PureMVC 框架总结收录
PureMVC框架的目标很明确,就是把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller。
通过使用PureMVC后,我们的代码将集中分为以下几个部分:Façade、Command、Mediator、Proxy以及UI部分,还有一些数据结构的定义如Value Object,所有核心的逻辑都在Command、Mediator和Proxy中。
1. Façade:
管理着Controller、Model和View,并且通过他们建立起Notification和Command以及Notification和Mediator之间的消息映射。
其中Controller、Model和View都是在框架中实现,对用户来讲是不可见的。
一般一个Application都有一个Façade子类,并在系统初始化的时候进行Façade的初始化。
有3个比较重要的Protected初始化函数:
initializeController() – 初始化Notification和Command之间的映射
如registerCommand(LOGIN, LoginCommand);
initializeModel() – 初始化Model层,主要是Proxy的注册
如registerProxy(new SearchProxy());
initializeView() – 初始化View层,主要是Mediator,并Mediator指定具体的Notification Body,通常就是具体的UI view
如registerMediator(new ApplicationMediator());
通常Proxy和Mediator都是在收到具体Notification后第一次调用的时候进行注册,特别是Mediator,它需要一个对UI view的具体引用,在façade中无法得到
2. Command:
一般处理系统主要的Business Logic。通过Façade中的Controller注册并侦听每个Notification,当收到某个Notifiaction后,Controller会实例化一个Notification对应的Command类对象,然后调用Command的execute()方法并将Notification作为参数传递给它。
Command包括两种SimpleCommand和MacroCommand,实际上MacroCommand就比SimpleCommand多维护一个subCommands数组,在调用MacroCommand的execute方法是,会遍历该数组并按顺序调用每个command的execute方法
在Command里可能会处理以下逻辑:
A. 注册或删除Mediator、Proxy以及其他Command
B. 发送Notification通知其他Command或者Mediator做出响应
C. 获取Proxy和Mediator对象,直接操作它们
3. Mediator
Mediator是界面UI部分和系统其他部分交互的中介。它的主要职责是处理UI和其他Mediator或者Command发出的Notification。
Mediator通过2种方式监听着系统发出的消息
- 普通的addEventListener(eventName, onHandler)
- 定义感兴趣的Notification和收到Notification后的处理函数
如下代码:
override public function listNotificationInterests():Array{
return [
ApplicationFacade.MY_CLICK
];
}
override public function handleNotification(notification:INotification):void{
switch(notification.getName())
{
case ApplicationFacade.MY_CLICK:
myView.text.text = notification.getBody() as String;
break;
}
}
PureMVC 框架总结收录的更多相关文章
- (转载)puremvc框架之proxy
(转载)http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/08/01/1789769.html 上一篇 puremvc框架之Command 里,已经学习了如何利用C ...
- Unity3d中PureMVC框架的搭建及使用资料
1.下载PureMVC框架 https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-multicore-framework https://github.com/PureM ...
- Unity编程笔录--ulua+PureMVC框架简单热更新使用
ulua+PureMVC框架简单热更新使用 前言: 1:作者官网论坛 首先介绍的是这个框架是一位大牛 骏擎[CP] jarjin 写的,据说原本是"非常多人不知道怎么使用Ulua,所 ...
- Unity3d + PureMVC框架搭建
0.流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->调用proxy中的函数操作模型数据--LoginProxy ...
- pureMVC与strangeIoc框架对比
前言 最近有机会了解到了StrangeIoc框架,就拿来跟自己比较熟悉的pureMVC进行一下简要的对比.这两套开源框架都是基于MVC模式的扩展,pureMVC是一个跨平台跨语言的MVC轻量级应用框架 ...
- pure MVC框架目标与好处
框架一瞥 PureMVC是一个为创建基于经典MVC元设计模式应用的轻量级框架. 此框架是开源且免费的,已经被AS2,AS3,Java,C#以及其他流行语言所实现.这也允许在多样的平台上开发,包括: l ...
- 【AS3 Coder】任务七:初涉PureMVC——天气预报功能实现
转自:http://www.iamsevent.com/post/36.html AS3 Coder]任务七:初涉PureMVC——天气预报功能实现 使用框架:AS3任务描述:了解PureMVC框架使 ...
- 基于HTML5的SLG游戏开发( 三):认识PureMVC
在游戏开发中,对于一般网络游戏,由于需要多人协同开发,每个人负责不同的模块开发,为了减少耦合,需要用来一些MVC框架,减少模块之间的耦合.我们现在使用的mvc框架是pureMVC.pureMVC的官网 ...
- pureMVC简单示例及其原理讲解一(开篇)
pureMVC是一个MVC框架,皆在最大限度的减少MVC间的耦合性.本人刚刚接触pureMVC时感到一头雾水,不知从何入手,也不知道从何学习.好在本人有耐性且能看懂英文技术文档,面向对象的编程能力也比 ...
随机推荐
- 自定义按钮~自适应布局~常见bug
一.元件 自定义按钮可用button或a display为 inline-block 方便设置格式,通过 padding,height,line-height,font-size设置按钮的大小 & ...
- Swift逃逸闭包之见解
Swift 逃匿闭包顾名思义,就是闭包想要逃跑.当闭包作为参数传给一个方法时,在这个方法被调用完后闭包却还没有被执行,而是等到方法执行完后才调用 基本都是跨线程的时候才会有逃逸闭包这个说法.因为异步 ...
- 第一百零一节,JavaScript流程控制语句
JavaScript流程控制语句 学习要点: 1.语句的定义 2.if 语句 3.switch语句 4.do...while语句 5.while语句 6.for语句 7.for...in语句 8.br ...
- 配置IIS提示打开目录浏览时的问题:未能从程序集“System.ServiceModel, Version=3.0.0.0”中加载类型“System.ServiceModel.Activation.HttpModule” 的解决办法
错误消息: 未能从程序集“System.ServiceModel, Version=3.0.0.0”中加载类型“System.ServiceModel.Activation.HttpModule” 的 ...
- table 中的td 字段超长,超过部分用....表示
#contentTable{ table-layout:fixed;}.contentShort{ text-overflow: ellipsis; overflow: hidden; white-s ...
- Java 泛型 泛型方法
Java 泛型 泛型方法 @author ixenos 泛型方法可以定义在普通类中,也可以定义在泛型类中 类型变量放在修饰符(如public static)后面,返回类型的前面 一个static方法无 ...
- Arch声卡配置
ALSA Utilities Install the alsa-utils package. This contains (among other utilities) the alsamixer a ...
- 38.利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算 (1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n,int m); (2)设计四个类分别实现此接口,完成+-*/运算 (3)设计一个类UseCompute,含有方法: public void useCom(Compute com, int one, int two) 此方法要求能够:1.用传递过来的对象调用comp
//接口Compute package jieKou; public interface Compute { int Computer(int n,int m); } //加 package jieK ...
- windows服务-log4net的使用
本文转自http://www.cnblogs.com/puzi0315/archive/2012/08/08/2628966.html Log4net监控服务状态 对于比较复杂的逻辑,可以使用log4 ...
- wc的用法
wc -c filename:显示一个文件的字节数 wc -m filename:显示一个文件的字符数 wc -l filename:显示一个文件的行数 wc -L filename:显示一个文件中的 ...