设计模式--装饰者设计模式(Decorator)
通过另一个对象来扩展自己的行为,在不破坏类的封装的情况下,实现松耦合,易扩展的效果。
装饰者模式的使用场景:
1.当我们需要为某个现有的对象,动态的增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰模式。
2.当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态的增加职责,避免为了适应这样的变化,而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀的速度过快,难以控制。
3. 不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。
装饰者设计模式特点:
- 装饰是构造函数参数传递进行增强;
- 装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。
- 而且降低了类于类之间的关系。
- 装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。
装饰者设计模式常见对象:
抽象组件(类或者接口),充当被装饰的原始对象如下面例子中的Car.java接口;
组件具体实现类,继承实现抽象组件如下面的RunCar.java类,是我们装饰的具体对象;
抽象装饰类,通过有参构造方法或者传参数的方式来让内部有一个指向组件对象的引用,通过传递 抽象组件具体实现类来实现不同具体子类的操作,如下面的CarDecorator.java,SwimCarDecorator.java类 ;
具体抽象装饰类的实现类:如下面的FlyCarDecorator,
package com.soyoungboy.example2;
public interface Car { public void show(); public void run();
}
public class RunCar implements Car {
public void run() {
System.out.println("可以跑");
}
public void show() {
this.run();
}
}
public abstract class CarDecorator implements Car{
private Car car; public Car getCar() {
return car;
}
public void setCar(Car car) {
this.car = car;
}
public CarDecorator(Car car) {
this.car = car;
} public abstract void show();
}
public class FlyCarDecorator extends CarDecorator{
public FlyCarDecorator(Car car) {
super(car);
}
public void show() {
this.getCar().show();
this.fly();
} public void fly() {
System.out.println("可以飞");
}
public void run() { }
}
public class SwimCarDecorator extends CarDecorator {
public SwimCarDecorator(Car car) {
super(car);
}
public void show() {
this.getCar().show();
this.swim();
} public void swim() {
System.out.println("可以游");
}
public void run() { }
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//普通的車,只能跑
Car car = new RunCar(); car.show();
System.out.println("---------"); //給車添加新功能,既能跑,也能游泳
Car swimcar = new SwimCarDecorator(car);
swimcar.show();
System.out.println("---------"); //給車添加新功能,既能跑,也能游泳,還能飛
Car flySwimCar = new FlyCarDecorator(swimcar);
flySwimCar.show();
}
}
装饰者设计模式在实际开发中的使用:
例如 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream());
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