iOS 2.0 版本切入点
转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/Version_2_0
移动互联网如火如荼,iOS 应用+ Android 应用+ 手机站似乎成了所有互联网公司的标配,你的网站要是还没有个iOS 应用,似乎都不好意思跟人打招呼。
iOS 应用诞生毕竟才只有不到5年的时间,各个方面还都处在起步阶段。不管是出于团队缺乏经验,还是那个“唯快不破”的铁律,往往这些iOS 应用的第一个版本都比较简陋,尤其在技术架构上。这篇文章,我想跟大家探讨的就是这个问题,当你的iOS应用已经有一个版本在线的情况下,如何去构建一款可以支持高效迭代、快速响应的2.0版。
首先,应用的架构要层次清晰。把不依赖版本更新变化的、依赖版本更新变化的、不需要变化的业务逻辑、视图逻辑、工具等梳理清楚,单独处理。
图1,应用整体架构
自下而上,最底层的是API Server ,也就是服务端,这篇文章着重讨论客户端架构,对这两层不多说。
Network 和Local Storage
Network 和Local Storage 是整个应用的数据来源。Local Storage 除了存储资源数据,还缓存来自Network 的数据。在这一层中,所有数据都以原始的未经格式化的结构存在,或是文本,或是文本的数组和字典。
Network 是客户端与服务端的沟通桥梁,一般建议使用开源控件(如:AFNetworking)实现。在糟糕的网络情况下,请求会出现各种异常,因此这些控件中提供的请求控制方法会提供很多便利。
Local Storage 除以文件形式直接存储图片等资源文件外,对于信息类数据,如:用户信息,配置信息等,建议使用Cocoa 框架中提供的Core Data,它是对SQLite 的一个非常好的封装。直接使用文件存储要注意写入频率,高频率的I/O 操作非常占用资源。一般来说把数据直接放在内存中,只有需要的时候,如:关闭应用或关键数据写入(用户密码)才进行回写。
Items
Items 是整个应用中对数据对象的封装,某种程度上就是Value Object 的集合。 一个数据类型的Item 可以是最原始的数组或字典,也可以是封装成如Java 中的POJO 一般,或者更复杂的带有基本处理方法的数据对象。 Data Center 是Items 的控制中心,把网络请求、网络异常处理、缓存机制等完全封装起来。Data Center 响应上层的数据请求,向Network 或Local Storage 索取原始数据,并拼装成Items 中定义的数据结构,返回给上层。
Services
Services 是对业务逻辑的封装,Data Center 关注如何获取Items,Services 则关注如何组织Items,如:怎么构建搜索参数,如何翻页,列表排序等。Services 把复杂的业务逻辑封装成类名、方法名和参数,供上层调用。这一层的变化较上面提到的几层要频繁的多,因为Services 随着业务变化而变化,已经不是纯技术层面了。
View Controllers
View Controllers 顾名思义,就是Cocoa 框架中的ViewController,在这些ViewController 里只有展示逻辑。这一层并不关心返回的Items 是什么含义,为什么要如此组合,View Controllers 只关心什么Items 需要什么视图、采用是什么颜色等。
Tools
Tools 是几乎贯穿整个应用的工具和扩展集合,工具如:字符串md5 加密,数组扁平化,等;扩展如:UIView 框架设置,URL 拼装,等。
在这个架构下,Items 和Tools 几乎是静态的,没有逻辑。Network、Data Center和Local Storage 从技术角度封装逻辑,在版本迭代过程中几乎不发生变化。Services 这一层是版本迭代中调整的重点,他的厚度取决于这款应用的业务复杂度。View Controllers 的内容改变更加频繁,甚至不依赖版本更新,需要通过API Server 的的信息修改界面展示,需要较高的可定制性。
在如上描述的框架下构建一个iOS 应用可以让整个工程的代码层次清晰起来,然而一个高效的互联网应用,仅有层次清晰还远远不够,还需要更多其他方法降低应用的开发和运维成本。
WebView
首先,恰当使用WebView 可以大大提升应用的灵活性,降低开发成本。使用WebView 要与创建Web 应用区别开,创建Web 应用是整个应用的视觉控件全部基于WebView 创建,少量的本地代码辅助交互;而在这里说的是在一个应用中,在不影响视觉和交互体验的前提下,使用WebView 完成一部分视觉元素。
