在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。

SOLID 原则包含:

本文我们来介绍里氏替换原则

里氏替换原则

在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(Liskov Substitution principle)是对子类型的特别定义。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年的一次会议上,在名为“数据的抽象与层次”的演说中首次提出。

里氏替换原则的内容可以描述为:派生类(子类)对象可以在程序中代替其基类(超类)对象。

也就是说,程序中的对象不管出现在什么地方,都应该可以使用其派生类(子类)的对象进行替换,而不影响程序运行的正确性。

C# 示例

我们看这样一个示例,假设一个企业有三种员工,一种是拿铁饭碗的永久雇员,一种是合同工,一种是临时工。我们设计几个类来表示这三种员工。

糟糕的示范

先定义一个 Employee 基类。

  1. public abstract class Employee
  2. {
  3. public string Name { get; set; }
  4. /// <summary>
  5. /// 计算奖金
  6. /// </summary>
  7. /// <returns></returns>
  8. public abstract decimal CalculateBonus();
  9. }

再定义该基类的三个子类:

  1. /// <summary>
  2. /// 永久雇员
  3. /// </summary>
  4. public class PermanentEmployee : Employee
  5. {
  6. public override decimal CalculateBonus()
  7. {
  8. return 80000;
  9. }
  10. }
  11. /// <summary>
  12. /// 合同工
  13. /// </summary>
  14. public class ContractEmployee : Employee
  15. {
  16. public override decimal CalculateBonus()
  17. {
  18. return 2000;
  19. }
  20. }
  21. /// <summary>
  22. /// 临时工(临时工没有奖金)
  23. /// </summary>
  24. public class TemporaryEmployee : Employee
  25. {
  26. public override decimal CalculateBonus()
  27. {
  28. throw new NotImplementedException(); //违反里氏替换原则
  29. }
  30. }

接下来在 Main 方法中调用它们。

先定义一个类型为基类 Employee 的变量 e,再分别使用其子类 PermanentEmployeeContractEmployeeTemporaryEmployee 创建对象赋值给基类变量 e,然后调用 eCalculateBonus() 方法。

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Employee e;
  4. e = new PermanentEmployee() { Name = "张三" };
  5. Console.WriteLine($"{e.Name} 的年终奖是 {e.CalculateBonus()} 元");
  6. e = new ContractEmployee() { Name = "李四" };
  7. Console.WriteLine($"{e.Name} 的年终奖是 {e.CalculateBonus()} 元");
  8. e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" };
  9. Console.WriteLine($"{e.Name} 的年终奖是 {e.CalculateBonus()} 元");
  10. }

运行一下可以观察到(显而易见的),当使用 PermanentEmployeeContractEmployee 类创建的对象替换基类型 Employee 的变量 e 时,调用 CalculateBonus() 方法可以正常运行,但是使用 TemporaryEmployee 类创建的对象替换变量 e 时,调用 CalculateBonus() 方法抛出了异常,导致程序无法正常运行。这就明显违反了里氏替换原则

那么,应该如何改进一下呢?

正确的示范

我们看到,每种员工都有基本信息 Name 属性,但是由于临时工 TemporaryEmployee 没有奖金,所以不需要计算奖金。因此我们应该把计算奖金的方法 CalculateBonus 单独抽象出去,而不是让它们都继承于同一个基类,并将 TemporaryEmployee 子类中的 CalculateBonus 方法抛出一个异常。

改进后的代码:

  1. interface IEmployee
  2. {
  3. /// <summary>
  4. /// 计算年终奖
  5. /// </summary>
  6. /// <returns></returns>
  7. public decimal CalculateBonus();
  8. }
  9. public abstract class Employee
  10. {
  11. public string Name { get; set; }
  12. }
  13. /// <summary>
  14. /// 永久雇员
  15. /// </summary>
  16. public class PermanentEmployee : Employee, IEmployee
  17. {
  18. public decimal CalculateBonus()
  19. {
  20. return 80000;
  21. }
  22. }
  23. /// <summary>
  24. /// 合同工
  25. /// </summary>
  26. public class ContractEmployee : Employee, IEmployee
  27. {
  28. public decimal CalculateBonus()
  29. {
  30. return 2000;
  31. }
  32. }
  33. /// <summary>
  34. /// 临时工
  35. /// </summary>
  36. public class TemporaryEmployee : Employee
  37. {
  38. }

