IOCP旧代码重提。近期一直在玩其它方面的东东。时不时回想一下,收益多多。

IOCP(I/O Completion Port,I/O完毕port)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。这样就有非常多的线程并行地执行在系统中。

而这些线程都是可执行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换。并没有多少时间花在线程执行上。再加上创建新线程的开销比較大。所以造成了效率的低下。

调用的过程例如以下:

抽象出一个完毕port大概的处理流程:

1:创建一个完毕port。

2:创建一个线程A。

3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个堵塞函数。

4:主线程循环里调用accept等待client连接上来。

5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完毕port,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用,由于是异步函数,WSASend/WSARecv会立即返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。

6:主线程继续下一次循环。堵塞在accept这里等待client连接。

7:WINDOWS系统完毕WSASend或者WSArecv的操作。把结果发到完毕port。

8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()立即返回,并从完毕port取得刚完毕的WSASend/WSARecv的结果。

9:在A线程里对这些数据进行处理(假设处理过程非常耗时,须要新开线程处理),然后接着发出WSASend/WSARecv,并继续下一次循环堵塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。

归根究竟概括完毕port模型一句话:

我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作。详细的IO处理过程由WINDOWS系统完毕,WINDOWS系统完毕实际的IO处理后,把结果送到完毕port上(假设有多个IO都完毕了,那么就在完毕port那里排成一个队列)。

我们在另外一个线程里从完毕port不断地取出IO操作结果,然后依据须要再发出WSASend/WSARecv IO操作。

而IOCP模型是事先开好了N个线程。存储在线程池中,让他们hold。

然后将全部用户的请求都投递到一个完毕port上,然后N个工作线程逐一地从完毕port中取得用户消息并加以处理。

这样就避免了为每一个用户开一个线程。

既降低了线程资源。又提高了线程的利用率。

完毕port模型是如何实现的呢?我们先创建一个完毕port(::CreateIoCompletioPort())。然后再创建一个或多个工作线程,并指定他们到这个完毕port上去读取数据。

我们再将远程连接的套接字句柄关联到这个完毕port(还是用::CreateIoCompletionPort())。一切就OK了。

工作线程都干些什么呢?首先是调用::GetQueuedCompletionStatus()函数在关联到这个完毕port上的全部套接字上等待I/O的完毕。再推断完毕了什么类型的I/O。一般来说。有三种类型的I/O。OP_ACCEPT,OP_READ和OP_WIRTE。我们到数据缓冲区内读取数据后,再投递一个或是多个同类型的I/O就可以(::AcceptEx()、::WSARecv()、::WSASend())。

对读取到的数据,我们能够依照自己的须要来进行对应的处理。

为此,我们须要一个以OVERLAPPED(重叠I/O)结构为第一个字段的per-I/O数据自己定义结构。

typedef struct _PER_IO_DATA

{

         OVERLAPPED ol;       // 重叠I/O结构

         char buf[BUFFER_SIZE];   // 数据缓冲区

         int nOperationType;         //I/O操作类型

#define OP_READ 1

#define OP_WRITE 2

#define OP_ACCEPT 3

} PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

将一个PER_IO_DATA结构强制转化成一个OVERLAPPED结构传给::GetQueuedCompletionStatus()函数,返回的这个PER_IO_DATA结构的的nOperationType就是I/O操作的类型。当然。这些类型都是在投递I/O请求时自己设置的。

这样一个IOCPserver的框架就出来了。

当然,要做一个好的IOCPserver。还有考虑非常多问题,如内存资源管理、接受连接的方法、恶意的客户连接、包的重排序等等。

以上是个人对于IOCP模型的一些理解与看法。还有待完好。另外各Winsock API的使用方法參见MSDN。

补充IOCP模型的实现:

//创建一个完毕port

HANDLE FCompletPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 );

//接受远程连接,并把这个连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上

AConnect = accept( FListenSock, addr, len);

CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, NULL, 0 );

//创建CPU数*2 + 2个线程

SYSTEM_INFO si;

GetSystemInfo(&si);

for (int i=1;si.dwNumberOfProcessors*2+2;i++)

{

   AThread = TRecvSendThread.Create( false );

   AThread.CompletPort = FCompletPort;//告诉这个线程,你要去这个IOCP去訪问数据

}

OK,就这么简单,我们要做的就是建立一个IOCP,把远程连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上。最后创建n个线程。并告诉这n个线程到这个IOCP上去訪问数据就能够了。

再看一下TRecvSendThread线程都干些什么:

void TRecvSendThread.Execute(...)

{

   while (!self.Terminated)

   {

     //查询IOCP状态(数据读写操作是否完毕)

     GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT );

if (BytesTransd !=0) .......

       ....;//数据读写操作完毕

//再投递一个读数据请求

     WSARecv( CompletKey, &(pPerIoDat->BufData), 1, BytesRecv, Flags, &(pPerIoDat->Overlap), NULL );

   }

}

读写线程仅仅是简单地检查IOCP是否完毕了我们投递的读写操作,假设完毕了则再投递一个新的读写请求。

应该注意到。我们创建的全部TRecvSendThread都在訪问同一个IOCP(由于我们仅仅创建了一个IOCP),而且我们没有使用临界区!

难道不会产生冲突吗?不用考虑同步问题吗?

