最详细的C++对应C#的数据类型转换
C++ ---------------------- C#
LDWORD ----------------IntPtr
LLONG-------------------Intptr
bool ---------------------bool、byte
HANDLE(void *)--------------System.IntPtr
void*-------------------------------IntPtr
Byte(unsigned char)-------------System.Byte
SHORT(short)----------------------System.Int16
WORD(unsigned short)---------System.UInt16
INT(short int) -----------------------System.Int16
INT(long int)-------------------------System.Int32
UINT(unsigned short int) --------System.UInt16
UINT(unsigned long int) ---------System.UInt32
LONG(long)-------------------------System.Int32
ULONG(unsigned long)--------System.UInt32
DWORD(unsigned long)-------System.UInt32
DECIMAL ---- System.Decimal
BOOL(long) ---- System.Boolean
CHAR(char) ---- System.Char
LPSTR(char *) ---- System.String
LPWSTR(wchar_t *) ---- System.String
LPCSTR(const char *) ---- System.String
LPCWSTR(const wchar_t *) ---- System.String
PCAHR(char *) ---- System.String
BSTR ---- System.String
FLOAT(float) ---- System.Single(float)
DOUBLE(double) ---- System.Double
VARIANT ---- System.Object
PBYTE(byte *) ---- System.Byte[]
BSTR ---- StringBuilder
LPCTSTR ---- StringBuilder
LPCTSTR ---- string
LPTSTR ---- [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
LPTSTR 输出变量名 ---- StringBuilder 输出变量名
LPCWSTR ---- IntPtr
BOOL ---- bool
HMODULE ---- IntPtr
HINSTANCE ---- IntPtr
结构体 ---- public struct 结构体{};
结构体 **变量名 ---- out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
结构体 &变量名 ---- ref 结构体 变量名
WORD ---- ushort
DWORD ---- uint
DWORD ---- int
UCHAR ---- int
UCHAR ---- byte
UCHAR* ---- string
UCHAR* ---- IntPtr
GUID ---- Guid
Handle ---- IntPtr
HWND ---- IntPtr
DWORD ---- int
COLORREF ---- uint
unsigned char ---- byte
unsigned char * ---- ref byte
unsigned char * ---- [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
unsigned char * ---- [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
unsigned char & ---- ref byte
unsigned char 变量名 ---- byte 变量名
unsigned short 变量名 ---- ushort 变量名
unsigned int 变量名 ---- uint 变量名
unsigned long 变量名 ---- ulong 变量名
char 变量名 ---- byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
char 数组名[数组大小] ---- MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
char * ---- string //传入参数
char * ---- StringBuilder//传出参数
char *变量名 ---- ref string 变量名
char *输入变量名 ---- string 输入变量名
char *输出变量名 ---- [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
char ** ---- string
char **变量名 ---- ref string 变量名
const char * ---- string
char[] ---- string
char 变量名[数组大小] ---- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst = 数组大小)] public string 变量名;
struct 结构体名 *变量名 ---- ref 结构体名 变量名
委托 变量名 ---- 委托 变量名
int ---- int
int ---- ref int
int & ---- ref int
int * ---- ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
*int ---- IntPtr
int32 PIPTR * ---- int32[]
float PIPTR * ---- float[]
double** 数组名 ---- ref double 数组名
double*[] 数组名 ---- ref double 数组名
long ---- int
ulong ---- int
UINT8 * ---- ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
handle ---- IntPtr
hwnd ---- IntPtr
void * ---- IntPtr
void * user_obj_param ---- IntPtr user_obj_param
void * 对象名称 ---- ([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
char, INT8, SBYTE, CHAR ---- System.SByte
short, short int, INT16, SHORT ---- System.Int16
int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- System.Int32
__int64, INT64, LONGLONG ---- System.Int64
unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- System.Byte
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- System.UInt16
unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- System.UInt32
unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- System.UInt64
float, FLOAT ---- System.Single
double, long double, DOUBLE ---- System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned char对应public byte
WORD ushort
DWORD uint
UCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte
UCHAR* string/IntPtr
unsigned char* [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char* string
LPCTSTR string
LPTSTR [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long int
ulong uint
Handle IntPtr
HWND IntPtr
void* IntPtr
int int
int* ref int
*int IntPtr
unsigned int uint
COLORREF uint
API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int
HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI 对象句柄 int
UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int
BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int
LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int
LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int
BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int
BOOL = System.Int32
BOOLEAN = System.Int32
BYTE = System.UInt16
CHAR = System.Int16
COLORREF = System.UInt32
DWORD = System.UInt32
DWORD32 = System.UInt32
DWORD64 = System.UInt64
FLOAT = System.Float
HACCEL = System.IntPtr
HANDLE = System.IntPtr
HBITMAP = System.IntPtr
HBRUSH = System.IntPtr
HCONV = System.IntPtr
HCONVLIST = System.IntPtr
HCURSOR = System.IntPtr
HDC = System.IntPtr
HDDEDATA = System.IntPtr
HDESK = System.IntPtr
