最近ios的swift语言似乎火了,我没有objectc基金会,但在此之前有cjava的基础的。从这几天開始学习ios的swift语言。后期以博客形式公布。这里提供一本翻译的英文版的swif书籍。

还是非常好地。本人分享资源从来不要积分哦。仅仅求给大家提供帮助

http://download.csdn.net/detail/a358763471/8009171

本页内容包含:

通常来说。编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中。能够用一行代码实现:

  1. println("Hello, world")

假设你写过 C 或者 Objective-C 代码。那你应该非常熟悉这样的形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。

你不须要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。

全局作用域中的代码会被自己主动当做程序的入口点。所以你也不须要main函数。你相同不须要在每一个语句结尾写上分号。

这个教程会通过一系列编程样例来让你对 Swift 有初步了解,假设你有什么不理解的地方也不用操心——不论什么本章介绍的内容都会在后面的章节中具体解说。

注意:

为了获得最好的体验,在 Xcode 其中使用代码预览功能。代码预览功能能够让你编辑代码并实时看到执行结果。

简单值

使用let来声明常量,使用var来声明变量。

一个常量的值在编译时并不须要获取。可是你仅仅能为它赋值一次。

也就是说你能够用常量来表示这样一个值:你仅仅须要决定一次,可是须要使用非常多次。

  1. var myVariable = 42
  2. myVariable = 50
  3. let myConstant = 42

常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的。声明的同一时候赋值的话。编译器会自己主动判断类型。在上面的样例中,编译器判断出myVariable是一个整数(integer)由于它的初始值是整数。

假设初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你须要在变量后面声明类型。用冒号切割。

  1. let implicitInteger = 70
  2. let implicitDouble = 70.0
  3. let explicitDouble: Double = 70

练习:

创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。

值永远不会被隐式转换为其它类型。假设你须要把一个值转换成其它类型,请显式转换。

  1. let label = "The width is"
  2. let width = 94
  3. let widthLabel = label + String(width)

练习:

删除最后一行中的String,错误提示是什么?

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号里,而且在括号之前写一个反斜杠。比如:

  1. let apples = 3
  2. let oranges = 5
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

练习:

使用\()来把一个浮点计算转换成字符串。并加上某人的名字,和他打个招呼。

使用方括号[]来创建数组和字典。并使用下标或者键(key)来訪问元素。

  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
  2. shoppingList[1] = "bottle of water"
  3. var occupations = [
  4. "Malcolm": "Captain",
  5. "Kaylee": "Mechanic",
  6. ]
  7. occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

  1. let emptyArray = String[]()
  2. let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

假设类型信息能够被判断出来,你能够用[][:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传參数的时候一样。

  1. shoppingList = [] // 去逛街并买点东西

控制流

使用ifswitch来进行条件操作,使用for-inforwhiledo-while来进行循环。

包裹条件和循环变量括号能够省略。可是语句体的大括号是必须的。

  1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
  2. var teamScore = 0
  3. for score in individualScores {
  4. if score > 50 {
  5. teamScore += 3
  6. } else {
  7. teamScore += 1
  8. }
  9. }
  10. teamScore

if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这种代码将报错,而不会隐形地与 0 做对照。

你能够一起使用iflet来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个详细的值或者是nil,表示值缺失。

在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. optionalString == nil
  3. var optionalName: String?
  4. = "John Appleseed"
  5. var greeting = "Hello!"
  6. if let name = optionalName {
  7. greeting = "Hello, \(name)"
  8. }

练习:

optionalName改成nil。greeting会是什么?加入一个else语句,当optionalNamenil时给greeting赋一个不同的值。

假设变量的可选值是nil,条件会推断为false,大括号里的代码会被跳过。假设不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就能够使用这个值了。

switch支持随意类型的数据以及各种比較操作——不不过整数以及測试相等。

  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4. let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  5. case "cucumber", "watercress":
  6. let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8. let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
  9. default:
  10. let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  11. }

练习:

删除default语句。看看会有什么错误?

