人机猜拳-游戏

掌握类和对象的使用,掌握方法的定义和返回值,掌握封装的运用

  1. 定义一个电脑类:Computer.java
点击查看【Computer.java】代码
/**
* @Title: 电脑类
* @Description: 定义电脑类创建时将拥有的属性和方法
* @author: TabKey9
* @CreateDate: 2022.2.26
*/
public class Computer {
static String name = "关羽";//名字
static double integral;//总积分
static String chu;//本次出拳状态 /**
* @description: 出拳动作
* @param: null
* @return: String value
* @author: TabKey9
* @update: 2022/2/26 17:35
*/
public static void chu(){
int val = (int)(Math.random()*3) + 1;//1个随机数:取值范围0~2
switch(val){
case 1:
chu = "石头";
System.out.println( name +" 电脑出【石头】");
break;
case 2:
chu = "剪刀";
System.out.println( name +" 电脑出【剪刀】");
break;
case 3:
chu = "布";
System.out.println(name +" 电脑出【布】");
break;
}
} }

2.定义一个玩家类:Mankind.java

点击查看【Mankind.java】代码
/**
* @Title: 人类
* @Description: 定义人类创建时将拥有的属性和方法
* @author: TabKey9
* @CreateDate: 2022.2.26
*/
public class Mankind {
static String name = "王富贵";//名字
static double integral;//总积分
static String chu;//本次出拳状态 /**
* @description: 出拳动作
* @param: null
* @return: String value
* @author: TabKey9
* @update: 2022/2/26 17:35
*/
public static void chu(int i){
switch(i){
case 1:
chu = "石头";
System.out.println( name +" 出【石头】");
break;
case 2:
chu = "剪刀";
System.out.println( name +" 出【剪刀】");
break;
case 3:
chu = "布";
System.out.println(name +" 出【布】");
break;
}
} }

  1. 最后再写一个游戏类:Game.java
点击查看【Game.java】代码
import java.util.Scanner;

/**
* @Title: 人机猜拳-游戏
* @Description: 掌握类和对象的使用,掌握方法的定义和返回值,掌握封装的运用
* @author: TabKey9
* @CreateDate: 2022.2.26
*/
public class Game {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("【========== 人机猜拳游戏 ==========】");
Scanner input = new Scanner(System.in);// 创建扫描仪,用于获取用户输入值 Computer dn = new Computer();//创建一个电脑玩家
System.out.println("请选择电脑玩家:1、小伙子;2、小姑凉;2、关羽;4、唐僧");
switch(input.nextInt()){
case 1:
dn.name ="小伙子";
break;
case 2:
dn.name ="小姑凉";
break;
case 3:
dn.name ="关羽";
break;
case 4:
dn.name ="唐僧";
break;
} Mankind ren = new Mankind();//创建一个玩家
System.out.print("请输入玩家昵称:");
ren.name = input.next(); while(true){
System.out.print("【三局两胜】开始游戏?(y/n):");// 开始游戏?
String start = input.next();
if (start.equals("n")){ // 判断字符串需要用字符串的函数方法,而不是用运算符比较字符串
System.out.println("游戏结束,下次再玩吧!");
System.exit(0);// 终止游戏
}else if (!start.equals("y")){
System.out.println("请按要求重新输入!!!");
continue;
}
System.out.println("游戏规则:1、石头;2、剪刀;3、布");// 声明游戏规则 for (int i=1,d=0,r=0;i<3 || d==r;i++){
System.out.println();
System.out.print("请出拳:");
int val = input.nextInt();
ren.chu(val);//玩家出拳一次
dn.chu();//电脑出拳一次 // 判断胜负结果
if ( (dn.chu=="剪刀" && ren.chu=="石头") || (dn.chu=="石头" && ren.chu=="布") || (dn.chu=="布" && ren.chu=="剪刀") ){
r++;
System.out.println("人/机 比分:"+ d +":"+ r);
System.out.println( "你 得分!");
}else if ( dn.chu == ren.chu ){
i--;// 平局还得i--,不然1:0也会提前结束游戏
System.out.println("人/机 比分:"+ d +":"+ r);
System.out.println("平局!再来?");
}else{
d++;
System.out.println("人/机 比分:"+ d +":"+ r);
System.out.println( "电脑 得分");
} // 累计总积分:输了--,赢了++
if ( r==2 && d<r ){
ren.integral++;
dn.integral--;
}else if ( d==2 && d>r ){
ren.integral--;
dn.integral++;
}
}
// 展示总积分
System.out.println();
System.out.println("你 的总积分:"+ ren.integral +";\t\t"+ dn.name +" 的总积分:"+ dn.integral);
System.out.println();
}
} }

游戏体验:

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