[UWP]UIElement.Clip虽然残废,但它还可以这样玩
1. 复习一下WPF的UIElement.Clip
用了很久很久的WPF,但几乎没有主动用过它的Clip属性,我只记得它很灵活,可以裁剪出多种形状。在官方文档复习了一下,大致用法和效果如下:
<Image
Source="sampleImages\Waterlilies.jpg"
Width="200" Height="150" HorizontalAlignment="Left">
<Image.Clip>
<EllipseGeometry
RadiusX="100"
RadiusY="75"
Center="100,75"/>
</Image.Clip>
</Image>
WPF的Clip是一个Geometry属性,它有多种派生类:
有这么多种Geometry,WPF的UIElement就可以裁剪成各种奇形怪状的形状,过去也有很多示例和文章讲解过如何利用WPF的Clip,这里就割爱了。
2. UWP中的UIElement.Clip
WPF的Clip真的为所欲为,然而到了UWP就变得绑手绑脚了,因为UWP的UIElement.Clip居然是个RectangleGeometry属性,也就是说UIElement只能接受矩形的裁剪区域,这已经不是简单,近乎残废了。具体用法差不多:
<Canvas>
<Image Source="Images/Water_lilies.jpg" Width="200" Height="150">
<Image.Clip>
<RectangleGeometry Rect="100 75 50 50"/>
</Image.Clip>
</Image>
</Canvas>
其实Win2D和CompositionAPI可以做到复杂的裁剪,但用起来也比较复杂啊。也许UWP的理念是将XAML做成一个简单好用的工具,更复杂的内容全部交给Win2D和CompositionAPI实现?
3. 也许用不着Clip?
如果只能简单地剪切出矩形区域的话,很多时候都用不着Clip,在XAML中有其它方法可以实现需要的功能。
例如上面这个长阴影的失败例子,我应该裁剪超过边框的元素,如果要用Clip,XAML要这样写:
<StackPanel Background="#FFE87A69"
x:Name="ShadowBorder">
<StackPanel.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0 0 600 160" />
</StackPanel.Clip>
…
…
</StackPanel>
虽然最终实现了我要的想过,但一点都不开心,因为写死的尺寸都不优雅。或者可以绑定到ActualHeight和ActualWidth?反正我没有试过。
在用WPF时我也常常遇到这种问题,但我总是用ScrollViewer解决,ScrollViewer本身就有提供Clip的功能,代码如下:
<ScrollViewer Padding="0"
BorderThickness="0"
HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
VerticalScrollBarVisibility="Disabled">
<StackPanel Background="#FFE87A69"
x:Name="ShadowBorder">
...
...
</StackPanel>
</ScrollViewer>
XAML胖点就胖点吧,又不会怎样。
不过UWP有个神奇的功能,CornerRadius
设置为大于0的值就会裁剪范围外的内容,毕竟有了圆角不裁剪的话会很难看?所以UWP贴心地帮忙做了这个操作?算了不管原理了,反正一个像素的圆角,你不说我不说没人会看得出来,安心地这样用比自己设置Clip方便多了。
<StackPanel Background="#FFE87A69" CornerRadius="1">
看吧,1像素的圆角真的很难发现。最近WinUI改版,它的圆角做成2像素了,就是因为1像素真的看不出来。
4. Clip还可以这样玩
上面介绍到如何使用、或者不使用Clip裁剪范围内的剧情区域。除此之外,因为可以指定裁剪的起始和结束为止,还是有不少可玩的地方。
上面这个懂的人都懂的中二病红和智障蓝组成的番茄钟就用了Clip,简单地将同一个文字复制出来两份,以中间为届分别裁剪出上半部分和下半部分,再分别向两边做位移的Spring动画,这样就能做出切开的效果:
<Grid Height="1050" Width="1920" x:Name="ContentArea" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" >
<Grid.RenderTransform>
<CompositeTransform Rotation="-8"/>
</Grid.RenderTransform>
<Grid >
<Grid x:Name="FocusElementTop">
<Grid.Clip>
<RectangleGeometry Rect="-1000,-1000,3920,1525"/>
</Grid.Clip>
<TextBlock Style="{StaticResource FocusText}" />
</Grid>
<Grid x:Name="FocusElementBottom">
<Grid.Clip>
<RectangleGeometry Rect="-1000,525,3920,1525"/>
</Grid.Clip>
<TextBlock Style="{StaticResource FocusText}" />
