Android中关于Volley的使用(十)对Request和Reponse的认识
我们知道,在网络Http通信中。一定会有一个Request。相同的,也一定会有一个Response。而我们在Volley中利用RequestQueue来加入请求之前,一定会先创建一个Request对象。比方StringRequest,JsonObjectRequest和ImageRequest等,例如以下各自是前面Demo中的JsonRequest和ImageRequest:
JsonObjectRequest:
public JsonObjectRequest(String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener,
ErrorListener errorListener) {
ImageRequest:
public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,
Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener)
Volley中提供了一个基础的Request抽象类。例如以下:
public abstract class Request<T> implements Comparable<Request<T>> {
在这个类中。定义了一些请求中主要的參数变量,如
Method:
/**
* Request method of this request. Currently supports GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, OPTIONS,
* TRACE, and PATCH.
*/
private final int mMethod;
它的值例如以下:
/**
* Supported request methods.
*/
public interface Method {
int DEPRECATED_GET_OR_POST = -1;
int GET = 0;
int POST = 1;
int PUT = 2;
int DELETE = 3;
int HEAD = 4;
int OPTIONS = 5;
int TRACE = 6;
int PATCH = 7;
}
请求中的Url:
/** URL of this request. */
private final String mUrl;
一个ErroListener,
/** Listener interface for errors. */
private final Response.ErrorListener mErrorListener;
还有其他的一些參数,如shouldCache(是否须要缓存),tag(分类标签)等,而在Request中还提供了以下两个抽象方法,必须由子类实现:
/**
* Subclasses must implement this to parse the raw network response
* and return an appropriate response type. This method will be
* called from a worker thread. The response will not be delivered
* if you return null.
* @param response Response from the network
* @return The parsed response, or null in the case of an error
*/
abstract protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response);
/**
* Subclasses must implement this to perform delivery of the parsed
* response to their listeners. The given response is guaranteed to
* be non-null; responses that fail to parse are not delivered.
* @param response The parsed response returned by
* {@link #parseNetworkResponse(NetworkResponse)}
*/
abstract protected void deliverResponse(T response);
每个子类都必须实现两个方法,
1)parseNetworkResponse
当从网络中获取到Response的时候,怎么去解析相应的请求,这是由各个相应的Request去分析的,比方JsonObjectRequest中:
@Override
protected Response<JSONObject> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String jsonString =
new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(new JSONObject(jsonString),
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
} catch (JSONException je) {
return Response.error(new ParseError(je));
}
}
再比方ImageRequest中的:
@Override
protected Response<Bitmap> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
// Serialize all decode on a global lock to reduce concurrent heap usage.
synchronized (sDecodeLock) {
try {
return doParse(response);
} catch (OutOfMemoryError e) {
VolleyLog.e("Caught OOM for %d byte image, url=%s", response.data.length, getUrl());
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
}
而在doParse中,事实上是对图片进行处理,例如以下:
private Response<Bitmap> doParse(NetworkResponse response) {
byte[] data = response.data;
BitmapFactory.Options decodeOptions = new BitmapFactory.Options();
Bitmap bitmap = null;
if (mMaxWidth == 0 && mMaxHeight == 0) {
decodeOptions.inPreferredConfig = mDecodeConfig;
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, decodeOptions);
} else {
// If we have to resize this image, first get the natural bounds.
decodeOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, decodeOptions);
int actualWidth = decodeOptions.outWidth;
int actualHeight = decodeOptions.outHeight;
// Then compute the dimensions we would ideally like to decode to.
int desiredWidth = getResizedDimension(mMaxWidth, mMaxHeight,
actualWidth, actualHeight);
int desiredHeight = getResizedDimension(mMaxHeight, mMaxWidth,
actualHeight, actualWidth);
// Decode to the nearest power of two scaling factor.
decodeOptions.inJustDecodeBounds = false;
// TODO(ficus): Do we need this or is it okay since API 8 doesn't support it?
