UVALive 3890 Most Distant Point from the Sea(凸包最大内接园)
一个n个点的凸多边形,求多边形中离多边形边界最远的距离。实际上就是求凸包最大内接圆的半径。
利用半平面交求解,每次二分枚举半径d,然后将凸包每条边所代表的半平面沿其垂直单位法向量平移d,看所有平移后的半平面的交集是否为空。
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<fstream>
#include<sstream>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<stack>
#include<queue>
#include<stack>
#include<map>
#include<set>
#define FF(i, a, b) for(int i=a; i<b; i++)
#define FD(i, a, b) for(int i=a; i>=b; i--)
#define REP(i, n) for(int i=0; i<n; i++)
#define CLR(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
#define debug puts("**debug**")
#define LL long long
#define PB push_back
#define eps 1e-10
using namespace std; struct Point
{
double x, y;
Point (double x=0, double y=0):x(x), y(y) {}
};
typedef Point Vector; Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); }
Vector operator - (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
Vector operator * (Vector A, double p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
Vector operator / (Vector A, double p) { return Vector(A.x/p, A.y/p); } bool operator < (const Point& a, const Point& b)
{
return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
} int dcmp(double x)
{
if(fabs(x) < eps) return 0;
return x < 0 ? -1 : 1;
} bool operator == (const Point& a, const Point& b)
{
return dcmp(a.x-b.x) == 0 && dcmp(a.y-b.y) == 0;
} double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
double Angel(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); }
double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }
double Area2(Vector A, Vector B, Vector C) { return Cross(B-A, C-A); }
Vector Normal(Vector a) //a向量的垂直法向量
{
return Vector(-a.y/Length(a), a.x/Length(a));
} struct Line
{
Point p;
Vector v;
double ang;
Line() {}
Line(Point p, Vector v): p(p), v(v) {ang = atan2(v.y, v.x); }
bool operator < (const Line& L) const
{
return ang < L.ang;
}
}; //点p在半平面的左边
bool onLeft(Line L, Point p) { return Cross(L.v, p-L.p) > 0; }
//直线交点
Point GetIntersection(Line a, Line b)
{
Vector u = a.p-b.p;
double t = Cross(b.v, u) / Cross(a.v, b.v);
return a.p + a.v*t;
} const int maxn = 200;
Point p[maxn], poly[maxn];
Line L[maxn];
Vector v[maxn], v2[maxn];
int n; //半平面交
Point pp[maxn];
Line qq[maxn];
int HalfplaneIntersection(Line* L, int n, Point* poly)
{
sort(L, L+n);
int first, last; qq[first=last=0] = L[0];
FF(i, 1, n)
{
while(first < last && !onLeft(L[i], pp[last-1])) last--;
while(first < last && !onLeft(L[i], pp[first])) first++;
qq[++last] = L[i];
if(fabs(Cross(qq[last].v, qq[last-1].v)) < eps)
{
last--;
if(onLeft(qq[last], L[i].p)) qq[last] = L[i];
}
if(first < last) pp[last-1] = GetIntersection(qq[last-1], qq[last]);
}
while(first < last && !onLeft(qq[first], pp[last-1])) last--;
if(last-first <= 1) return 0;
pp[last] = GetIntersection(qq[last], qq[first]); int m = 0;
FF(i, first, last+1) poly[m++] = pp[i];
return m;
} int main()
{
while(scanf("%d", &n), n)
{
REP(i, n) scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
REP(i, n)
{
v[i] = p[(i+1)%n]-p[i];
v2[i] = Normal(v[i]);
}
double l=0, r=20000, mid;
while(r - l > eps)
{
mid = (l+r) / 2.0;
REP(i, n) L[i] = Line(p[i]+v2[i]*mid, v[i]);
int m = HalfplaneIntersection(L, n, poly);
if(!m) r=mid; else l=mid;
}
printf("%.6f\n", l);
}
return 0;
}
UVALive 3890 Most Distant Point from the Sea(凸包最大内接园)的更多相关文章
- uvalive 3890 Most Distant Point from the Sea
题意:求一个凸多边形中一点到边的最大距离. 思路:转换成在多边形内部,到每边距离为d的直线所围成的内多边形是否存在.也就是,二分距离+半平面交. #include<cstdio> #inc ...