Main 方法中,将调用它们的测试代码改为:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Employee e;
  4. IEmployee ie;
  5. var p = new PermanentEmployee() { Name = "张三" };
  6. e = p;
  7. ie = p;
  8. Console.WriteLine($"{e.Name} 的年终奖是 {ie.CalculateBonus()} 元");
  9. var c = new ContractEmployee() { Name = "李四" };
  10. e = c;
  11. ie = c;
  12. Console.WriteLine($"{e.Name} 的年终奖是 {ie.CalculateBonus()} 元");
  13. e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" };
  14. Console.WriteLine($"{e.Name} 是临时工,无年终奖。");
  15. }

程序运行正常。

这样,这些子类的设计便遵循了里氏替换原则

总结

本文我介绍了 SOLID 原则中的里氏替换原则(Liskov substitution principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。

作者 : 技术译民

出品 : 技术译站

参考文档:

C# 实例解释面向对象编程中的里氏替换原则的更多相关文章

  1. C# 实例解释面向对象编程中的单一功能原则

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...

  2. C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...

  3. C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...

  4. C# 实例解释面向对象编程中的依赖反转原则

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...

  5. C#中的里氏替换原则

    里氏转换原则 子类可以赋值给父类对象 父类对象可以强制转化为对应的子类对象 里氏替换原则直观理解就是"子类是父类",反过来就说不通了. 就像男人是人对的,但人是男人就不对了. 这样 ...

  6. &quot;围观&quot;设计模式(2)--里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)

    在面向对象的程序设计中.里氏替换原则(Liskov Substitution principle)是对子类型的特别定义.它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年在一次会议上名为 ...

  7. [OOD]违反里氏替换原则的解决方案

    关于OOD中的里氏替换原则,大家耳熟能祥了,不再展开,可以参考设计模式的六大设计原则之里氏替换原则.这里尝试讨论常常违反的两种形式和解决方案. 违反里氏替换原则的根源是对子类及父类关系不明确.我们在设 ...

  8. C#中面向对象编程中的函数式编程详解

    介绍 使用函数式编程来丰富面向对象编程的想法是陈旧的.将函数编程功能添加到面向对象的语言中会带来面向对象编程设计的好处. 一些旧的和不太老的语言,具有函数式编程和面向对象的编程: 例如,Smallta ...

  9. Dart编程实例 - Dart 面向对象编程

    Dart编程实例 - Dart 面向对象编程 class TestClass { void disp() { print("Hello World"); } } void main ...

随机推荐

  1. 机器学习&恶意代码检测简介

    Malware detection 目录 可执行文件简介 检测方法概述 资源及参考文献 可执行文件简介 ELF(Executable Linkable Format) linux下的可执行文件格式,按 ...

  2. python分支结构与循环结构

    python分支结构 一.if 单条件形式 # 年轻人的世界都不容易 age > 18 age = int(input("请输入您的年龄:")) # input()函数 模拟 ...

  3. 使用idea时jsp中使用out.print();时报错的解决办法

    在用Maven创建web项目时 在jsp页面中out.print();老是报错 这边print显示红色出错因为这边使用的是JSP的API并不是Servlet的,但是可以运行,所以我们只要导包就完事其实 ...

  4. 学习鸟哥私房菜--linux bash 的环境变量ps1设置

    bash里边的变量ps1是用户平时的提示符,系统默认为[username@host 工作目录]$.关于ps1的相关介绍详见:http://www.cnblogs.com/starspace/archi ...

  5. a 标签一些特殊用法

    发邮件 <a href="mailto:youemail@mail.com?subject=邮件标题&body=邮件内容">告诉我们</a> 打电话 ...

  6. mysqldump 逻辑备份和物理备份

    逻辑备份 逻辑备份是备份sql语句,在恢复的时候执行备份的sql语句实现数据库数据的重现. 工具:mysqldump 特点: 1.可移植性比较强 2.备份和恢复的花费时间长,不适用于大型业务系统 物理 ...

  7. Linux深入探索04-Bash shell

    ----- 最近更新[2021-12-30]----- 本文目录结构预览: 一.简介 二.shell 变量 1.查看变量 2.变量类型 3.变量操作 4.系统常见的全局变量 三.shell 选项 1. ...

  8. Pytest单元测试框架生成HTML测试报告及优化

    一.安装插件 要生成html类型的报告,需要使用pytest-html插件,可以在IDE中安装,也可以在命令行中安装.插件安装 的位置涉及到不同项目的使用,这里不再详述,想了解的可自行查询. IDE中 ...

  9. 羽夏看Win系统内核——句柄表篇

    写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易, ...

  10. Pandas 学习手册中文第二版·翻译完成

    原文:Learning pandas 协议:CC BY-NC-SA 4.0 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远. 在线阅读 ApacheCN 面试求职交流群 72418 ...