unity3d c# 产生真正的随机数
虽然能够使用Random类来生成随机数。但它是系统时钟种子,因此,有大量的反复产生伪随机数的。
您可以使用RNGCryptoServiceProvider()
;相对真随机数生成。
由加密服务提供程序(CSP)的随机数发生器(RNG)产生
详细实现例如以下
byte[] randomBytes = new byte[4];
RNGCryptoServiceProvider rngCrypto =
new RNGCryptoServiceProvider();
rngCrypto.GetBytes(randomBytes);
int rngNum = BitConverter.ToInt32(randomBytes, 0);//此为随机数
产生的是这样有正有负的几位数(貌似九位及以上)
假设想要0-100范围的随机数
rngNum = rngNum % 100;
取余就可以。
使用要加上这两个命名空间
using System.Security.Cryptography;
using System;
另外,尽管这样的方法随机数产生更多的混乱。但计算将导致非常大的开销,需要注意。
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