一、JS三个组成部分

ES:ECMAScript语法

DOM:document对象模型=》通过js代码与页面文档(出现在body中的所有可视化标签)进行交互

BOM:borwser对象模型=》通过js代码与浏览器自带功能进行交互

二.引入方式

行间式

出现在标签中的全局事件属性中

this代表该标签,可以访问全局属性,再访问具体操作对象(eg:this.style.color = "red")

内联式

出现在script脚本标签

可以通过标签的id唯一标识,在js代码块中操作页面标签

js采用的是小驼峰命名规范,属于解释性语言(由上至下依次解释执行)

外联式

通过script标签的src属性连接外部js文件,连接后,script标签本身内部的js代码

块将会被屏蔽

在任何位置都可以使用this对象,当this对象不指向任意一个标签是,代表的是window

对象

js具体出现的位置

head标签的底部:依赖性js库

body标签的底部(body与html结束标签之间):功能性js脚本

三、变量的定义

四种定义变量的方式

语法:关键字 变量名 = 变量值

num = 10; //省略关键字,定义的为全局变量,在任何位置定义,在任何位置都可

以访问,但不建议使用。

var num = 10;//var关键词,无块级作用域,定义在块级作用域中的变量,外界

也可以访问

let num = 10;//let关键词,有块级作用域,定义在块级作用域中的变量,外界

无法访问

const NUM = 30;// const关键词,有块级作用域,定义在块级作用域中的变量,

外界无法访问,且变量的值不能再被二次修改,所以为常量

产生块级作用域的方式

{

  直接书写
}

if语句可以产生

while语句可以产生

for语句也可以产生

// 函数可以产生局部作用域,除了定义在局部作用域中的全局变量(没有关键字的变量

声明),外界可以访问,其他定义方式,外界都不可以访问

ES5 | ES6

是ECMAScript两个语法版本,ES6是ES5之后的一个版本,但是对ES5是向下兼容,

ES6中支持ES5语法

命名规范

变量命名规范

可以由哪些组成:字母,数字,_,$,中文

不能出现什么:关键字,保留字

提倡什么书写规范:小驼峰,支持_连接语法

好的 = "真好"

console.log(好的);

四.三种弹出框

普通弹出框

alert("你丫真帅!!!")

输入框:以字符串形势接受用户输入内容

var info = prompt("请输入内容:”);

确认框:根据用户选择确认或取消,得到 true | false 两个布尔结果

var res = confirm("你是猪吗?")

console.log(res)

五 数据类型

值类型

var a = 10; // Number 10

var a = 'abc'; // String abc

var a = true; // Boolean true

var a = undefined // undefined undefined

// 引用类型

var a = function(){} // function f(){}

var a = {} // Object {}

var a = null // Null null

// 其他Object具体体现

Array | Date | RegExp

六 值类型的类型转换

1.通过类型声明转换

Number() | String() | Boolean()

2.方法(函数) parseInt('10') | parseFloat('3.14') 123..toString()

3.隐式转换 +'10' => 10 '' + 10 => '10'

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