Android中关于Volley的使用(十)对Request和Reponse的认识
我们知道,在网络Http通信中。一定会有一个Request。相同的,也一定会有一个Response。而我们在Volley中利用RequestQueue来加入请求之前,一定会先创建一个Request对象。比方StringRequest,JsonObjectRequest和ImageRequest等,例如以下各自是前面Demo中的JsonRequest和ImageRequest:
JsonObjectRequest:
public JsonObjectRequest(String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener,
ErrorListener errorListener) {
ImageRequest:
public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,
Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener)
Volley中提供了一个基础的Request抽象类。例如以下:
public abstract class Request<T> implements Comparable<Request<T>> {
在这个类中。定义了一些请求中主要的參数变量,如
Method:
/**
* Request method of this request. Currently supports GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, OPTIONS,
* TRACE, and PATCH.
*/
private final int mMethod;
它的值例如以下:
/**
* Supported request methods.
*/
public interface Method {
int DEPRECATED_GET_OR_POST = -1;
int GET = 0;
int POST = 1;
int PUT = 2;
int DELETE = 3;
int HEAD = 4;
int OPTIONS = 5;
int TRACE = 6;
int PATCH = 7;
}
请求中的Url:
/** URL of this request. */
private final String mUrl;
一个ErroListener,
/** Listener interface for errors. */
private final Response.ErrorListener mErrorListener;
还有其他的一些參数,如shouldCache(是否须要缓存),tag(分类标签)等,而在Request中还提供了以下两个抽象方法,必须由子类实现:
/**
* Subclasses must implement this to parse the raw network response
* and return an appropriate response type. This method will be
* called from a worker thread. The response will not be delivered
* if you return null.
* @param response Response from the network
* @return The parsed response, or null in the case of an error
*/
abstract protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response);
/**
* Subclasses must implement this to perform delivery of the parsed
* response to their listeners. The given response is guaranteed to
* be non-null; responses that fail to parse are not delivered.
* @param response The parsed response returned by
* {@link #parseNetworkResponse(NetworkResponse)}
*/
abstract protected void deliverResponse(T response);
每个子类都必须实现两个方法,
1)parseNetworkResponse
当从网络中获取到Response的时候,怎么去解析相应的请求,这是由各个相应的Request去分析的,比方JsonObjectRequest中:
@Override
protected Response<JSONObject> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String jsonString =
new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(new JSONObject(jsonString),
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
} catch (JSONException je) {
return Response.error(new ParseError(je));
}
}
再比方ImageRequest中的:
@Override
protected Response<Bitmap> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
// Serialize all decode on a global lock to reduce concurrent heap usage.
synchronized (sDecodeLock) {
try {
return doParse(response);
} catch (OutOfMemoryError e) {
VolleyLog.e("Caught OOM for %d byte image, url=%s", response.data.length, getUrl());
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
}
而在doParse中,事实上是对图片进行处理,例如以下:
private Response<Bitmap> doParse(NetworkResponse response) {
byte[] data = response.data;
BitmapFactory.Options decodeOptions = new BitmapFactory.Options();
Bitmap bitmap = null;
if (mMaxWidth == 0 && mMaxHeight == 0) {
decodeOptions.inPreferredConfig = mDecodeConfig;
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, decodeOptions);
} else {
// If we have to resize this image, first get the natural bounds.
decodeOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, decodeOptions);
int actualWidth = decodeOptions.outWidth;
int actualHeight = decodeOptions.outHeight; // Then compute the dimensions we would ideally like to decode to.
int desiredWidth = getResizedDimension(mMaxWidth, mMaxHeight,
actualWidth, actualHeight);
int desiredHeight = getResizedDimension(mMaxHeight, mMaxWidth,
actualHeight, actualWidth); // Decode to the nearest power of two scaling factor.
decodeOptions.inJustDecodeBounds = false;
// TODO(ficus): Do we need this or is it okay since API 8 doesn't support it? // decodeOptions.inPreferQualityOverSpeed = PREFER_QUALITY_OVER_SPEED;
decodeOptions.inSampleSize =
findBestSampleSize(actualWidth, actualHeight, desiredWidth, desiredHeight);
Bitmap tempBitmap =
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, decodeOptions); // If necessary, scale down to the maximal acceptable size.