在应用中使用WebView 分为两种,一种是整张视图使用WebView 创建,这种方式适用于非关键界面,为了降低成本,或是处在Beta 阶段的界面,仍然有许多细节需要调整。 这种使用方式WebView 的复杂度较高,需要在WebView 中实现Cookie 记录、HttpRequest 自定义、与本地代码交互等操作。
图2,复杂的WebView
例如,微信的FAQ 页面,这是一个非关键页面,但内容变化有比较频繁,所以使用WebView 来实现。微信的这个WebView 界面并未做任何伪装,就是以一个原生WebView 的样式示人。在实际应用中,如果对视觉要求较高,可以通过修改NavigationBar、ToolBar和WebView 中的一些特有手势进行伪装,使其看起来更像一个本地视图。
图3,微信FAQ
另一种是WebView 嵌入本地代码中,适合展示较复杂的视觉元素,既可以由WebView 直接从网络加载内容,也可单独加载HTML 代码,以本地形式渲染。这种WebView 相较上一种使用方式简单许多,只需要实现与本地代码交互的部分即可。
图4,简单的WebView
新浪微博的微博详情页就是以这种方式实现,微博正文和来源使用WebView实现,其他部分是本地代码。由于微博正文内的表情较多,因此图文混排的情况较复杂,所以使用局部WebView 实现是一个非常好的方法。
图5,微博详情页
在WebView 之外,大量的交互和视觉是由本地视觉控制器(ViewControllers )管理的。传统的iOS 应用由UINavigationController 中的堆栈储存ViewControllers 对象,通过push 和pop 方法直接管理。这种方式管理的ViewControllers 耦合性非常强,之间存在依赖,不能单独存在。而强耦合在应对变化中总会非常麻烦,因此需要对这种强耦合的方式进行一些修改和封装,适应互联网应用的特点。
URL Scheme
使用URL Scheme 管理ViewControllers 最初是Facebook 开发的Three20 框架实现(由于该框架体积庞大已被官方放弃,不建议使用,https://github.com/gaosboy/urlmanager 是一个轻量级的开源URL Scheme 管理控件)。URL Scheme 的特点在于 ViewController 中需要的信息全部通过参数的形式传递,通过一个URL 来标示、创建和管理ViewController。
图6,URL Scheme 原理图
URL Scheme 的原理是维护一张URL - ViewController Class Name 的关系表,在这种关系表中开发者要定义一个私有协议,以区分HTTP 请求的URL,例如:sf:// 。ViewControllerA 通过需要调用ViewControllerB 时,首先要构造一个与ViewControllerB相对的URL,传入URL 管理器。管理器通过查关系表找到相对的ViewController,并通过NSClassFromString 方法初始化活的对象实例。在该实例初始化过程中,要完成对其URL 的解析,从URL 的参数和路径中获取接下来试图渲染所需要的全部信息。
通过URL Scheme 管理ViewControllers 可以实现从任意ViewController 对任意ViewController 的调用,而且这些调用是完全动态的,只需要构造一个URL 加入相应参数即可,实现了ViewController 之间的解耦。
SegmentFault 官方应用是对以上所述的原则和架构的一次实践,你可以通过https://github.com/gaosboy/iOSSF 获取到该项目的代码。每一款iOS 应用都有其独一无二的特点,这是由应用本身的业务特点决定的,因此一套架构体系无法完全适应。针对应用自身特点,在以上提到的原则下对架构作出合理调整,建立一个使用自身应用的架构体系。在iOS 应用开发过程中,遇到任何问题都可以到http://segmentfault.com/t/ios 进行交流,让大家帮你构建一个合理的应用。
总之,在应用从1.0 向2.0 的过渡中,最重要的一点是应用架构趋于合理,为接下来的版本迭代做好技术储备,能够应对快速变化的需求,让版本迭代的节奏跟上需求变化的速度。
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