执行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下执行。所以不须要在每一个子句结尾写break

你能够使用for-in来遍历字典,须要两个变量来表示每一个键值对。

  1. let interestingNumbers = [
  2. "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
  3. "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
  4. "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
  5. ]
  6. var largest = 0
  7. for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  8. for number in numbers {
  9. if number > largest {
  10. largest = number
  11. }
  12. }
  13. }
  14. largest

练习:

加入还有一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

使用while来反复执行一段代码直到不满足条件。循环条件能够在开头也能够在结尾。

  1. var n = 2
  2. while n < 100 {
  3. n = n * 2
  4. }
  5. n
  6. var m = 2
  7. do {
  8. m = m * 2
  9. } while m < 100
  10. m

你能够在循环中使用..来表示范围,也能够使用传统的写法,两者是等价的:

  1. var firstForLoop = 0
  2. for i in 0..3 {
  3. firstForLoop += i
  4. }
  5. firstForLoop
  6. var secondForLoop = 0
  7. for var i = 0; i < 3; ++i {
  8. secondForLoop += 1
  9. }
  10. secondForLoop

使用..创建的范围不包括上界。假设想包括的话须要使用...

函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用名字和參数来调用函数。使用->来指定函数返回值。

  1. func greet(name: String, day: String) -> String {
  2. return "Hello \(name), today is \(day)."
  3. }
  4. greet("Bob", "Tuesday")

练习:

删除day參数,加入一个參数来表示今天吃了什么午饭。

使用一个元组来返回多个值。

  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
  2. return (3.59, 3.69, 3.79)
  3. }
  4. getGasPrices()

函数的參数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  2. var sum = 0
  3. for number in numbers {
  4. sum += number
  5. }
  6. return sum
  7. }
  8. sumOf()
  9. sumOf(42, 597, 12)

练习:

写一个计算參数平均值的函数。

函数能够嵌套。被嵌套的函数能够訪问外側函数的变量,你能够使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

  1. func returnFifteen() -> Int {
  2. var y = 10
  3. func add() {
  4. y += 5
  5. }
  6. add()
  7. return y
  8. }
  9. returnFifteen()

函数是一等公民。这意味着函数能够作为还有一个函数的返回值。

  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  2. func addOne(number: Int) -> Int {
  3. return 1 + number
  4. }
  5. return addOne
  6. }
  7. var increment = makeIncrementer()
  8. increment(7)

函数也能够当做參数传入还有一个函数。

  1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
  2. for item in list {
  3. if condition(item) {
  4. return true
  5. }
  6. }
  7. return false
  8. }
  9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  10. return number < 10
  11. }
  12. var numbers = [20, 19, 7, 12]
  13. hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际上是一种特殊的闭包,你能够使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来切割參数并返回类型。

  1. numbers.map({
  2. (number: Int) -> Int in
  3. let result = 3 * number
  4. return result
  5. })

练习:

重写闭包,对全部奇数返回 0.

有非常多种创建闭包的方法。假设一个闭包的类型已知,比方作为一个回调函数,你能够忽略參数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

你能够通过參数位置而不是參数名字来引用參数——这种方法在很短的闭包中很实用。当一个闭包作为最后一个參数传给一个函数的时候,它能够直接跟在括号后面。

  1. sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

对象和类

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样。唯一的差别就是它们的上下文是类。相同,方法和函数声明也一样。

  1. class Shape {
  2. var numberOfSides = 0
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  5. }
  6. }

练习:

使用let加入一个常量属性,再加入一个接收一个參数的方法。

要创建一个类的实例。在类名后面加上括号。

使用点语法来訪问实例的属性和方法。

  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides = 7
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本号的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

  1. class NamedShape {
  2. var numberOfSides: Int = 0
  3. var name: String
  4. init(name: String) {
  5. self.name = name
  6. }
  7. func simpleDescription() -> String {
  8. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  9. }
  10. }

注意self被用来差别实例变量。当你创建实例的时候。像传入函数參数一样给类传入构造器的參数。每一个属性都须要赋值——不管是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

假设你须要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号切割。创建类的时候并不须要一个标准的根类。所以你能够忽略父类。

