C++回顾day02---<对象构造和析构,外加友元函数>
一:若没有显示写构造函数,默认会有一个默认构造函数(无参),若自己构造后,不会存在这个默认构造函数
二:类成员若是有const修饰,必须在对象初始化的时候,为该类成员赋值(或者一开始就定死,同C中)
- class A
- {
- private:
- const int a = 11; //直接定死
- const int b;
- const int c;
- public:
- A(int a1,int a2) :c(a2),b(a1) //构造之前的声明:注意成员变量的初始化顺序和声明的顺序相关-->先是c后是b
- {
- //this->b = a1; //这样是不允许的,这是再赋值修改,只能在声明中修改
- }
- void getInfo()
- {
- cout << "a:" << a << endl;
- cout << "b:" << b << endl;
- cout << "c:" << c << endl;
- }
- };
- void main()
- {
- A a(,);
- a.getInfo();
- system("pause");
- }
三:类成员是对象声明时,必须在构造函数中进行初始化(同二)
- class B
- {
- private:
- int a, b, c;
- public:
- B()
- {
- cout << "调用默认构造" << endl;
- }
- B(int a, int b, int c)
- {
- this->a = a;
- this->b = b;
- this->c = c;
- }
- void getInfo()
- {
- cout << "a:" << a << endl;
- cout << "b:" << b << endl;
- cout << "c:" << c << endl;
- }
- };
- class A
- {
- private:
- const int c;
- B b; //在类中是变量声明,不会进行构造为对象
- public:
- A(int a1,int a2,int a3):b(a1,a2,a3),c(a1)
- {
- //this->b = a1; //这样是不允许的,这是再赋值修改,只能在声明中修改
- }
- void getInfo()
- {
- cout << "c:" << c << endl;
- b.getInfo();
- }
- };
- void main()
- {
- A a(,,);
- a.getInfo();
- system("pause");
- }
四:构造和析构调用顺序
- .当类中有成员变量是其他类的对象时,必须先调用成员变量的构造函数,调用顺序与声明顺序一致,之后才会调用自己的构造函数
- .析构函数调用顺序与对应的构造函数调用顺序相反
五:补充---友元函数(破坏封装性)
(一)友元函数不受访问限制符影响
(二)友元函数是在类外部的一个函数。可以通过对象参数访问私有数据成员
(三)友元函数使用
- class A
- {
- private:
- const int c;
- int af=;
- //设置友元函数声明 不受访问限制符影响
- friend void FriendSet(A *ptr, int n); //第一个参数代表当前对象,其他自己设置
- //类似于在外部设置一个函数接口,可以让所有用户进行修改访问
- //但是不受访问修饰符限制,类的封装性丢失
- public:
- A(int a1,int a2,int a3):c(a1)
- {
- }
- void getInfo()
- {
- cout << "c:" << c << endl;
- cout << "af:" << af << endl;
- }
- };
- void FriendSet(A *ptr, int n) //第一个参数代表当前对象 在类的外部实现
- {
- ptr->af = n;
- }
- void main()
- {
- A a(,,);
- FriendSet(&a, );
- a.getInfo();
- system("pause");
- }
六:补充---友元类(破坏封装性)
- 若B类是A类的友元类,则B类的所欲成员函数都是A类的友元函数
- class A
- {
- private:
- const int c;
- int af=;
- friend class B; //也是不受访问限制符影响
- public:
- A(int a1,int a2,int a3):c(a1)
- {
- }
- void getInfo()
- {
- cout << "c:" << c << endl;
- cout << "af:" << af << endl;
- }
- };
- class B
- {
- private:
- A Aobj; //这是声明,必须在构造函数中进行初始化
- public:
- void Set(int i)
- {
- Aobj.af = i; //可以直接访问私有
- }
- B() :Aobj(10, 11, 12) //必须设置构造函数
- {
- }
- void Get()
- {
- cout << "c:" << Aobj.c << endl;
- cout << "af:" << Aobj.af << endl;
- }
- };
- void main()
- {
- B Bobj; //会调用构造函数
- Bobj.Set();
- Bobj.Get();
- system("pause");
- }
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