if (tempBitmap != null && (tempBitmap.getWidth() > desiredWidth ||
tempBitmap.getHeight() > desiredHeight)) {
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(tempBitmap,
desiredWidth, desiredHeight, true);
tempBitmap.recycle();
} else {
bitmap = tempBitmap;
}
} if (bitmap == null) {
return Response.error(new ParseError(response));
} else {
return Response.success(bitmap, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}
}
所以,假设我们自己定义一个Request的话。我们就要去实现我们自己的逻辑,比方是获取视频的话,就会去对数据进行解码等。
在上面的方法实现中,我们能够看到。最后都是通过Response.success方法返回一个Response对象,而这个Response对象是怎么用的呢,就要看以下deliverResponse方法了。
2)deliverResponse
在NetworkDispatcher线程中。当从网络中获取到数据,并通过请求的parseNetworkResponse方法解析之后,会返回一个Reponse对象,这个时候,就会调用Executor来将这个请求post回主线程。例如以下:
mDelivery.postResponse(request, response);
而mDelivery中的postResponse方法事实上是另起一个新线程来调用Request的deliverResponse方法,在ExecutorDelivery类中:
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {
request.markDelivered();
request.addMarker("post-response");
mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
}
ResponseDeliveryRunnable类的run方法中,我们能够看到:
// Deliver a normal response or error, depending.
if (mResponse.isSuccess()) {
mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
} else {
mRequest.deliverError(mResponse.error);
}
那我们看看StringRequest和ImageRequest中的deliverResponse方法:
private final Response.Listener<Bitmap> mListener;
...
@Override
protected void deliverResponse(Bitmap response) {
mListener.onResponse(response);
}
我们能够看到,事实上都是调用一个Response.Listener类的onResponse方法。而事实上这个Listener。则是我们在创建请求的时候才实现,并传进来的,如前面Demo中创建JsonObjectRequest和ImageRequest的时候:
ImageRequest imgRequest = new ImageRequest(imgUrl,
new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
imageView.setImageBitmap(arg0);
}
},
100,
100,
Config.ARGB_8888,
new ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
}
});
如上面new Reponse.Listener方法中的实现,非常显然,之所以这么做的原因在于仅仅有调用者才知道怎么去处理Request解析过的数据。
而从这里,我们也能够知道在Reponse类中,就会定义这么一个接口。例如以下,是Volley中Response类的定义:
public class Response<T> { /** Callback interface for delivering parsed responses. */
public interface Listener<T> {
/** Called when a response is received. */
public void onResponse(T response);
}
而除了这个接口的定义,另一个ErrorListener接口的定义就不列出来了。而除此之外,Response类中就存放了CacheEntry等信息,相对来说。由于定义了这种Listener接口,Response类是相对照较简单的。
好了,到这里,总结一下:
1)创建一个Request的时候,会同一时候设置一个Response.Listener作为请求的一个參数变量。之后调用RequestQueue的add方法将其加入到Queue。
2)在Queue中的请求会由NetworkDispatcher去跟网络进行通信(假设有缓存的时候,就是CacheDispatcher)。
3)当请求结果回来的时候,Request会首先调用parseNetworkResponse方法依据不同的请求类型。如Json。Image等进行不同的处理。
4)当Request分析完之后,得到的Reponse对象,就会由ResponseDelivery类新起一个线程,调用1)步中的Listener来进行处理。
结束。
Android中关于Volley的使用(十)对Request和Reponse的认识的更多相关文章
- Android中关于Volley的使用(五)从RequestQueue开始来深入认识Volley
在前面的几篇文章中,我们学习了如何用Volley去网络加载JSON数据,如何利用ImageRequest和NetworkImageView去网络加载数据,而关于Volley的使用,我们都是从下面一行代 ...
- 四十六、android中的Bitmap
四十六.android中的Bitmap: http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2011/12/28/2304940.html 四十七.实现调用Android ...
- Android有关Volley使用(十)至Request和Reponse意识
我们知道,.网络Http沟通,会有一个Request,相同,也将有Response.我们Volley在使用RequestQueue来之前加入的请求.我们将创建一个Request对象,例StringRe ...