HDROP = System.IntPtr
HDWP = System.IntPtr
HENHMETAFILE = System.IntPtr
HFILE = System.IntPtr
HFONT = System.IntPtr
HGDIOBJ = System.IntPtr
HGLOBAL = System.IntPtr
HHOOK = System.IntPtr
HICON = System.IntPtr
HIMAGELIST = System.IntPtr
HIMC = System.IntPtr
HINSTANCE = System.IntPtr
HKEY = System.IntPtr
HLOCAL = System.IntPtr
HMENU = System.IntPtr
HMETAFILE = System.IntPtr
HMODULE = System.IntPtr
HMONITOR = System.IntPtr
HPALETTE = System.IntPtr
HPEN = System.IntPtr
HRGN = System.IntPtr
HRSRC = System.IntPtr
HSZ = System.IntPtr
HWINSTA = System.IntPtr
HWND = System.IntPtr
INT = System.Int32
INT32 = System.Int32
INT64 = System.Int64
LONG = System.Int32
LONG32 = System.Int32
LONG64 = System.Int64
LONGLONG = System.Int64
LPARAM = System.IntPtr
LPBOOL = System.Int16[]
LPBYTE = System.UInt16[]
LPCOLORREF = System.UInt32[]
LPCSTR = System.String
LPCTSTR = System.String
LPCVOID = System.UInt32
LPCWSTR = System.String
LPDWORD = System.UInt32[]
LPHANDLE = System.UInt32
LPINT = System.Int32[]
LPLONG = System.Int32[]
LPSTR = System.String
LPTSTR = System.String
LPVOID = System.UInt32
LPWORD = System.Int32[]
LPWSTR = System.String
LRESULT = System.IntPtr
PBOOL = System.Int16[]
PBOOLEAN = System.Int16[]
PBYTE = System.UInt16[]
PCHAR = System.Char[]
PCSTR = System.String
PCTSTR = System.String
PCWCH = System.UInt32
PCWSTR = System.UInt32
PDWORD = System.Int32[]
PFLOAT = System.Float[]
PHANDLE = System.UInt32
PHKEY = System.UInt32
PINT = System.Int32[]
PLCID = System.UInt32
PLONG = System.Int32[]
PLUID = System.UInt32
PSHORT = System.Int16[]
PSTR = System.String
PTBYTE = System.Char[]
PTCHAR = System.Char[]
PTSTR = System.String
PUCHAR = System.Char[]
PUINT = System.UInt32[]
PULONG = System.UInt32[]
PUSHORT = System.UInt16[]
PVOID = System.UInt32
PWCHAR = System.Char[]
PWORD = System.Int16[]
PWSTR = System.String
REGSAM = System.UInt32
SC_HANDLE = System.IntPtr
SC_LOCK = System.IntPtr
SHORT = System.Int16
SIZE_T = System.UInt32
SSIZE_ = System.UInt32
TBYTE = System.Char
TCHAR = System.Char
UCHAR = System.Byte
UINT = System.UInt32
UINT32 = System.UInt32
UINT64 = System.UInt64
ULONG = System.UInt32
ULONG32 = System.UInt32
ULONG64 = System.UInt64
ULONGLONG = System.UInt64
USHORT = System.UInt16
WORD = System.UInt16
WPARAM = System.IntPtr
Wtypes.h 中的非托管类型 非托管C 语言类型 托管类名 说明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPCSTR Const char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPWSTR wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位
C/C++中的结构类型数据在C#下的转换
在做硬件对接开发的时候,会碰到SDK接口数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。
例如我们在C/C++下的结构数据如下:
typedef struct
{
char sLibName[ 256 ];
char sPathToLibrary[ 256 ];
INT32 iEntries;
INT32 iUsed;
UINT16 iSort;
UINT16 iVersion;
BOOLEAN fContainsSubDirectories;
INT32 iReserved;
} LIBHEADER;
我们想把它转成C#下的结构类型如下:
public struct LIBHEADER
{
public char[] sLibName;
public char[] sPathToLibrary;
public Int32 iEntries;
public Int32 iUsed;
public UInt16 iSort;
public UInt16 iVersion;
public Boolean fContainsSubDirectories;
public Int32 iReserved;
}
看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct LIBHEADER
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
public char[] sLibName;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
public char[] sPathToLibrary;
public Int32 iEntries;
public Int32 iUsed;
public UInt16 iSort;
public UInt16 iVersion;
public Boolean fContainsSubDirectories;
public Int32 iReserved;
}
然后写一个函数负责转换。
public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)
{
// 检查长度。
if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))
{
throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");
}
IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);
for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)
{
Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);
}
StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));
Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);
return structObject;
}
然后我们的函数用例是这样:
FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");
byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];
file.Read(buffer, 0, buffer.Length);
LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);
string libName = new string(testValue.sLibName);
string pathToLibrary = new string(testValue.sPathToLibrary);
如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下
C#中的结构代码
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct LIBHEADER
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string sLibName;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string sPathToLibrary;
public Int32 iEntries;
public Int32 iUsed;
public UInt16 iSort;
public UInt16 iVersion;
public Boolean fContainsSubDirectories;
public Int32 iReserved;
}
---------------------
作者:innershar
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u011372565/article/details/80336639
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
最详细的C++对应C#的数据类型转换的更多相关文章
- Util应用程序框架公共操作类(一):数据类型转换公共操作类(介绍篇)
本系列文章将介绍一些对初学者有帮助的辅助类,这些辅助类本身并没有什么稀奇之处,如何能发现需要封装它们可能更加重要,所谓授之以鱼不如授之以渔,掌握封装公共操作类的技巧才是关键,我会详细说明创建这些类的动 ...
