JAVA的Random类(转)

Random类 (java.util)

Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。

相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的。也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同。这点在生成多个随机数字时需要特别注意。

下面介绍一下Random类的使用,以及如何生成指定区间的随机数组以及实现程序中要求的几率。

1、Random对象的生成

Random类包含两个构造方法,下面依次进行介绍:

a、public Random()

该构造方法使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数,然后使用这个种子数构造Random对象。

b、public Random(long seed)

该构造方法可以通过制定一个种子数进行创建。

示例代码:

Random r = new Random();

Random r1 = new Random(10);

再次强调:种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数字的区间无关。

2、Random类中的常用方法

Random类中的方法比较简单,每个方法的功能也很容易理解。需要说明的是,Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率是均等的。下面对这些方法做一下基本的介绍:

a、public boolean nextBoolean()

该方法的作用是生成一个随机的boolean值,生成true和false的值几率相等,也就是都是50%的几率。

b、public double nextDouble()

该方法的作用是生成一个随机的double值,数值介于[0,1.0)之间。

c、public int nextInt()

该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于int的区间,也就是-231到231-1之间。

如果需要生成指定区间的int值,则需要进行一定的数学变换,具体可以参看下面的使用示例中的代码。

d、public int nextInt(int n)

该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于[0,n)的区间,也就是0到n之间的随机int值,包含0而不包含n。

如果想生成指定区间的int值,也需要进行一定的数学变换,具体可以参看下面的使用示例中的代码。

e、public void setSeed(long seed)

该方法的作用是重新设置Random对象中的种子数。设置完种子数以后的Random对象和相同种子数使用new关键字创建出的Random对象相同。

3、Random类使用示例

使用Random类,一般是生成指定区间的随机数字,下面就一一介绍如何生成对应区间的随机数字。以下生成随机数的代码均使用以下Random对象r进行生成:

Random r = new Random();

a、生成[0,1.0)区间的小数

double d1 = r.nextDouble();

直接使用nextDouble方法获得。

b、生成[0,5.0)区间的小数

double d2 = r.nextDouble() * 5;

因为nextDouble方法生成的数字区间是[0,1.0),将该区间扩大5倍即是要求的区间。

同理,生成[0,d)区间的随机小数,d为任意正的小数,则只需要将nextDouble方法的返回值乘以d即可。

c、生成[1,2.5)区间的小数

double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1;

生成[1,2.5)区间的随机小数,则只需要首先生成[0,1.5)区间的随机数字,然后将生成的随机数区间加1即可。

同理,生成任意非从0开始的小数区间[d1,d2)范围的随机数字(其中d1不等于0),则只需要首先生成[0,d2-d1)区间的随机数字,然后将生成的随机数字区间加上d1即可。

d、生成任意整数

int n1 = r.nextInt();

直接使用nextInt方法即可。

e、生成[0,10)区间的整数

int n2 = r.nextInt(10);

n2 = Math.abs(r.nextInt() % 10);

以上两行代码均可生成[0,10)区间的整数。

第一种实现使用Random类中的nextInt(int n)方法直接实现。

第二种实现中,首先调用nextInt()方法生成一个任意的int数字,该数字和10取余以后生成的数字区间为(-10,10),然后再对该区间求绝对值,则得到的区间就是[0,10)了。

同理,生成任意[0,n)区间的随机整数,都可以使用如下代码:

int n2 = r.nextInt(n);

n2 = Math.abs(r.nextInt() % n);

f、生成[0,10]区间的整数

int n3 = r.nextInt(11);

n3 = Math.abs(r.nextInt() % 11);

相对于整数区间,[0,10]区间和[0,11)区间等价,所以即生成[0,11)区间的整数。

g、生成[-3,15)区间的整数

int n4 = r.nextInt(18) - 3;

n4 = Math.abs(r.nextInt() % 18) - 3;

生成非从0开始区间的随机整数,可以参看上面非从0开始的小数区间实现原理的说明。

h、几率实现

按照一定的几率实现程序逻辑也是随机处理可以解决的一个问题。下面以一个简单的示例演示如何使用随机数字实现几率的逻辑。

在前面的方法介绍中,nextInt(int n)方法中生成的数字是均匀的,也就是说该区间内部的每个数字生成的几率是相同的。那么如果生成一个[0,100)区间的随机整数,则每个数字生成的几率应该是相同的,而且由于该区间中总计有100个整数,所以每个数字的几率都是1%。按照这个理论,可以实现程序中的几率问题。

示例:随机生成一个整数,该整数以55%的几率生成1,以40%的几率生成2,以5%的几率生成3。实现的代码如下:

int n5 = r.nextInt(100);

int m; //结果数字

if(n5 < 55){ //55个数字的区间,55%的几率

m = 1;

}else if(n5 < 95){//[55,95),40个数字的区间,40%的几率

m = 2;

}else{

m = 3;

}

因为每个数字的几率都是1%,则任意55个数字的区间的几率就是55%,为了代码方便书写,这里使用[0,55)区间的所有整数,后续的原理一样。

当然,这里的代码可以简化,因为几率都是5%的倍数,所以只要以5%为基础来控制几率即可,下面是简化的代码实现:

int n6 = r.nextInt(20);

int m1;

if(n6 < 11){

m1 = 1;

}else if(n6 < 19){

m1= 2;

}else{

m1 = 3;