</Grid>
<Grid x:Name="RelaxElementTop">
<Grid.Clip>
<RectangleGeometry Rect="-1000,-1000,3920,1525"/>
</Grid.Clip>
<TextBlock Style="{StaticResource RelaxText}"/>
</Grid>
<Grid x:Name="RelaxElementBottom">
<Grid.Clip>
<RectangleGeometry Rect="-1000,525,3920,1525"/>
</Grid.Clip>
<TextBlock Style="{StaticResource RelaxText}"/>
</Grid>
</Grid>
</Grid>
做UWP应用不需要太介意性能,UWP的的性能比WPF好太多,而且都2019年了,那些少内存就不要客气了。上面这个懂的人都懂的五等分配色的番茄钟就毫不客气地叠加再叠加,每个部分用了不同的Clip,背景和文字用了不同时间的Spring动画,出来的效果很有趣。XAML大致上是这样:
<Grid Width="1600"
HorizontalAlignment="Left">
<Grid Background="#f8a9a2">
<UIElement.Clip>
<RectangleGeometry Rect="000,-1000,320,5050" />
</UIElement.Clip>
<controls:HeaderedContentControl Foreground="White"
Header="FOCUS ON JOB"/>
</Grid>
<Grid Background="White">
<UIElement.Clip>
<RectangleGeometry Rect="320,-1000,320,5050" />
</UIElement.Clip>
<controls:HeaderedContentControl Foreground="#ed4e5d"
Header="FOCUS ON JOB"/>
</Grid>
<Grid Background="#974945">
<UIElement.Clip>
<RectangleGeometry Rect="640,-1000,320,5050" />
</UIElement.Clip>
<controls:HeaderedContentControl Foreground="White"
Header="FOCUS ON JOB"/>
</Grid>
<Grid Background="White">
<UIElement.Clip>
<RectangleGeometry Rect="960,-1000,320,5050" />
</UIElement.Clip>
<controls:HeaderedContentControl Foreground="#ef804b"
Header="FOCUS ON JOB"/>
</Grid>
<Grid Background="#e74b36">
<UIElement.Clip>
<RectangleGeometry Rect="1280,-1000,320,5050" />
</UIElement.Clip>
<controls:HeaderedContentControl Foreground="White"
Header="FOCUS ON JOB"/>
</Grid>
</Grid>
5. 也许真用不着Clip?
不要因为学会用Clip了就什么地方都用Clip,有时候并不需要用到。例如上面这个,看上去文字是从Clip外面的区域进入的,但其实并没有用到Clip,只是调整了Canvas.ZIndex
遮住不需要的部分而已。
6. 结语
UWP中其实有几种裁剪方案,最残废的是UIElement.Clip
,也就是这篇文章提到的这个。上一篇文章还讲解了Win2D中裁剪。其实CompositionAPI也有它的裁剪方案,下一篇文章将介绍CompositionAPI的Clip用法。
顺便一提,火火提到WPF可以用UIElement.ClipToBounds。因为Silverlight没有这个属性,而我很多控件SL和WPF都用同一套代码,所以以前很少用到这个属性,很偶尔偶尔才会想起有这个属性,例如这么用:
7. 参考
UIElement.Clip 属性 (System.Windows) _ Microsoft Docs
UIElement.Clip Property (Windows.UI.Xaml) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
RectangleGeometry Class (Windows.UI.Xaml.Media) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
8. 源码
OnePomodoro_DoNotDisturbView.xaml at master
OnePomodoro_SplitTo5View.xaml at master
OnePomodoro_KonosubaView.xaml at master
[UWP]UIElement.Clip虽然残废,但它还可以这样玩的更多相关文章
- 原来css中的border还可以这样玩
原来css中的border还可以这样玩 前面的话: 在看这篇文章之前你可能会觉得border只是简单的绘制边框,看了这篇文章,我相信你也会跟我一样说一句"我靠,原来css中的border还可 ...
