在一个类中,如果类没有指针成员,一切方便,因为默认合成的析构函数会自动处理所有的内存。但是如果一个类带了指针成员,那么需要我们自己来写一个析构函数来管理内存。在<<c++ primer>> 中写到,如果一个类需要我们自己写析构函数,那么这个类,也会需要我们自己写拷贝构造函数和拷贝赋值函数。

析构函数:

我们这里定义一个类HasPtr,这个类中包含一个int 类型的指针。然后定义一个析构函数,这个函数打印一句话。

HasPtr.h 类的头文件

  1. #pragma once
  2. #ifndef __HASPTR__
  3. #define __HASPTR__
  4.  
  5. class HasPtr
  6. {
  7. public:
  8. HasPtr(int i,int *p);
  9. //HasPtr& operator=(HasPtr&);
  10. //HasPtr(const HasPtr&);
  11. ~HasPtr();
  12. int get_ptr_value();
  13. void set_ptr_value(int *p);
  14. int get_val();
  15. void set_val(int v);
  16. private:
  17. int val;
  18. int *ptr;
  19. };
  20.  
  21. #endif // !__HASPTR__

HasPtr.cpp 类的实现

  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <iostream>
  4. #include "HasPtr.h"
  5.  
  6. using namespace std;
  7.  
  8. HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
  9. {
  10. val = i;
  11. ptr = p;
  12. }
  13.  
  14. int HasPtr::get_ptr_value()
  15. {
  16. return *ptr;
  17. }
  18.  
  19. void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
  20. {
  21. ptr = p;
  22. }
  23.  
  24. int HasPtr::get_val()
  25. {
  26. return val;
  27. }
  28.  
  29. void HasPtr::set_val(int v)
  30. {
  31. val = v;
  32. }
  33.  
  34. HasPtr::~HasPtr()
  35. {
  36. cout << "destructor of HasPtr " << endl;
  37. }

ClassWithPointer 类,包含main入口,HasPtr在stack上。

  1. // ClassWithPointer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6. #include "HasPtr.h"
  7. using namespace std;
  8.  
  9. int main()
  10. {
  11. int temp = ;
  12. HasPtr ptr(,&temp);
  13. cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
  14. cout << ptr.get_val() << endl;
  15. system("PAUSE");
  16. system("PAUSE");
  17. return ;
  18. }

执行该入口方法,发现最后还是打印了析构函数这句话,OK,在main 方法中,stack上定义了一个HasPtr,在main方法退出前,析构函数自动调用了。

如果将HasPtr改为动态对象,也就是放在堆上呢?

ClassWithPointer 类,包含main入口,HasPtr在heap上。

  1. // ClassWithPointer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6. #include "HasPtr.h"
  7. using namespace std;
  8.  
  9. int main()
  10. {
  11. int temp = ;
  12. //HasPtr ptr(2,&temp);
  13. HasPtr *ptr = new HasPtr(,&temp);
  14. cout << ptr->get_ptr_value() << endl;
  15. cout << ptr->get_val() << endl;
  16. system("PAUSE");
  17. return ;
  18. }

执行一下,发现析构函数没有调用。OK,我们在return 0前面添加一个delete ptr; 析构函数执行了。

所以,这里有两个结论:

  1. 当一个对象在stack 上时,析构函数自动调用。
  2. 当一个对象在heap上时,需要调用delete 语句,析构函数才会被执行。

现在在析构函数中调用delete 语句来删除指针成员。

头文件不变,HasPtr.cpp 文件代码如下:

  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <iostream>
  4. #include "HasPtr.h"
  5.  
  6. using namespace std;
  7.  
  8. HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
  9. {
  10. val = i;
  11. ptr = p;
  12. }
  13.  
  14. int HasPtr::get_ptr_value()
  15. {
  16. return *ptr;
  17. }
  18.  
  19. void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
  20. {
  21. ptr = p;
  22. }
  23.  
  24. int HasPtr::get_val()
  25. {
  26. return val;
  27. }
  28.  
  29. void HasPtr::set_val(int v)
  30. {
  31. val = v;
  32. }
  33.  
  34. HasPtr::~HasPtr()
  35. {
  36. cout << "destructor of HasPtr " << endl;
  37. delete ptr;
  38. }