// decodeOptions.inPreferQualityOverSpeed = PREFER_QUALITY_OVER_SPEED;
decodeOptions.inSampleSize =
findBestSampleSize(actualWidth, actualHeight, desiredWidth, desiredHeight);
Bitmap tempBitmap =
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, decodeOptions);
// If necessary, scale down to the maximal acceptable size.
if (tempBitmap != null && (tempBitmap.getWidth() > desiredWidth ||
tempBitmap.getHeight() > desiredHeight)) {
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(tempBitmap,
desiredWidth, desiredHeight, true);
tempBitmap.recycle();
} else {
bitmap = tempBitmap;
}
}
if (bitmap == null) {
return Response.error(new ParseError(response));
} else {
return Response.success(bitmap, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}
}
所以,假设我们自己定义一个Request的话。我们就要去实现我们自己的逻辑,比方是获取视频的话,就会去对数据进行解码等。
在上面的方法实现中,我们能够看到。最后都是通过Response.success方法返回一个Response对象,而这个Response对象是怎么用的呢,就要看以下deliverResponse方法了。
2)deliverResponse
在NetworkDispatcher线程中。当从网络中获取到数据,并通过请求的parseNetworkResponse方法解析之后,会返回一个Reponse对象,这个时候,就会调用Executor来将这个请求post回主线程。例如以下:
mDelivery.postResponse(request, response);
而mDelivery中的postResponse方法事实上是另起一个新线程来调用Request的deliverResponse方法,在ExecutorDelivery类中:
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {
request.markDelivered();
request.addMarker("post-response");
mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
}
ResponseDeliveryRunnable类的run方法中,我们能够看到:
// Deliver a normal response or error, depending.
if (mResponse.isSuccess()) {
mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
} else {
mRequest.deliverError(mResponse.error);
}
那我们看看StringRequest和ImageRequest中的deliverResponse方法:
private final Response.Listener<Bitmap> mListener;
...
@Override
protected void deliverResponse(Bitmap response) {
mListener.onResponse(response);
}
我们能够看到,事实上都是调用一个Response.Listener类的onResponse方法。而事实上这个Listener。则是我们在创建请求的时候才实现,并传进来的,如前面Demo中创建JsonObjectRequest和ImageRequest的时候:
ImageRequest imgRequest = new ImageRequest(imgUrl,
new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
imageView.setImageBitmap(arg0);
}
},
100,
100,
Config.ARGB_8888,
new ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
}
});
如上面new Reponse.Listener方法中的实现,非常显然,之所以这么做的原因在于仅仅有调用者才知道怎么去处理Request解析过的数据。
而从这里,我们也能够知道在Reponse类中,就会定义这么一个接口。例如以下,是Volley中Response类的定义:
public class Response<T> {
/** Callback interface for delivering parsed responses. */
public interface Listener<T> {
/** Called when a response is received. */
public void onResponse(T response);
}
而除了这个接口的定义,另一个ErrorListener接口的定义就不列出来了。而除此之外,Response类中就存放了CacheEntry等信息,相对来说。由于定义了这种Listener接口,Response类是相对照较简单的。
好了,到这里,总结一下:
1)创建一个Request的时候,会同一时候设置一个Response.Listener作为请求的一个參数变量。之后调用RequestQueue的add方法将其加入到Queue。
2)在Queue中的请求会由NetworkDispatcher去跟网络进行通信(假设有缓存的时候,就是CacheDispatcher)。
3)当请求结果回来的时候,Request会首先调用parseNetworkResponse方法依据不同的请求类型。如Json。Image等进行不同的处理。
4)当Request分析完之后,得到的Reponse对象,就会由ResponseDelivery类新起一个线程,调用1)步中的Listener来进行处理。
结束。
Android中关于Volley的使用(十)对Request和Reponse的认识的更多相关文章
- Android中关于Volley的使用(五)从RequestQueue开始来深入认识Volley
在前面的几篇文章中,我们学习了如何用Volley去网络加载JSON数据,如何利用ImageRequest和NetworkImageView去网络加载数据,而关于Volley的使用,我们都是从下面一行代 ...
- 四十六、android中的Bitmap
四十六.android中的Bitmap: http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2011/12/28/2304940.html 四十七.实现调用Android ...
- Android有关Volley使用(十)至Request和Reponse意识
我们知道,.网络Http沟通,会有一个Request,相同,也将有Response.我们Volley在使用RequestQueue来之前加入的请求.我们将创建一个Request对象,例StringRe ...