- Android之旅十六 android中各种资源的使用
android中各种资源的使用: 在android开发中,各种资源的合理使用应该在各自的xml中进行定义,以便反复使用; 字符串资源:strings.xml,xml中引用:@string/XXX,ja ...
- Android笔记(四十) Android中的数据存储——SQLite(二) insert
准备工作: 我们模拟一个注册的页面,先看UI 我们需要创建一个数据库:user,数据库包含表user,user表包含字段id.username.password.mobilephone MainAct ...
- Android笔记(二十九) Android中的异步更新(一) Android中的线程
Java中的线程 1. 线程的两种实现方式 ①继承Thread类 ②实现Runnable接口 两者区别在于,Thread这个类的对象,代表的是一个线程,而Runnable的对象,代表的是线程体(也就是 ...
- Android笔记(二十二) Android中的GridView
GridView和ListView一样,是Android中比较常见的布局控件,譬如我们的手机桌面其实就是一个GridView. 效果: 实现过程和ListView类似,也是通过Adapter将数据源展 ...
- Android笔记(十四) Android中的基本组件——按钮
Android中的按钮主要包括Button和ImageButton两种,Button继承自TextView,而ImageButton继承自ImageView.Button生成的按钮上显示文字,而Ima ...
- React-Native 之 GD (二十)removeClippedSubviews / modal放置的顺序 / Android 加载git图\动图 / 去除 Android 中输入框的下划线 / navigationBar
1.removeClippedSubviews 用于提升大列表的滚动性能.需要给行容器添加样式overflow:’hidden’.(Android已默认添加此样式)此属性默认开启 这个属性是因为在早期 ...
随机推荐
- 47.使用 RequireJS 加载 AngularJS
转自:https://www.cnblogs.com/best/tag/Angular/ AngularJS 目前的版本没有遵循 Javascript 约定的 AMD 模块化规范, 因此使用 Requ ...
- caffe(7) solver及其配置
solver算是caffe的核心的核心,它协调着整个模型的运作.caffe程序运行必带的一个参数就是solver配置文件.运行代码一般为 # caffe train --solver=*_slover ...
- SPFA的小优化
标签:闲扯 SPFA的小优化 1. 向队尾加入元素时,如果它比对首还优,就把把它直接和队首交换. 拿一个双端队列来实现 (手写 , head ,tail STLdeque亲测及其慢) 这个小优化其 ...
- Symfony4中文文档: 安装和设置Symfony框架
安装和设置Symfony框架 要创建新的Symfony应用程序, 首先确保使用的是PHP7.1 或更高版本并且已经安装Componser. 如果未安装, 请首先在系统上全局安装Componser. 如 ...
- Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体
一.Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall. 各种Static说明: Lightmapping: 用 ...
- 【转】DotNet加密方式解析--非对称加密
[转]DotNet加密方式解析--非对称加密 新年新气象,也希望新年可以挣大钱.不管今年年底会不会跟去年一样,满怀抱负却又壮志未酬.(不过没事,我已为各位卜上一卦,卦象显示各位都能挣钱...).已经上 ...
- NYOJ_77 开灯问题
题目地址 分析: 用一个数组来保存每盏灯的操作的次数.推断奇偶就可以推断灯的状态. 最后的输出格式须要注意一下空格的位置,思路就是现输出一个.剩下来的输出在前面加一个空格. 空格用_表示: 1_3_5 ...
- [Recompose] Merge RxJS Button Event Streams to Build a React Counter Component
Combining input streams then using scan to track the results is a common scenario when coding with s ...
- Linux下查看txt文档
当我们在使用Window操作系统的时候,可能使用最多的文本格式就是txt了,可是当我们将Window平台下的txt文本文档复制到Linux平台下查看时,发现原来的中文所有变成了乱码. 没错, 引起这个 ...
- Linux打包免安装的Qt程序(编写导出依赖包的脚本copylib.sh,程序启动脚本MyApp.sh)
本文介绍如何打包Qt程序,使其在没有安装Qt的系统可以运行. 默认前提:另外一个系统和本系统是同一个系统版本. 1,编写导出依赖包的脚本copylib.sh #!/bin/bash LibDir=$P ...