ClassWithPointer 代码如下:

  1. // ClassWithPointer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6. #include "HasPtr.h"
  7. using namespace std;
  8.  
  9. int main()
  10. {
  11. int temp = ;
  12. HasPtr ptr(,&temp);
  13. cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
  14. cout << ptr.get_val() << endl;
  15. system("PAUSE");
  16. return ;
  17. }

执行一下,正常打印结束后,抛出错误:

这里说明delete 不能删除stack 上的指针值。

现在在ClassWithPointer传入一个动态指针来测试一下。

  1. // ClassWithPointer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6. #include "HasPtr.h"
  7. using namespace std;
  8.  
  9. int main()
  10. {
  11. int *temp = new int();
  12. HasPtr ptr(,temp);
  13. cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
  14. cout << ptr.get_val() << endl;
  15. system("PAUSE");
  16. return ;
  17. }

执行后析构函数正常运行。所以这里有两个结论:

  1. delete 语句不能删除stack 上的指针值。
  2. delete 语句只能删除heap上的指针值,也就是new 出来的对象。

默认拷贝构造函数和默认赋值操作:

这里我们调用默认的构造函数和默认的赋值操作,看看会出现什么,为了方便查看,我在析构函数中打印了当前对象的地址,以及在main方法中打印了对象地址,这样就可以看到哪个对象调用了析构函数:

HasPtr.cpp 代码如下:

  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <iostream>
  4. #include "HasPtr.h"
  5.  
  6. using namespace std;
  7.  
  8. HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
  9. {
  10. val = i;
  11. ptr = p;
  12. }
  13.  
  14. int HasPtr::get_ptr_value()
  15. {
  16. return *ptr;
  17. }
  18.  
  19. void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
  20. {
  21. ptr = p;
  22. }
  23.  
  24. int HasPtr::get_val()
  25. {
  26. return val;
  27. }
  28.  
  29. void HasPtr::set_val(int v)
  30. {
  31. val = v;
  32. }
  33.  
  34. HasPtr::~HasPtr()
  35. {
  36. cout << "destructor of HasPtr " << this << endl;
  37. delete ptr;
  38. }

ClassWithPointer 代码如下:

  1. // ClassWithPointer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6. #include "HasPtr.h"
  7. using namespace std;
  8.  
  9. int main()
  10. {
  11. int *temp = new int();
  12. HasPtr ptr(,temp);
  13. cout << "ptr-------------->" << &ptr << endl;
  14. cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
  15. cout << ptr.get_val() << endl;
  16.  
  17. HasPtr ptr2(ptr);
  18. cout << "ptr2-------------->" << &ptr2 << endl;
  19. cout << ptr2.get_ptr_value() << endl;
  20. cout << ptr2.get_val() << endl;
  21.  
  22. HasPtr ptr3 = ptr;
  23. cout << "ptr3-------------->" << &ptr3 << endl;
  24. cout << ptr3.get_ptr_value() << endl;
  25. cout << ptr3.get_val() << endl;
  26.  
  27. system("PAUSE");
  28. return ;
  29. }

运行结果如下,最后还是报错了:

其实程序运行到第二个析构函数时,报错了。报错原因是,ptr 其实已经是pending指针了,因为这个ptr 指针所指向的地址已经被delete了。

不过我们这里最起码可以知道默认的拷贝构造函数和赋值操作,也是会直接复制指针值的,不是指针所指向的值。是指针变量的值,也就是地址。

所以这里引申出来的问题是:如何管理对象中指针成员的内存? 这个是一个核心问题。

上面的例子,就是默认的方式,但是管理失败了,因为析构函数到最后会删除pending 指针,导致异常发生。

智能指针:

引入一个类U_Ptr,用来管理我们需要在业务对象中需要的指针变量,假设为int *p。头文件如下:

  1. #pragma once
  2. #ifndef __UPTR__
  3. #define __UPTR__
  4. #include "HasPtr.h"
  5. #include <iostream>
  6.  
  7. using namespace std;
  8. class U_Ptr
  9. {
  10. friend class HasPtr;
  11. int *ip;
  12. size_t use;
  13.  
  14. U_Ptr(int *p):ip(p),use() {}
  15. ~U_Ptr()
  16. {
  17. cout << "destruction:"<< *ip << endl;
  18. delete ip;
  19. }
  20. };
  21. #endif // !__UPTR__

现在我们的业务对象还是HasPtr。头文件如下:

  1. #pragma once
  2. #ifndef __HASPTR__
  3. #define __HASPTR__
  4. #include "U_Ptr.h"
  5. class HasPtr
  6. {
  7. public:
  8. HasPtr(int *p, int i):ptr(new U_Ptr(p)),val(i){}
  9.  
  10. HasPtr(const HasPtr &orgi) :ptr(orgi.ptr), val(orgi.val)
  11. {
  12. ++ptr->use;
  13. cout << "coming into copy construction:" << ptr->use << endl;
  14. }
  15.  
  16. HasPtr& operator=(const HasPtr &rhs);
  17.  
  18. ~HasPtr();
  19.  
  20. int get_ptr_value() const;
  21. int get_int() const;
  22. void set_ptr(int *p);
  23. void set_int(int i);
  24. private:
  25. U_Ptr *ptr;
  26. int val;
  27. };
  28.  
  29. #endif // !__HASPTR__

HasPtr.cpp 实现如下:

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include "HasPtr.h"
  3. #include <iostream>
  4.  
  5. using namespace std;
  6.  
  7. HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs)
  8. {
  9. ++rhs.ptr->use;
  10. if (--ptr->use == )
  11. {
  12. delete ptr;
  13. }
  14. ptr = rhs.ptr;
  15. val = rhs.val;
  16. return *this;
  17. }
  18.  
  19. HasPtr::~HasPtr()
  20. {
  21. cout << "destruction:" << ptr->use << endl;
  22. if (--ptr->use == )
  23. {
  24. delete ptr;
  25. }
  26. }
  27.  
  28. int HasPtr::get_ptr_value() const
  29. {
  30. return *ptr->ip;
  31. }
  32. int HasPtr::get_int() const
  33. {
  34. return val;
  35. }
  36. void HasPtr::set_ptr(int *p)
  37. {
  38. ptr->ip = p;
  39. }
  40. void HasPtr::set_int(int i)
  41. {
  42. val = i;
  43. }

测试类如下:

  1. // SmartPointer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include "HasPtr.h"
  6. #include <iostream>
  7.  
  8. using namespace std;
  9.  
  10. int main()
  11. {
  12. int *temp = new int();
  13. HasPtr ptr(temp,);
  14. cout << "ptr------------>" << endl;
  15. cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
  16. cout << ptr.get_int() << endl;
  17. HasPtr ptr2(ptr);
  18. cout << "ptr2------------>" << endl;
  19. cout << ptr2.get_ptr_value() << endl;
  20. cout << ptr2.get_int() << endl;
  21. system("PAUSE");
  22. return ;
  23. }

我们把U_Ptr 叫做智能指针,用于帮我们管理需要的指针成员。我们的业务对象HasPtr对象包含一个智能指针,这个指针在HasPtr 对象创建时创建,智能指针的use 变量用来记录业务对象HasPtr对象被复制了多少次,也就是说,有多少个相同的指针指向了ptr所指向的地方。如果要记录HasPtr对象一共有多少个一样的,那么就需要在拷贝构造函数和赋值操作处进行对use变量加一操作,在析构函数处进行减一操作。当减到0时,删除指针。

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