子类假设要重写父类的方法的话。须要用override标记——假设没有加入override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器相同会检測override标记的方法是否确实在父类中。

  1. class Square: NamedShape {
  2. var sideLength: Double
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 4
  7. }
  8. func area() -> Double {
  9. return sideLength * sideLength
  10. }
  11. override func simpleDescription() -> String {
  12. return "A square with sides of length \(sideLength)."
  13. }
  14. }
  15. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
  16. test.area()
  17. test.simpleDescription()

练习:

创建NamedShape的还有一个子类Circle。构造器接收两个參数,一个是半径一个是名称,实现areadescribe方法。

属性能够有 getter 和 setter 。

  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2. var sideLength: Double = 0.0
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 3
  7. }
  8. var perimeter: Double {
  9. get {
  10. return 3.0 * sideLength
  11. }
  12. set {
  13. sideLength = newValue / 3.0
  14. }
  15. }
  16. override func simpleDescription() -> String {
  17. return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
  18. }
  19. }
  20. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
  21. triangle.perimeter
  22. triangle.perimeter = 9.9
  23. triangle.sideLength

perimeter的 setter 中。新值的名字是newValue。你能够在set之后显式的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器运行了三步:

  1. 设置子类声明的属性值
  2. 调用父类的构造器
  3. 改变父类定义的属性值。

    其它的工作比方调用方法、getters和setters也能够在这个阶段完毕。

假设你不须要计算属性可是须要在设置一个新值之前执行一些代码,使用willSetdidSet

比方。以下的类确保三角形的边长总是和正方形的边长同样。

  1. class TriangleAndSquare {
  2. var triangle: EquilateralTriangle {
  3. willSet {
  4. square.sideLength = newValue.sideLength
  5. }
  6. }
  7. var square: Square {
  8. willSet {
  9. triangle.sideLength = newValue.sideLength
  10. }
  11. }
  12. init(size: Double, name: String) {
  13. square = Square(sideLength: size, name: name)
  14. triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
  15. }
  16. }
  17. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
  18. triangleAndSquare.square.sideLength
  19. triangleAndSquare.triangle.sideLength
  20. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
  21. triangleAndSquare.triangle.sideLength

类中的方法和一般的函数有一个重要的差别。函数的參数名仅仅在函数内部使用。可是方法的參数名须要在调用的时候显式说明(除了第一个參数)。默认情况下,方法的參数名和它在方法内部的名字一样,只是你也能够定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

  1. class Counter {
  2. var count: Int = 0
  3. func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
  4. count += amount * times
  5. }
  6. }
  7. var counter = Counter()
  8. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

处理变量的可选值时,你能够在操作(比方方法、属性和子脚本)之前加?

假设?之前的值是nil?后面的东西都会被忽略。而且整个表达式返回nil。否则,?

之后的东西都会被执行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

  1. let optionalSquare: Square?
  2. = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
  3. let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其它全部命名类型一样,枚举能够包括方法。

  1. enum Rank: Int {
  2. case Ace = 1
  3. case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  4. case Jack, Queen, King
  5. func simpleDescription() -> String {
  6. switch self {
  7. case .Ace:
  8. return "ace"
  9. case .Jack:
  10. return "jack"
  11. case .Queen:
  12. return "queen"
  13. case .King:
  14. return "king"
  15. default:
  16. return String(self.toRaw())
  17. }
  18. }
  19. }
  20. let ace = Rank.Ace
  21. let aceRawValue = ace.toRaw()

练习:

写一个函数。通过比較它们的原始值来比較两个Rank值。

在上面的样例中,枚举原始值的类型是Int。所以你仅仅须要设置第一个原始值。剩下的原始值会依照顺序赋值。

你也能够使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRawfromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
  2. let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
  3. }

枚举的成员值是实际值,并非原始值的还有一种表达方法。实际上。假设原始值没有意义,你不须要设置。

  1. enum Suit {
  2. case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. switch self {
  5. case .Spades:
  6. return "spades"
  7. case .Hearts:
  8. return "hearts"
  9. case .Diamonds:
  10. return "diamonds"
  11. case .Clubs:
  12. return "clubs"
  13. }
  14. }
  15. }
  16. let hearts = Suit.Hearts
  17. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