- LA 3890 Most Distant Point from the Sea(半平面交)
Most Distant Point from the Sea [题目链接]Most Distant Point from the Sea [题目类型]半平面交 &题解: 蓝书279 二分答案 ...
- 简单几何(半平面交+二分) LA 3890 Most Distant Point from the Sea
题目传送门 题意:凸多边形的小岛在海里,问岛上的点到海最远的距离. 分析:训练指南P279,二分答案,然后整个多边形往内部收缩,如果半平面交非空,那么这些点构成半平面,存在满足的点. /******* ...
- UVA 3890 Most Distant Point from the Sea(二分法+半平面交)
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=11358 [思路] 二分法+半平面交 二分与海边的的距离,由法向量可 ...
- POJ 3525 Most Distant Point from the Sea [半平面交 二分]
Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5153 ...
- 【POJ】【3525】Most Distant Point from the Sea
二分+计算几何/半平面交 半平面交的学习戳这里:http://blog.csdn.net/accry/article/details/6070621 然而这题是要二分长度r……用每条直线的距离为r的平 ...
- POJ 3525 Most Distant Point from the Sea (半平面交+二分)
Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3476 ...
- POJ 3525/UVA 1396 Most Distant Point from the Sea(二分+半平面交)
Description The main land of Japan called Honshu is an island surrounded by the sea. In such an isla ...
- POJ3525-Most Distant Point from the Sea(二分+半平面交)
Most Distant Point from the Sea Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3955 ...
随机推荐
- ThinkPHP 3 的CURD管理用户信息 修改和删除
本节课大纲: 一.ThinkPHP 3 的CURD管理用户信息 http://localhost:8080/thinkphp/index.php/User/index 访问User类的index方法 ...
- C++ Primer 学习笔记_76_模板和泛型编程 --模板定义[继续]
模板和泛型编程 --模板定义[续] 四.模板类型形參 类型形參由keywordclass或 typename后接说明符构成.在模板形參表中,这两个keyword具有同样的含义,都指出后面所接的名字表示 ...
- Bootstrap表格的使用
先定义前端table <table class="table table-striped table-bordered table-hover" id="expan ...
- 调用一个系统命令,并读取它的输出值(使用QProcess.readAll)
下面我们再看一个更复杂的例子,调用一个系统命令,这里我使用的是 Windows,因此需要调用 dir:如果你是在 Linux 进行编译,就需要改成 ls 了. mainwindow.h #ifndef ...
- 深入分析 Java 中的中文编码问题(1)
几种常见的编码格式 为什么要编码 不知道大家有没有想过一个问题,那就是为什么要编码?我们能不能不编码?要回答这个问题必须要回到计算机是如何表示我们人类能够理解的符号的,这些符号也就是我们人类使用的语言 ...
- 使用URLConnection提交请求
URL的openConnection()方法将返回一个URLConnection对象,该对象表示应用程序和URL之间的通信连接.程序可以通过URLConnection实例向该URL发送请求,读取URL ...
- 用Feed43为随意站点定制RSS feed教程~
用Feed43为随意站点定制RSS feed教程- Feed43--自己定义RSS种子的免费工具中笔者的最爱,确切来讲Feed43不适合心脏衰弱者.通过它的服务,我能够很好地控制种子的终于样式,当然 ...
- [docker]coreOS与atomic对照
声明: 本博客欢迎转发,但请保留原作者信息! 博客地址:http://blog.csdn.net/halcyonbaby 内容系本人学习.研究和总结,如有雷同,实属荣幸! 摘自https://majo ...
- php获取server端mac和clientmac的地址
获取servermac <?php /** 获取网卡的MAC地址原码:眼下支持WIN/LINUX系统 获取机器网卡的物理(MAC)地址 **/ class GetmacAddr{ var $re ...
- 终于懂了:TControl.Perform是有返回值的,且看VCL框架如何利用消息的返回值(全部例子都在这里)——它的存在仅仅是为了方便复用消息的返回值
代码如下: function TControl.Perform(Msg: Cardinal; WParam, LParam: Longint): Longint; var Message: TMess ...