- Android之旅十六 android中各种资源的使用
android中各种资源的使用: 在android开发中,各种资源的合理使用应该在各自的xml中进行定义,以便反复使用; 字符串资源:strings.xml,xml中引用:@string/XXX,ja ...
- Android笔记(四十) Android中的数据存储——SQLite(二) insert
准备工作: 我们模拟一个注册的页面,先看UI 我们需要创建一个数据库:user,数据库包含表user,user表包含字段id.username.password.mobilephone MainAct ...
- Android笔记(二十九) Android中的异步更新(一) Android中的线程
Java中的线程 1. 线程的两种实现方式 ①继承Thread类 ②实现Runnable接口 两者区别在于,Thread这个类的对象,代表的是一个线程,而Runnable的对象,代表的是线程体(也就是 ...
- Android笔记(二十二) Android中的GridView
GridView和ListView一样,是Android中比较常见的布局控件,譬如我们的手机桌面其实就是一个GridView. 效果: 实现过程和ListView类似,也是通过Adapter将数据源展 ...
- Android笔记(十四) Android中的基本组件——按钮
Android中的按钮主要包括Button和ImageButton两种,Button继承自TextView,而ImageButton继承自ImageView.Button生成的按钮上显示文字,而Ima ...
- React-Native 之 GD (二十)removeClippedSubviews / modal放置的顺序 / Android 加载git图\动图 / 去除 Android 中输入框的下划线 / navigationBar
1.removeClippedSubviews 用于提升大列表的滚动性能.需要给行容器添加样式overflow:’hidden’.(Android已默认添加此样式)此属性默认开启 这个属性是因为在早期 ...
随机推荐
- BZOJ 3680 模拟退火
思路: 退火就好了-- 1.强烈建议题目名称改为"吊打出题人" 2.这种题放oj上啥心态...-–hzwer 二分TLE和WA 终于AC了-- //By SiriusRen #in ...
- Swift学习笔记(1):基础部分
目录: 分号 常量和变量 数据类型 数值型类型转换 类型别名 元组 可选类型 API版本检查 分号 Swift并不强制要求你在每条语句的结尾处使用分号( ; ),你也可以按照自己的习惯添加分号.如果在 ...
- Android开发日志统一管理
在开发中,我们通常要对日志的输出做统一管理,下面就为大家推荐一个日志输出类,在开发阶段只需将DEBUG常量设为true,生产环境将DEBUG设为false即可控制日志的输出.啥都不说了,需要的朋友直接 ...
- js一些常用方法
string 增加 IsNullorEmpty : String.prototype.IsNullOrEmpty = function (r) { if (r === undefined || ...
- PostgreSQL Replication之第九章 与pgpool一起工作(2)
9.2 理解pgpool的功能 pgpool提供了如下功能: •连接池 •语句级别的复制 •负载均衡 •限制连接 •内存缓存 •并行查询 [当决定使用那些功能的时候,记住并非所有的功能可以在同一时间使 ...
- 最小生成树(MST) prim() 算法 kruskal()算法 A - 还是畅通工程
某省调查乡村交通状况,得到的统计表中列出了任意两村庄间的距离. 省政府“畅通工程”的目标是使全省任何两个村庄间都可以实现公路交通(但不一定有直接的公路相连,只要能间接通过公路可达即可),并要求铺设的公 ...
- CMD和AMD的区别
CMD和AMD俩者之间的区别 AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同 CMD和AMD都是CommonJS延伸而来的,CommonJS是随着node的出现而出现的,它是一个规范,用于定义 ...
- JDBC连接ORACLE无法登陆java.sql.SQLException: ORA-01017: invalid username/password; logon denied
当用jdbc连接Oracle数据库的时候 private Connection getConnection() throws SQLException { OracleDataSource ods = ...
- Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式
定义: 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 ...
- 【ICM Technex 2018 and Codeforces Round #463 (Div. 1 + Div. 2, combined) C】 Permutation Cycle
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] p[i] = p[p[i]]一直进行下去 在1..n的排列下肯定会回到原位置的. 即最后会形成若干个环. g[i]显然等于那个环的大 ...