Message是Handler接收和处理的消息对象. 每个线程只能拥有一个Looper.它的loop方法读取MessageQueue中的消息,读到消息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理.MessageQueue是消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message.程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建MessageQueue对象.

下面用一个例子说明.不能在主线程中执行耗时的工作,否则会报ANP错误.常用的方法是在主线程中向子线程中发消息,交给子线程处理.看下面的例子.

  1. public class SumThread extends Thread {
  2. private Handler handler;
  3. private Context context;
  4. public SumThread(Context context) {
  5. this.context = context;
  6. }
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. Log.i("Logzy", "Loop prepare");
  10. Looper.prepare();
  11. handler = new SumHandler(context);
  12. Looper.loop();
  13. Log.i("Logzy", "Loop end");
  14. }
  15. public Handler getHandler() {
  16. return handler;
  17. }
  18. }

在子线程中创建一个Handler.注意在子线程中创建Handler的时候,要先创建Looper对象,并通过prepaer启动它. Looper.loop()是一个死循环,不断从MessageQueue中取出消息交给Handler处理.所以除非显式退出Looper,Log.i("Logzy", "Loop end")这行代码不会被执行.另外需要注意的一点是在主线程中,系统已经初始化一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可通过Handler来发送,处理消息.主线程中创建Handler的方法见这个例子http://www.cnblogs.com/zhouyang209117/p/5108048.html

例子的源代码:https://github.com/zhouyang209117/AndroidTutorial/tree/master/Crazy/ch3/Loop

再说HandlerThread的用法.上面已经提到子线程中创建Handler的时候,要先创建Looper对象,并通过prepaer启动.HandlerThread可以将这些操作简化.看下面代码:

  1. public class MyActivity extends Activity {
  2. static final String UPPER_NUM = "upper";
  3. EditText etNum;
  4. private Handler handler;
  5. @Override
  6. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  7. super.onCreate(savedInstanceState);
  8. setContentView(R.layout.main);
  9. etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
  10. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("aaa");
  11. handlerThread.start();
  12. handler = new SumHandler(this, handlerThread.getLooper());
  13. }
  14. public void cal(View source) {
  15. Message msg = new Message();
  16. msg.what = 0x123;
  17. Bundle bundle = new Bundle();
  18. bundle.putInt(UPPER_NUM,
  19. Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
  20. msg.setData(bundle);
  21. handler.sendMessage(msg);
  22. }
  23. }

最重要的是这3行代码:

  1. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("aaa");
  2. handlerThread.start();
  3. handler = new SumHandler(this, handlerThread.getLooper());

HandlerThread也是一个线程.通过start()启动,里面的Looper就已经初始化好了再调用handler = new SumHandler(this, handlerThread.getLooper()),可以启动Looper,不用再显式启动.这样简化了代码.

源代地址:https://github.com/zhouyang209117/AndroidTutorial/tree/master/Crazy/ch3/HandlerThread

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