import turtle

class Stack:
def __init__(self):
self.items = []
def isEmpty(self):
return len(self.items) == 0
def push(self, item):
self.items.append(item)
def pop(self):
return self.items.pop()
def peek(self):
if not self.isEmpty():
return self.items[len(self.items) - 1]
def size(self):
return len(self.items)

def drawpole_3():#画出汉诺塔的poles
t = turtle.Turtle()
t.hideturtle()
def drawpole_1(k):
t.up()
t.pensize(10)
t.speed(100)
t.goto(400*(k-1), 100)
t.down()
t.goto(400*(k-1), -100)
t.goto(400*(k-1)-20, -100)
t.goto(400*(k-1)+20, -100)
drawpole_1(0)#画出汉诺塔的poles[0]
drawpole_1(1)#画出汉诺塔的poles[1]
drawpole_1(2)#画出汉诺塔的poles[2]

def creat_plates(n):#制造n个盘子
plates=[turtle.Turtle() for i in range(n)]
for i in range(n):
plates[i].up()
plates[i].hideturtle()
plates[i].shape("square")
plates[i].shapesize(1,8-i)
plates[i].goto(-400,-90+20*i)
plates[i].showturtle()
return plates

def pole_stack():#制造poles的栈
poles=[Stack() for i in range(3)]
return poles

def moveDisk(plates,poles,fp,tp):#把poles[fp]顶端的盘子plates[mov]从poles[fp]移到poles[tp]
mov=poles[fp].peek()
plates[mov].goto((fp-1)*400,150)
plates[mov].goto((tp-1)*400,150)
l=poles[tp].size()#确定移动到底部的高度(恰好放在原来最上面的盘子上面)
plates[mov].goto((tp-1)*400,-90+20*l)

def moveTower(plates,poles,height,fromPole, toPole, withPole):#递归放盘子
if height >= 1:
moveTower(plates,poles,height-1,fromPole,withPole,toPole)
moveDisk(plates,poles,fromPole,toPole)
poles[toPole].push(poles[fromPole].pop())
moveTower(plates,poles,height-1,withPole,toPole,fromPole)

myscreen=turtle.Screen()
drawpole_3()
n=int(input("请输入汉诺塔的层数并回车:\n"))
plates=creat_plates(n)
poles=pole_stack()
for i in range(n):
poles[0].push(i)
moveTower(plates,poles,n,0,2,1)
myscreen.exitonclick()

Python汉诺塔的更多相关文章

  1. python汉诺塔问题的递归理解

    一.问题背景 汉诺塔问题是源于印度一个古老传说. 源于印度一个古老传说的益智玩具.大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘.大梵天命令婆罗门把圆盘从下 ...

  2. Python汉诺塔问题递归算法与程序

    汉诺塔问题: 问题来源:汉诺塔来源于印度传说的一个故事,上帝创造世界时作了三根金刚石柱子,在一根柱子上从上往下从小到大顺序摞着64片黄金圆盘.上帝命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱 ...

  3. Python汉诺塔问题

    汉诺塔描述 古代有一座汉诺塔,塔内有3个座A.B.C,A座上有n个盘子,盘子大小不等,大的在下,小的在上,如图所示.有一个和尚想把这n个盘子从A座移到C座,但每次只能移动一个盘子,并且自移动过程中,3 ...

  4. Python 汉诺塔

    在汉诺塔游戏中,有三个分别命名为A.B.C得塔座,几个大小各不相同,从小到大一次编号得圆盘,每个原盘中间有一个小孔.最初,所有得圆盘都在A塔座上,其中最大得圆盘在最下面,然后是第二大,以此类推. 游戏 ...

  5. Python 汉诺塔游戏

    #n 多少个盘子 def hanoi(n,x,y,z): : print(x,'→',z) else: hanoi(n-, x, z,y) #将前n-1个盘子从X移动到y上 print(x,'→',z ...

  6. [python]汉诺塔问题

    相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏.该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A.B.C),在A杆自下而上.由大到小按顺序放置64个金盘(如下图).游戏的目标:把A杆上的金盘全部 ...

  7. Python汉诺塔求解

    1 def hanoi(n,a,b,c): 2 3 if(n>0): 4 5 hanoi(n-1,a,b,c) 6 7 print("Move disc no:%d from pile ...

  8. python递归——汉诺塔

    汉诺塔的传说 法国数学家爱德华·卢卡斯曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针.印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了 ...

  9. 1.python算法之汉诺塔

    代码如下: #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 """ @author: 侠之大者kamil @file: 汉诺塔.py @t ...

随机推荐

  1. linux 常用压缩解压命令

    压缩格式          打包/解压                   执行命令 .tar                    解包                           tar ...

  2. 树状数组-逆序对-HDU6318

    Swaps and Inversions Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  3. selenium的

    1.简介 selenium可以认为是反反爬虫的最佳利器,它基本可以等同于真实的浏览器访问,用它可以加载到动态数据,也省去了cookie的操作,但是用这个有一个重大的效率问题.所以selenium可以用 ...

  4. Go语言 切片长度和容量

    package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} printSlice(s) // Sl ...

  5. 外贸建站之图片预加载JS代码分享

    外贸建站之图片预加载JS代码分享 function preloadimg() { setTimeout(function() { new Image().src = "images/2017 ...

  6. cocos2d JS 源生js实现each方法

    javascript笔记——源生js实现each方法   出处:http://www.lovejavascript.com/#!zone/blog/content.html?id=48 jquery里 ...

  7. MFC消息 OnCtlColor 改变控件颜色

    OnCtlColor 有以下几个宏定义 #define CTLCOLOR_MSGBOX         0    #define CTLCOLOR_EDIT           1    #defin ...

  8. 关于Ajax的认识和封装(小记)

    一,Ajax 的概念 1,Ajax 是一种在无需重新加载整个网页(即刷新网页)的情况下,能够更新部分网页的技术. 2,Ajax 的全称是Asynchronous Javascript And XML” ...

  9. spark的运行模式

    1.local(本地模式) 单机模式,通常用来测试 将spark应用以多线程方式,直接运行在本地 本地模式可以启动多个executor不过上限不能超过cpu数 2.standalone(独立模式) 独 ...

  10. 漫谈GUI开发—各种平台UI开发概况

    前言: 在看这边文章前,可以建议看下:图形界面操作系统发展史——计算机界面发展历史回顾 从CS到BS,现在的前端开发,其实也是GUI开发范畴.现今 各平台的UI开发概况 HTML&CSS,Wi ...