- [.net 面向对象编程基础] (4) 基础中的基础——数据类型转换
[.net面向对象编程基础] (4)基础中的基础——数据类型转换 1.为什么要进行数据转换? 首先,为什么要进行数据转换,拿值类型例子说明一下, 比如:我们要把23角零钱,换成2.30元,就需要把整形 ...
- 第一百二十七节,JavaScript,JSON数据类型转换,数据转换成字符串,字符串转换成数据
第一百二十七节,JavaScript,JSON数据类型转换,数据转换成字符串,字符串转换成数据 学习要点: 1.JSON语法 2.解析和序列化 前两章我们探讨了XML的结构化数据,但开发人员还是觉得这 ...
- SQL Server Cast、Convert数据类型转换
一.概述 本篇文章转载来着官网在线文档,文章主要介绍SQL Server数据类型转换相关语法.隐式转换.Date样式等. 语法 Syntax for CAST: CAST ( expression A ...
- Python基本语法_强制数据类型转换
目录 目录 前言 软件环境 Python数据类型的显式转换 显式转换的多种类型 Non-String转换为String str函数 repr str和repr的区别 eval Non-int转换为in ...
- Hive 数据类型转换
在Hive的日常使用中经常会遇到需要对字段进行数据类型转换的情况.Hive中的数据类型转换包括隐式转换(implicit conversions)和显式转换(explicitly conversion ...
- matlab中图片数据类型转换uint8与double
matlab中处理图像像素点数据: img1=double(imread('lenna.bmp')); matlab中imshow图片,要先转换成uint8: subplot(1,2,1),imsho ...
- hive数据类型转换、字符串函数、条件判断
http://blog.csdn.net/yimingsilence/article/details/70057638 数据类型转换 同Java语言一样,Hive也包括 隐式转换(implicit c ...
- JAVA学习(三):Java基础语法(变量、常量、数据类型、运算符与数据类型转换)
Java基础语法(变量.常量.数据类型.运算符与数据类型转换) 1.变量 Java中.用户能够通过指定数据类型和标识符来声明变量.其基本的语法为: DataType identifier; 或 Dat ...
随机推荐
- salesforce零基础学习(九十二)使用Ant Migration Tool 实现Metadata迁移
我们在做项目时经常会使用changeset作为部署工具,但是某些场景使用changeset会比较难操作,比如当我们在sandbox将apex class更改名字想要部署到生产的org或者其他环境的or ...
- Linux 在文件夹的所有文件中查找某字符
命令: grep -r -e string directory eg: 在 /home 目录下的所有文件中查找包含 test 字符串的文件. grep -r -e "test" / ...
- DNS服务器的搭建
更详细的dns笔记整理: http://services.linuxpanda.tech/DNS/index.html 1 DNS介绍 DNS(Domain Name System,域名系统),因特网 ...
- Win3内存管理之私有内存跟共享内存的申请与释放
Win3内存管理之私有内存跟共享内存的申请与释放 一丶内存简介私有内存申请 通过上一篇文章.我们理解了虚拟内存与物理内存的区别. 那么我们有API事专门申请虚拟内存与物理内存的. 有私有内存跟共享内存 ...
- 使用awk和sed获取文件奇偶数行的方法总结
测试文件test.file [root@localhost ~]# cat test.file 111111111111111 222222222222222 333333333333333 4444 ...
- Java 类的加载机制
1.什么是类的加载 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构 ...
- 一篇文章让你成为 NIO 大师 - MyCAT通信模型
这篇文章没有详细介绍 NIO 的概念,对于 NIO 不了解的同学,可根据自己需要,阅读这篇介绍 NIO 的博客 io.mycat.net.NIOAcceptor NIOAcceptor负责处理客 ...
- (转)MySQL join语法解析与性能分析
文章转载的:http://www.cnblogs.com/BeginMan/p/3754322.html 一.join语法概述 join用于多表中字段之间的联系,语法如下: ... FROM tabl ...
- sed修炼系列(二):sed武功心法(info sed翻译+注解)
sed系列文章: sed修炼系列(一):花拳绣腿之入门篇sed修炼系列(二):武功心法(info sed翻译+注解)sed修炼系列(三):sed高级应用之实现窗口滑动技术sed修炼系列(四):sed中 ...
- .net 公共基础类
using WL.Infrastructure.Http; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using ...