Symbol

1. 概述

  ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

  Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

  注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

  Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

  上面代码中,s1s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

  注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false

  Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

  Symbol值可以显式转为字符串。

  Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

2. 作为属性名的Symbol

  由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
}; // 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

  注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符

var mySymbol = Symbol();
var a = {}; a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

  因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值

  同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
}; obj[s](123);

  Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message'); //另一个例子
const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}

  常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

3. 实例:消除魔术字符串

  魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
var area = 0; switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
} return area;
} getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串 //常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
var shapeType = {
triangle: 'Triangle'
}; function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
} getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

  上面代码中,我们把“Triangle”写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

  如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。

const shapeType = {
triangle: Symbol()
};

  上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。

4. 属性名的遍历

5. Symbol.for(),Symbol.keyFor()

  重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true

  Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

  比如,如果你调用Symbol.for("cat")30次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30次,会返回30个不同的Symbol值。

  Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo" var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

  需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
//上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。]

6. 实例:模块的 Singleton 模式

7. 内置的Symbol值

Set和Map数据结构

1. Set

  类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

  Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4

  Set 函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。

var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

  向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

  另外,两个对象总是不相等的。

let set = new Set();

set.add({});
set.size // set.add({});
set.size //
//上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

Set实例的属性和方法

Set结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次 s.size // s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false s.delete(2);
s.has(2) // false

  Array.from方法可以将Set结构转为数组。

var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);

  这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。

function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
} dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

遍历操作

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

  Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

  可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let x of set) {
console.log(x);
}
// red
// green
// blue

  Set结构的实例的forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

let set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
//
//
//
//forEach方法的参数就是一个处理函数

遍历的应用

  扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于Set结构。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']

  扩展运算符和Set结构相结合,就可以去除数组的重复成员。

let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
// [3, 5, 2]

2. WeakSet

  WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。

  首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

  其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

  WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令,创建WeakSet数据结构。

var ws = new WeakSet();

  WeakSet结构有以下三个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。

  WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。

3. Map

  Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

var m = new Map();
var o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content" m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

  作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

var map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]); map.size //
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

  注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

var map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

  上面代码的setget方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined

  同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。

var map = new Map();

var k1 = ['a'];
var k2 = ['a']; map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222); map.get(k1) //
map.get(k2) //

实例的属性和操作方法

(1)size属性

  size属性返回Map结构的成员总数。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false); map.size //

(2)set(key, value)

  set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

var m = new Map();

m.set("edition", 6)        // 键是字符串
m.set(262, "standard") // 键是数值
m.set(undefined, "nah") // 键是undefined

  set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');

(3)get(key)

  get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

var m = new Map();

var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!

(4)has(key)

  has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

(5)delete(key)

  delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

(6)clear()

  clear方法清除所有成员,没有返回值。

遍历方法

  Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历Map的所有成员。

  需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。

与其他数据结构的互相转换

(1)Map转为数组

  前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

(2)数组转为Map

  将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。

new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

(3)Map转为对象

  如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。

(4)对象转为Map

(5)Map转为JSON

  Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。

function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
} let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

  另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。

function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
} let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON转为Map

Proxy

  ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。

var proxy = new Proxy(target, handler);

  Proxy 对象的所有用法,都是上面这种形式,不同的只是handler参数的写法。其中,new Proxy()表示生成一个Proxy实例,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。

var proxy = new Proxy({}, {
get: function(target, property) {
return 35;
}
}); proxy.time //
proxy.name //
proxy.title //

  作为构造函数,Proxy接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),即如果没有Proxy的介入,操作原来要访问的就是这个对象;第二个参数是一个配置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。比如,上面代码中,配置对象有一个get方法,用来拦截对目标对象属性的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35