- css中的border还可以这样玩
在看这篇文章之前你可能会觉得border只是简单的绘制边框,看了这篇文章,我相信你也会跟我一样说一句"我靠,原来css中的border还可以这样玩".这篇文章主要是很早以前看了别人 ...
- 给表格设置border还可以这样玩
<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1& ...
- SQL SERVER 原来还可以这样玩 FOR XML PATH
FOR XML PATH 有的人可能知道有的人可能不知道,其实它就是将查询结果集以XML形式展现,有了它我们可以简化我们的查询语句实现一些以前可能需要借助函数活存储过程来完成的工作.那么以一个实例为主 ...
- 重启Tomcat还可以这样玩的哦
- 学了java,我才发现台球还可以这样玩!
桌球小游戏的尝试 桌球是人们日常生活中都能接触到的一种娱乐活动,随着互联网技术的发展,手机上也有了很多桌球小游戏,让人们随时随地都能打两把. 今天分享一个用java编写的桌球小游戏 代码如下: ...
- 原来VIM还可以这样玩
文章目录 配置文件vimrc vim 状态栏 状态栏配置内容 状态栏常用信息 显示状态栏 终端安全色 vimrc 配置文件 推荐 vi/vim命令大全 vim参阅 配置文件vimrc 在vim文件中执 ...
- [UWP]使用CompositionGeometricClip裁剪复杂图形及进行动画
1. UWP中的其它裁剪方案 之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下: <Canvas> <Image Sour ...
- Bing Maps进阶系列六:使用Silverlight剪切(Clip)特性实现Bing Maps的迷你小地图
Bing Maps进阶系列六:使用Silverlight剪切(Clip)特性实现Bing Maps的迷你小地图 Bing Maps Silverlight Control虽然为我们提供了简洁.方面的开 ...
随机推荐
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- 设计模式C++描述----17.备忘录(Memento)模式
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能 ...
- linux文本编辑器教学
linux常见服务 一. 文本编辑器 vi vim是vi增强版 vim需要安装 sudo apt-get -y install vim 1 vim的三种工作模式 1 编辑模式 命令模式=>编辑模 ...
- Linux之ELF文件初探
对比windowsPE文件与概述 在windows中可执行文件是pe文件格式,Linux中可执行文件是ELF文件,其文件格式是ELF文件格式,在Linux下的ELF文件除了可执行文件(Excutabl ...
- 关于Ubuntu10.04磁盘空间不足的问题
最近由于项目问题,需要自己写驱动,但是驱动知识太少,开始下了个内核自己玩玩,没想到的是内核下好了,Ubuntu待机后却登录不了了,重启了好几次也不行,而且颜色是蓝色,右上角还提示:Install pr ...
- regexp盲注的一些改进
index.php?id=1 and 1=(SELECT 1 FROM information_schema.tables WHERE TABLE_SCHEMA="blind_sqli&qu ...
- 无聊的 邮递员 插头dp
邮递员想知道,如果他每天都用不同路线走过10×20个点阵邮筒,他必须活过多少个世纪才能走遍所有方案? 7:00 改完T1,开始肝插头dp 7:10 放弃,颓博客 7:20 学习插头dp 7:21 放弃 ...
- The reference to entity "characterEncoding" must end with the ';'
在配置数据库连接池数据源时,本来没有错误,结果加上编码转换格式后eclipse突然报错: 这是怎么回事? 经过查询,发现这个错误其实很好解决. 首先,原因是: .xml文件中 ‘ & ’字符需 ...
- Unicode字符串和非Unicode字符串
什么是Unicode? Unicode(统一码.万国码.单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集.编码方案等.Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每 ...
- [视频演示].NET Core开发的iNeuOS物联网平台,实现从设备&PLC、云平台、移动APP数据链路闭环
目 录 1. 概述... 1 2. 登陆信息... 2 3. 设备驱动... 3 4. 组态建模... 3 5. 手机APP. 5 6. ...