工厂模式

简单工厂模式

1.创建Car接口

  1. public interface Car {
  2. public void drive();
  3. }

2.创建两个实体类,分别实现Car接口

  1. public class Benz implements Car {
  2.  
  3. @Override
  4. public void drive() {
  5. System.out.println("Driving Benz");
  6. }
  7.  
  8. }
  1. public class Bmw implements Car {
  2.  
  3. @Override
  4. public void drive() {
  5. System.out.println("Driving Bmw");
  6. }
  7.  
  8. }

3.创建Driver工厂,根据传过来的值创建不同的对象

  1. public class DriverFactory {
  2.  
  3. public Car drivercar(String key){
  4. if("Benz".equals(key)){
  5. return new Benz();
  6. }else if("Bwm".equals(key)){
  7. return new Bmw();
  8. }
  9. return null;
  10. }
  11. }

4.测试

  1. public class TestFactory {
  2. @Test
  3. public void test() {
  4. DriverFactory dirver = new DriverFactory();
  5. Car car1= dirver.drivercar("Bwm");
  6. car1.drive();
  7. Car car2 = dirver.drivercar("Benz");
  8. car2.drive();
  9. }
  10. }

工厂方法模式

包括:

1.抽象产品:产品对象同一的基类,或者是同一的接口。

2.具体的产品:各个不同的实例对象类

3.抽象工厂:所有的子类工厂类的基类,或是同一的接口

4.具体的工厂子类:负责每个不同的产品对象的实际创建

工厂方法的优缺点

工厂方法模式的优点:  
(1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。  
(2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。  
(3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

工厂方法模式的缺点如下:  
(1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。  
(2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。  
 
工厂方法模式的适用环境  
在以下情况下可以使用工厂方法模式:  
(1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。  
(2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。  
(3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

步骤:

1.抽象的产品类

  1. public interface TV {
  2. public void play();
  3. }

2.具体的产品类

  1. public class HaierTV implements TV {
  2.  
  3. @Override
  4. public void play() {
  5. System.out.println("海尔电视播放中.....");
  6. }
  7.  
  8. }
  1. public class XimiTV implements TV {
  2.  
  3. @Override
  4. public void play() {
  5. System.out.println("小米电视播放中.....");
  6. }
  7.  
  8. }

3.抽象的工厂类

  1. public interface TVFactory {
  2. public TV productTV();
  3. }

4.具体的工厂类

  1. public class HaierTVFactory implements TVFactory {
  2.  
  3. @Override
  4. public TV productTV() {
  5. System.out.println("海尔电视工厂生产海尔电视.....");
  6. return new HaierTV();
  7. }
  8.  
  9. }
  1. public class XimiTVFactory implements TVFactory {
  2.  
  3. @Override
  4. public TV productTV() {
  5. System.out.println("小米电视工厂生产海尔电视.....");
  6. return new XimiTV();
  7. }
  8.  
  9. }

5.测试

  1. public class TestFactory {
  2. @Test
  3. public void test(){
  4. TVFactory tvf1 = new HaierTVFactory();
  5. TV tv1 = tvf1.productTV();
  6. tv1.play();
  7.  
  8. TVFactory tvf2 = new XimiTVFactory();
  9. TV tv2 = tvf2.productTV();
  10. tv2.play();
  11. }
  12. }

抽象工厂模式

当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候(乘车工具有两种、早餐有两种),工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品(人有穷人和富人)。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色(穷人工厂和富人工厂),分别对应于这两个具体产品角色(穷人骑自行车和橙汁;富人坐公交喝牛奶),每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。

1.抽象产品接口:定义产品的接口,公共的暴露方法。便于实际的产品类实现。

2.具体的产品类:包含实际产品的类的逻辑处理:

3.抽象工厂接口:定义产生系列对象的接口

4.具体的工厂实现:实现抽象的接口工厂,返回具体的产品类的实现。

步骤:

1.抽象的产品接口

  1. public interface Car {
  2. public void gotowork();
  3. }
  1. public interface BreakFast {
  2. public void eat();
  3. }

2.具体的产品类

1)Car

  1. public class Bike implements Car {
  2.  
  3. @Override
  4. public void gotowork() {
  5. System.out.println("骑自行车去工作....");
  6. }
  7.  
  8. }
  1. public class Bus implements Car {
  2.  
  3. @Override
  4. public void gotowork() {
  5. System.out.println("坐公交去工作....");
  6. }
  7.  
  8. }

2)BreakFast类

  1. public class Milk implements BreakFast {
  2.  
  3. @Override
  4. public void eat() {
  5. System.out.println("早餐喝牛奶.....");
  6. }
  7.  
  8. }
  1. public class Orange implements BreakFast {
  2.  
  3. @Override
  4. public void eat() {
  5. System.out.println("早餐喝橙汁.....");
  6. }
  7.  
  8. }

3.抽象的工厂类

  1. public interface AbstractFactory {
  2. public Car getcar();
  3. public BreakFast getbreakfast();
  4. }

