C++模板(菜鸟教程)

C++ 模板

模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。

模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。

每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>

您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。

函数模板

模板函数定义的一般形式如下所示:

template <class type> ret-type func-name(parameter list) { // 函数的主体 }

在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。

下面是函数模板的实例,返回两个数中的最大值:

实例

 #include <iostream>
#include <string> using namespace std; template <typename T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b)
{
return a < b ? b:a;
}
int main ()
{ int i = ;
int j = ;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return ;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Max(i, j): 39
Max(f1, f2): 20.7
Max(s1, s2): World

类模板

正如我们定义函数模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:

template <class type> class class-name {
.
.
.
}

在这里,type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。您可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。

下面的实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:

实例

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept> using namespace std; template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elems; // 元素 public:
void push(T const&); // 入栈
void pop(); // 出栈
T top() const; // 返回栈顶元素
bool empty() const{ // 如果为空则返回真。
return elems.empty();
}
}; template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem)
{
// 追加传入元素的副本
elems.push_back(elem);
} template <class T>
void Stack<T>::pop ()
{
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
// 删除最后一个元素
elems.pop_back();
} template <class T>
T Stack<T>::top () const
{
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
// 返回最后一个元素的副本
return elems.back();
} int main()
{
try {
Stack<int> intStack; // int 类型的栈
Stack<string> stringStack; // string 类型的栈 // 操作 int 类型的栈
intStack.push();
cout << intStack.top() <<endl; // 操作 string 类型的栈
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
}
catch (exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl;
return -;
}
}
 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack
    1. 第一个例子中typename改为class也是可以的:

      #include <iostream>
      #include <string> using namespace std; template <class T>
      inline T const& Max (T const& a, T const& b)
      {
      return a < b ? b:a;
      }
      int main ()
      { int i = 39;
      int j = 20;
      cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5;
      double f2 = 20.7;
      cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello";
      string s2 = "World";
      cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0;
      }
       
    2. C++ 中 typename 和 class 的区别

      在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?

      相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:

      template<class T>......

      这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同
      class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:

      template<typename
      T>......

      在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样。

      typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:

      class MyArray
      {
          public:
          typedef int LengthType;
      .....
      } template<class T>
      void MyMethod( T myarr )
      {
          typedef typename T::LengthType LengthType;
          LengthType length = myarr.GetLength;
      }

      这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有
      typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。

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