退 spine动画
搜索一下方法,找到后替换不同内容:
void PolygonBatch::flush () { if (!_verticesCount) return; GL::bindTexture2D(_texture->getName()); //ios11闪退修改测试 // GL::bindVAO(0); // glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION); // glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR); // glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS); GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_COLOR | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_TEX_COORD); glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &_vertices[0].vertices); glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &_vertices[0].colors); glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &_vertices[0].texCoords); glDrawElements(GL_TRIANGLES, _trianglesCount, GL_UNSIGNED_SHORT, _triangles); CC_INCREMENT_GL_DRAWN_BATCHES_AND_VERTICES(1, _verticesCount); _verticesCount = 0; _trianglesCount = 0; CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); }
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