4.具体的工厂类

  1. public class LowPersonFactory implements AbstractFactory {
  2.  
  3. @Override
  4. public Car getcar() {
  5. return new Bike();
  6. }
  7.  
  8. @Override
  9. public BreakFast getbreakfast() {
  10. return new Orange();
  11. }
  12.  
  13. }
  1. public class HighPersonFactory implements AbstractFactory {
  2.  
  3. @Override
  4. public Car getcar() {
  5. return new Bus();
  6. }
  7.  
  8. @Override
  9. public BreakFast getbreakfast() {
  10. return new Milk();
  11. }
  12.  
  13. }

5.测试

  1. public class TestFactory {
  2. @Test
  3. public void test3(){
  4. AbstractFactory lowfactory = new LowPersonFactory();
  5. Car car = lowfactory.getcar();
  6. BreakFast breakFast = lowfactory.getbreakfast();
  7. System.out.println("早饭:");
  8. breakFast.eat();
  9. System.out.println("上班交通工具是:");
  10. car.gotowork();
  11.  
  12. AbstractFactory highfactory = new HighPersonFactory();
  13. Car car2 = highfactory.getcar();
  14. BreakFast getbreakfast2 = highfactory.getbreakfast();
  15. System.out.println("早饭:");
  16. getbreakfast2.eat();
  17. System.out.println("上班交通工具是:");
  18. car2.gotowork();
  19. }
  20. }

单例模式:

主要介绍:懒汉式单例、饿汉式单例

特点:

1.单例类只能有一个实例

2.单例类必须自己创建自己的唯一实例

3.单例类必须给所有其他的对象提供这一实例

1、饿汉式单例

  1. public class Singleton{
  2. private static Singleton instance = new Singleton();
  3. private Singleton(){}
  4. public static Singleton newInstance(){
  5. return instance;
  6. }
  7. }

从代码中我们看到,类的构造函数定义为private的,保证其他类不能实例化此类,然后提供了一个静态实例并返回给调用者。

饿汉模式是最简单的一种实现方式,饿汉模式在类加载的时候就对实例进行创建,实例在整个程序周期都存在。

它的好处是只在类加载的时候创建一次实例,不会存在多个线程创建多个实例的情况,避免了多线程同步的问题。它的缺点也很明显,即使这个单例没有用到也会被创建,而且在类加载之后就被创建,内存就被浪费了。

这种实现方式适合单例占用内存比较小,在初始化时就会被用到的情况。但是,如果单例占用的内存比较大,或单例只是在某个特定场景下才会用到,使用饿汉模式就不合适了,这时候就需要用到懒汉模式进行延迟加载。

2、懒汉式单例

  1. public class Singleton{
  2. private static Singleton instance = null;
  3. private Singleton(){}
  4. public static Singleton newInstance(){
  5. if(null == instance){
  6. instance = new Singleton();
  7. }
  8. return instance;
  9. }
  10. }

懒汉模式中单例是在需要的时候才去创建的,如果单例已经创建,再次调用获取接口将不会重新创建新的对象,而是直接返回之前创建的对象。

如果某个单例使用的次数少,并且创建单例消耗的资源较多,那么就需要实现单例的按需创建,这个时候使用懒汉模式就是一个不错的选择。

但是这里的懒汉模式并没有考虑线程安全问题,在多个线程可能会并发调用它的getInstance()方法,导致创建多个实例,因此需要加锁解决线程同步问题,实现如下。

  1. public class Singleton{
  2. private static Singleton instance = null;
  3. private Singleton(){}
  4. public static synchronized Singleton newInstance(){
  5. if(null == instance){
  6. instance = new Singleton();
  7. }
  8. return instance;
  9. }
  10. }

3、双重校验锁

加锁的懒汉模式看起来即解决了线程并发问题,又实现了延迟加载,然而它存在着性能问题,依然不够完美。synchronized修饰的同步方法比一般方法要慢很多,如果多次调用getInstance(),累积的性能损耗就比较大了。因此就有了双重校验锁,先看下它的实现代码

  1. public class Singleton {
  2. private static Singleton instance = null;
  3. private Singleton(){}
  4. public static Singleton getInstance() {
  5. if (instance == null) {
  6. synchronized (Singleton.class) {
  7. if (instance == null) {
  8. instance = new Singleton();
  9. }
  10. }
  11. }
  12. return instance;
  13. }
  14. }

可以看到上面在同步代码块外多了一层instance为空的判断。由于单例对象只需要创建一次,如果后面再次调用getInstance()只需要直接返回单例对象。因此,大部分情况下,调用getInstance()都不会执行到同步代码块,从而提高了程序性能。不过还需要考虑一种情况,假如两个线程A、B,A执行了if (instance == null)语句,它会认为单例对象没有创建,此时线程切到B也执行了同样的语句,B也认为单例对象没有创建,然后两个线程依次执行同步代码块,并分别创建了一个单例对象。为了解决这个问题,还需要在同步代码块中增加if (instance == null)语句,也就是上面看到的代码

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