呵呵,这正是IOCP的奥妙所在。IOCP不是一个普通的对象,不须要考虑线程安全问题。它会自己主动调配訪问它的线程:假设某个socket上有一个线程A正在訪问,那么线程B的訪问请求会被分配到另外一个socket。这一切都是由系统自己主动调配的,我们无需过问。

实例:

简单实现。适合IOCP入门

參考:《WINDOWS网络与通信程序设计》

/******************************************************************

*

*

* 文件名:IOCPHeader.h

* 摘   要: IOCP定义文件

*

* 作    者:Jeson Yang

* 完毕日期:2009-3-21

*

* 代替版本号:

* 原 作者:

* 完毕日期:

*

******************************************************************/

#ifndef _IOCPHEADER_H_20080916_

#define _IOCPHEADER_H_20080916_

#include <WINSOCK2.H>

#include <windows.h>

#define BUFFER_SIZE 1024

/******************************************************************

* per_handle 数据

*******************************************************************/

typedef struct _PER_HANDLE_DATA

{

    SOCKET      s;      // 相应的套接字句柄

    sockaddr_in addr;   // 对方的地址

}PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;

/******************************************************************

* per_io 数据

*******************************************************************/

typedef struct _PER_IO_DATA

{

    OVERLAPPED ol;                 // 重叠结构

    char        buf[BUFFER_SIZE];   // 数据缓冲区

    int         nOperationType;     // 操作类型

#define OP_READ   1

#define OP_WRITE 2

#define OP_ACCEPT 3

}PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

#endif

/******************************************************************

*

*

* 文件名:main.cpp

* 摘   要: iocp demo

*

* 当前版本号:1.0

* 作    者:Jeson Yang

* 完毕日期:2009-3-21

*

* 代替版本号:

* 原 作者:

* 完毕日期:

*

******************************************************************/

#include <iostream>

#include <string>

#include "IOCPHeader.h"

using namespace std;

DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam );

int main( int argc, char *argv[] )

{

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  

    WSADATA wsaData;

if( 0 != WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData ) )

    {

        printf( "Using %s (Status:%s)\n", wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus );

        printf( "with API versions: %d.%d to %d.%d",

                 LOBYTE( wsaData.wVersion), HIBYTE( wsaData.wVersion ),

                 LOBYTE( wsaData.wHighVersion), HIBYTE( wsaData.wHighVersion) );

return -1;

    }

    else

    {

        printf("Windows sockets 2.2 startup\n");

    }

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

int nPort = 20055;

// 创建完毕port对象

    // 创建工作线程处理完毕port对象的事件

    HANDLE hIocp = ::CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0 );

    ::CreateThread( NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hIocp, 0, 0 );

// 创建监听套接字。绑定本地port,開始监听

    SOCKET sListen = ::socket( AF_INET,-SOCK_STREAM, 0 );

SOCKADDR_IN addr;

    addr.sin_family = AF_INET;

    addr.sin_port = ::htons( nPort );

    addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

    ::bind( sListen, (sockaddr *)&addr, sizeof( addr ) );

    ::listen( sListen, 5 );

printf( "iocp demo start......\n" );

// 循环处理到来的请求

    while ( TRUE )

    {

        // 等待接受未决的连接请求

        SOCKADDR_IN saRemote;

        int nRemoteLen = sizeof( saRemote );

        SOCKET sRemote = ::accept( sListen, (sockaddr *)&saRemote, &nRemoteLen );

// 接受到新连接之后,为它创建一个per_handle数据,并将他们关联到完毕port对象

        PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = ( PPER_HANDLE_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_HANDLE_DATA ) );

        if( pPerHandle == NULL )

        {

            break;

        }

pPerHandle->s = sRemote;

        memcpy( &pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen );

::CreateIoCompletionPort( ( HANDLE)pPerHandle->s, hIocp, (DWORD)pPerHandle, 0 );

// 投递一个接受请求

        PPER_IO_DATA pIoData = ( PPER_IO_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_IO_DATA ) );

        if( pIoData == NULL )

        {

            break;

        }

pIoData->nOperationType = OP_READ;

        WSABUF buf;

        buf.buf = pIoData->buf;

        buf.len = BUFFER_SIZE;

        

        DWORD dwRecv = 0;

        DWORD dwFlags = 0;

::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pIoData->ol, NULL );

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ERROR_PROC:

    WSACleanup();

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

return 0;

}

/******************************************************************

* 函数介绍:处理完毕port对象事件的线程

* 输入參数:

* 输出參数:

* 返回值 :

*******************************************************************/

DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam )

{

    HANDLE hIocp = ( HANDLE )lpParam;

    if( hIocp == NULL )

    {

        return -1;

    }

DWORD dwTrans = 0;

    PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;

    PPER_IO_DATA     pPerIo;

    

    while( TRUE )

    {

        // 在关联到此完毕port的全部套接字上等待I/O完毕

        BOOL bRet = ::GetQueuedCompletionStatus( hIocp, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIo, WSA_INFINITE );

        if( !bRet )     // 错误发生

        {

            ::closesocket( pPerHandle->s );

            ::GlobalFree( pPerHandle );

            ::GlobalFree( pPerIo );

cout << "error" << endl;

            continue;

        }

// 套接字被对方关闭

        if( dwTrans == 0 && ( pPerIo->nOperationType == OP_READ || pPerIo->nOperationType&nb-sp;== OP_WRITE ) )

        {

            ::closesocket( pPerHandle->s );

            ::GlobalFree( pPerHandle );

            ::GlobalFree( pPerIo );

cout << "client closed" << endl;

            continue;

        }

switch ( pPerIo->nOperationType )

        {

        case OP_READ:       // 完毕一个接收请求

            {

                pPerIo->buf[dwTrans] = '\0';

                printf( "%s\n", pPerIo->buf );

// 继续投递接受操作

                WSABUF buf;

                buf.buf = pPerIo->buf;

                buf.len = BUFFER_SIZE;

                pPerIo->nOperationType = OP_READ;

                

                DWORD dwRecv = 0;

                DWORD dwFlags = 0;

                

                ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIo->ol, NULL );

}

            break;

        case OP_WRITE:

        case OP_ACCEPT:

            break;

}

}

return 0;

}

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