练习:

Suit加入一个color方法,对spadesclubs返回“black”,对heartsdiamonds返回“red”。

注意,有两种方式能够引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts须要用全名来引用,由于常量没有显式指定类型。

switch里。枚举成员使用缩写.Hearts来引用,由于self的值已经知道是一个suit

已知变量类型的情况下你能够使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有非常多同样的地方。比方方法和构造器。它们之间最大的一个差别就是 结构体是传值,类是传引用。

  1. struct Card {
  2. var rank: Rank
  3. var suit: Suit
  4. func simpleDescription() -> String {
  5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \
  6. (suit.simpleDescription())"
  7. }
  8. }
  9. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
  10. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

练习:

Card加入一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 相应起来。

一个枚举成员的实例能够有实例值。同样枚举成员的实例能够有不同的值。

创建实例的时候传入值就可以。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于全部实例都是同样的。并且你是在定义枚举的时候设置原始值。

比如,考虑从server获取日出和日落的时间。

server会返回正常结果或者错误信息。

  1. enum ServerResponse {
  2. case Result(String, String)
  3. case Error(String)
  4. }
  5. let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
  6. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
  7. switch success {
  8. case let .Result(sunrise, sunset):
  9. let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
  10. case let .Error(error):
  11. let serverResponse = "Failure... \(error)"
  12. }

练习:

ServerResponseswitch加入第三种情况。

注意怎样从ServerResponse中提取日升和日落时间。

接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。

  1. protocol ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String { get }
  3. mutating func adjust()
  4. }

类、枚举和结构体都能够实现接口。

  1. class SimpleClass: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String = "A very simple class."
  3. var anotherProperty: Int = 69105
  4. func adjust() {
  5. simpleDescription += " Now 100% adjusted."
  6. }
  7. }
  8. var a = SimpleClass()
  9. a.adjust()
  10. let aDescription = a.simpleDescription
  11. struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
  12. var simpleDescription: String = "A simple structure"
  13. mutating func adjust() {
  14. simpleDescription += " (adjusted)"
  15. }
  16. }
  17. var b = SimpleStructure()
  18. b.adjust()
  19. let bDescription = b.simpleDescription

练习:

写一个实现这个接口的枚举。

注意声明SimpleStructure时候mutatingkeyword用来标记一个会改动结构体的方法。SimpleClass的声明不须要标记不论什么方法由于类中的方法常常会改动类。

使用extension来为现有的类型加入功能,比方加入一个计算属性的方法。你能够使用扩展来给随意类型加入协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

  1. extension Int: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String {
  3. return "The number \(self)"
  4. }
  5. mutating func adjust() {
  6. self += 42
  7. }
  8. }
  9. 7.simpleDescription

练习:

Double类型写一个扩展,加入absoluteValue功能。

你能够像使用其它命名类型一样使用接口名——比如。创建一个有不同类型可是都实现一个接口的对象集合。

当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a
  2. protocolValue.simpleDescription
  3. // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue变量执行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

泛型

在尖括号中写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
  2. var result = ItemType[]()
  3. for i in 0..times {
  4. result += item
  5. }
  6. return result
  7. }
  8. repeat("knock", 4)

你也能够创建泛型类、枚举和结构体。

  1. // Reimplement the Swift standard library's optional type
  2. enum OptionalValue<T> {
  3. case None
  4. case Some(T)
  5. }
  6. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
  7. possibleInteger = .Some(100)

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——比如,要限定实现一个协议的类型,须要限定两个类型要同样,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

  1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
  2. for lhsItem in lhs {
  3. for rhsItem in rhs {
  4. if lhsItem == rhsItem {
  5. return true
  6. }
  7. }
  8. }
  9. return false
  10. }
  11. anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

练习:

改动anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共同拥有元素。

简单起见,你能够忽略where,仅仅在冒号后面写接口或者类名。

<T: Equatable><T where T: Equatable>它相当于。

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

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