本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。

文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46504583

作者:cartzhang

2016-09-10更新

本人参与翻译的虚幻4的书,现在已经完全免费分享给所有UE4的读者。

可以找我免费分享给你。

也可以

http://www.galaxix.com/bbs/read.php?tid=5777

在这里找到。

谢谢各位!!

若有问题,请随时联系!!


各位好。

前段时间,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍。

在大家都努力下,终于翻译完毕了。

希望大家来购买和参考。当然若有问题,请随时联系!





本书目录



目录

● 章节 #1 虚幻动态图像标题画面!

○ 让我们开始吧!

○ 创建一个 UMG 蓝图

○ 创建我们的标题画面!

○ 按钮, 按钮, 按钮!

○ 主菜单 DIY!

○ 将之前的连上

○ 来看一下我们的菜单!

○ 额外的按钮!

○ 这些是你的选项!

● 章节 #2 保存 & 装载 保存我们的选项!

○ 变身 AGoGoBaby!

○ PlayerController = Conduit!

○ SaveGame = False!

○ SaveGame = True!

○ 按下按钮时, 保存我们的设置!

○ 最后的紧要关头!

● 书的最后!

当然,下面是参观地址:网站链接,UE4 book#2

购买链接:

http://www.galaxix.com/bbs/read.php?tid=4870


**若有问题,请随时联系!

非常感谢各位!**

翻译《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图 II 》 中文版的更多相关文章

  1. 翻译《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留.  文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49800063  作者:c ...

  2. 使用虚幻引擎中的C++导论(三-反射系统与迭代器)

    使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

  3. 使用虚幻引擎中的C++导论(二-UE4基类)

    使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

  4. 使用虚幻引擎中的C++导论(一-生成C++类)

    使用虚幻引擎中的C++导论(一) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...

  5. 使用虚幻引擎中的C++导论(四-内存管理与垃圾回收)(终)

    使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如 ...

  6. 虚幻引擎中的数组---TArray: Arrays

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45367171 作者:ca ...

  7. 【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)

    B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Ep ...

  8. Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费

    虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育.建筑以及可视化,甚至虚拟现 实.电影和动画. 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在 ...

  9. [原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade

    参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英 ...

随机推荐

  1. Kinect 开发 —— 语音识别(上)

    Kinect的麦克风阵列在Kinect设备的下方.这一阵列由4个独立的水平分布在Kinect下方的麦克风组成.虽然每一个麦克风都捕获相同的音频信号,但是组成阵列可以探测到声音的来源方向.使得能够用来识 ...

  2. 【Django】实现跨域请求

    目录 JsonP实现跨域 在Django中间件中添加响应头 @ *** CORS 即 Cross Origin Resource Sharing 跨域资源共享. 跨域请求分两种:简单请求.复杂请求. ...

  3. 窗体是不出现在Alt+Tab中(窗体不出现在任务管理器中的应用程序列中)

    窗体是不出现在Alt+Tab中和不出现在任务管理器中的应用程序中 重写 CreateParams即可: public class MyForm : Form{ protected override C ...

  4. JavaScript学习总结(9)——JS常用函数(一)

    本文中,收集了一些比较常用的Javascript函数,希望对学习JS的朋友们有所帮助. 1. 字符串长度截取 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 ...

  5. eclipse - 下载网址

    这里面有着非常齐全的eclipse相关资源,而且都是放在网盘里面的,下载也方便 http://www.androiddevtools.cn/

  6. Java学习笔记二.2

    5.运算符:变量的意义就在于可以进行运算,运算需要用运算符来表示,分为以下几种 class test { public static void main(String[] args) { //赋值运算 ...

  7. C# Find() 与 FindAll()方法的使用

    Find()   :检索与指定匹配的第一个元素 FindAll()   : 检索与指定匹配的所有元素 如:List<string> strList=new List<string&g ...

  8. 【习题 7-9 UVA-1604】Cubic Eight-Puzzle

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] IDA* 保证这次移动的方格不和前一次重复. 然后加一个8数码的剪枝就行了. ->看看当前状态和目标状态有多少个地方是不一样的 ...

  9. Mybaits中session的应用一

    获取一级缓存session SqlSession session = this.yangchebaoDbManagerImpl.getSqlSessionFactory().openSession(f ...

  10. RocketMQ集群消费的那些事

    说明 RocketMQ集群消费的时候,我们经常看到类似注释里面 (1,(2 的写法,已经有时候有同学没注意抛异常的情况就是(3 模拟的情况.那么这3种情况到底是怎么样的呢?你是否都了然于心呢?下面我们 ...