}

在程序内部,几率的逻辑就可以按照上面的说明进行实现。

4、其它问题

a、相同种子数Random对象问题

前面介绍过,相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的,下面是测试的代码:

Random r1 = new Random(10);

Random r2 = new Random(10);

for(int i = 0;i < 2;i++){

System.out.println(r1.nextInt());

System.out.println(r2.nextInt());

}

在该代码中,对象r1和r2使用的种子数都是10,则这两个对象相同次数生成的随机数是完全相同的。

如果想避免出现随机数字相同的情况,则需要注意,无论项目中需要生成多少个随机数字,都只使用一个Random对象即可。

b、关于Math类中的random方法

其实在Math类中也有一个random方法,该random方法的工作是生成一个[0,1.0)区间的随机小数。

通过阅读Math类的源代码可以发现,Math类中的random方法就是直接调用Random类中的nextDouble方法实现的。

只是random方法的调用比较简单,所以很多程序员都习惯使用Math类的random方法来生成随机数字。

关于JAVA的Random类的冷知识(转自菜鸟V)的更多相关文章

  1. [转] JAVA的Random类

    Random类 (java.util) Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要 ...

  2. java.util.Random 类的 nextInt(int num )

    随机产生3个67~295的整数并找出数值居中的数 并输出中间的数例如:100,225和200,输出200 要随机产生某个范围内的整数,用 java.util.Random 类的 nextInt(int ...

  3. tips:Java的Random类和Random函数

    tips:Java的Random类和Random函数! 随机数是一个很有趣的东西,在java中可以通过下面这2种方法得到: (1)Random类: Random类是java.util.Random这个 ...

  4. java.uti.Random类nextInt方法中随机数种子为47的奇怪问题

    一,问题描述 需要生成一个[0,1]的随机数.即随机生成 0 或者 1.使用java.util.Random类的 nextInt(int)方法,当构造Random类的对象并提供随机数种子时,发现了一个 ...

  5. Java api 入门教程 之 JAVA的Random类

    在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一 ...

  6. JAVA的Random类[转]

    在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一 ...

  7. Java API —— Random类

    1.Random类概述         此类用于产生随机数         如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列. 2.构造 ...

  8. Java之Random类

    什么是Random类 此类的实例用于生成伪随机数,使用此类中的方法能够得到一个随机数. Random使用步骤 查看类 java.util.Random :该类需要 import导入使后使用. 查看构造 ...

  9. Java 之 Random 类

    一.Random 类  random 类的实例用于生成伪随机数. Demo: Random r = new Random(); int i = r.nextInt(); 二.Random 使用步骤 1 ...

随机推荐

  1. Nginx下HTTP强制重定向至HTTPS

    Nginx下HTTP强制重定向至HTTPS 对于nginx来说,配置http强制重定向至https有多种多样的写法.可以直接rewrite,也可以用301重定向.但是直接拷贝网上的配置往往会出现问题, ...

  2. SQLServer2008R2(百度网盘)下载与安装教程

    很久没有安装过这个了,今天安装有点生疏了,这里记录一下分享 分为三块块1.下载地址,2.安装图解  ,3.安装失败问题 1.sqlserver 2008 r2 百度下载地址链接:下载 cn_sql_s ...

  3. mysqldump工具实现mysql数据库的备份还原

    简介 冷.温.热备份 冷备:读写操作均不可进行 温备:读操作可执行:但写操作不可执行 热备:读写操作均可执行 MyISAM:温备,不支持热备 InnoDB:都支持 不管是热备还原还是冷备还原,还原时都 ...

  4. ehcache监控

    引入Maven依赖 <dependency> <groupId>org.terracotta.ehcachedx.com.javabi</groupId> < ...

  5. day 31 网络基础的补充

    一.网络基础 1.端口 - 端口,是什么?为什么要有? 端口是为了将同一个电脑上的不同程序进行隔离. IP是找电脑 端口是找电脑上的程序 示例: MySQL是一个软件,软件帮助我们在硬盘上进行文件操作 ...

  6. Web渗透测试流程

    什么是渗透测试? 渗透测试 (penetration test)并没有一个标准的定义,国外一些安全组织达成共识的通用说法是:渗透测试是通过模拟恶意黑客的攻击方法,来评估计算机网络系统安全的一种评估方法 ...

  7. 简单入门Kubernetes

    什么是Kubernetes 官网 https://kubernetes.io/ 中文版:https://kubernetes.io/zh/ 个人理解 基于容器技术 分布式架构 弹性伸缩 隔离物理机 和 ...

  8. QQ登录功能之如何获取用于本地测试的APPID

    本文主要说明一下开发者如何在QQ互联创建测试应用,从而分配给我们一套APP ID和APP KEY,在我们平时学习的时候使用. 一.QQ互联注册开发者 要想使用QQ登陆的功能,首先你必须是腾讯开发者.腾 ...

  9. day20191012笔记

    课程默写笔记: 1.程序架构 C/S 客户端/服务器端 B/S 浏览器/服务器端 2.Tomcat应用服务器 tomcat默认端口号是80:tomcat配置文件中通常端口的定义是8080: 3.使用开 ...

  10. css之文本两端对齐的两种解决方法

    说起文本对齐,大家都知道text-align,最常用的有left.right.center,今天我们说一下justify,也就是文本两端 对齐.说起来简单,但是有些小坑大家还是要注意的. 现在我们有这 ...