  注意,要使得Proxy起作用,必须针对Proxy实例(上例是proxy对象)进行操作,而不是针对目标对象(上例是空对象)进行操作。

  同一个拦截器函数,可以设置拦截多个操作。

var handler = {
get: function(target, name) {
if (name === 'prototype') {
return Object.prototype;
}
return 'Hello, ' + name;
}, apply: function(target, thisBinding, args) {
return args[0];
}, construct: function(target, args) {
return {value: args[1]};
}
}; var fproxy = new Proxy(function(x, y) {
return x + y;
}, handler); fproxy(1, 2) //
new fproxy(1,2) // {value: 2}
fproxy.prototype === Object.prototype // true
fproxy.foo // "Hello, foo"

实例:Web 服务的客户端

  Proxy 对象可以拦截目标对象的任意属性,这使得它很合适用来写 Web 服务的客户端。

const service = createWebService('http://example.com/data');

service.employees().then(json => {
const employees = JSON.parse(json);
// ···
});

  上面代码新建了一个 Web 服务的接口,这个接口返回各种数据。Proxy 可以拦截这个对象的任意属性,所以不用为每一种数据写一个适配方法,只要写一个 Proxy 拦截就可以了。

function createWebService(baseUrl) {
return new Proxy({}, {
get(target, propKey, receiver) {
return () => httpGet(baseUrl+'/' + propKey);
}
});
}

Reflect

Promise 对象

1. Promise 的含义

  所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

  Promise对象有以下两个特点。

  (1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

  (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected

  Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

2. 基本用法

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});

  Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。

  resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

  reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

  Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});

  一个 Promise 对象可以理解为一次将要执行的操作(常常被用于异步操作),使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观。而且由于 Promise.all 这样的方法存在,可以让同时执行多个操作变得简单。

  then 可以使用链式调用的写法原因在于,每一次执行该方法时总是会返回一个 Promise 对象。另外,在 then onFulfilled 的函数当中的返回值,可以作为后续操作的参数

function printHello (ready) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
if (ready) {
resolve("Hello");
} else {
reject("Good bye!");
}
});
} function printWorld () {
alert("World");
} function printExclamation () {
alert("!");
} printHello(true)
.then(function(message){
alert(message);
})
.then(printWorld)
.then(printExclamation);

catch

  catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说可以写成 then(fn).catch(fn),相当于 then(fn).then(null, fn)。使用 catch 的写法比一般的写法更加清晰明确。

  一般来说,不要在then方法里面定义Reject状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
}); // good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});

  上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数。

  跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

  需要注意的是,catch方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。

var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
}; someAsyncThing()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on

  此时,要是then方法里面报错,就与前面的catch无关了。

  catch方法之中,还能再抛出错误。

Promise.all 和 Promise.race

  Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

  p的状态由p1p2p3决定,分成两种情况。

  (1)只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled,此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

  (2)只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

// 生成一个Promise对象的数组
var promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
return getJSON("/post/" + id + ".json");
}); Promise.all(promises).then(function (posts) {
// ...
}).catch(function(reason){
// ...
});

  Promise.all 可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。

var p1 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("Hello");
}, 3000);
}); var p2 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("World");
}, 1000);
}); Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result); // ["Hello", "World"]
});

  上面的例子模拟了传输两个数据需要不同的时长,虽然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回。

  日常开发中经常会遇到这样的需求,在不同的接口请求数据然后拼合成自己所需的数据,通常这些接口之间没有关联(例如不需要前一个接口的数据作为后一个接口的参数),这个时候 Promise.all 方法就可以派上用场了。

  还有一个和 Promise.all 相类似的方法 Promise.race,它同样接收一个数组,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。

  Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);

  只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Promise.resolve()

  有时需要将现有对象转为Promise对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。

var jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));

Promise.reject()

  Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

done()

  Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。

asyncFunc()
.then(f1)
.catch(r1)
.then(f2)
.done();

finally()

  finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。

server.listen(0)
.then(function () {
// run test
})
.finally(server.stop);

3. 应用

加载图片

  我们可以将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化。

Generator函数与Promise的结合

  使用Generator函数管理流程,遇到异步操作的时候,通常返回一个Promise对象。

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  6. utf8_unicode_ci与utf8_general_ci

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