1.定义

类:类是抽象的,一类事物的共性的体现。  有共性的属性和行为。

对象:具体化,实例化。有具体的属性值,有具体做的行为。

一个类 对应N多个对象。

类包含属性以及方法。

class 类名:
属性
方法

定义一个类:

class Preson:
def eat(self):
print("正在吃饭");
def sleep(self):
print("正在睡觉")

2.类

2.1命名

类名:符合标识符的规定但是一般是每个单词的首字母大写。(驼峰命名)

2.2创建对象

属性写在类外的情况,就是通过对象.属性,对象.方法()的方法调用

对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应)

相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象事物的分类,对象是一种实例

2.3属性

概念:用于访问类字段的成员;

属性用途:保证数据的安全,作数据的验证;

例如:学生有哪些属性(昵称、学号、性别、年龄、班级、联系方式、城市)

对象属性的两种创建方式:

# self对象的载体

def __int__(self, name, age):
# 创建对象属性
self.name = name
self, age = age

2.4初始化方法

在创建类的实例的时候,会自动调用这个方法,一般是用户对实例属性初始化

class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
print("实例化类时,init方法就被调用了") p = Person("tom", 22)
print(p.name)
print(p.age) 结果:
实例化类时,init方法就被调用了
tom
22

2.5 Python中私有化特性

为了让外部无法访问属性或方法,只要在名字前面加上双下划线即可

对属性进行私有化 :__属性

对方法进行私有化:__方法()

class Secret:
__name = 'yoda' # 加上双下划线私有化属性 def get_name(self):
return self.__name def __secret(self): # 私有化方法
print("can't find")

3.类的语法

语法:

class 类名:
  # 属性 - 变量
  # 行为 - 函数
  def 行为1(self):
  # self是我 self是指的实例化对象本身。定义的时候不知道对象到底是谁,用self
  self.属性
  self.行为N   # 初始化 - 在实例化的同时,执行初始化工作。没有return的用法。
  def __init__(self,[参数1,参数2.。])
  ### 初始化工作
  ### # 具体化实例化
实例名 = 类名([参数1,参数2.。。])
# 通过实例名称来访问实例的属性、做行为
实例名.属性
实例名.行为

实战例子:

"""
需求:
人和机器猜拳游戏写成一个类,有如下几个函数:
1)函数1:选择角色1 曹操 2张飞 3 刘备
2)函数2:角色猜拳1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字
3)函数3:电脑出拳 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果
4)函数4:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果...赢...输。
5)函数5:显示整个游戏过程中,角色赢几局 电脑赢几局,平局几次。 一次猜拳结束后,要提示用户是否继续?按y继续,按n退出。
最后结束的时候输出结果 角色赢几局 电脑赢几局,平局几次 游戏结束
""" import random class GussesGame:
datas = {"1": "剪刀", "2": "石头", "3": "布"} def __init__(self):
self.user_game_result = [0, 0, 0] # win,lose,tie # 选择角色
def select_role(self, role_index):
roles = {"1": "曹操", "2": "张飞", "3": "刘备"}
if str(role_index) in roles.keys():
print("您选择的角色为{}".format(roles[str(role_index)])) # 角色出拳
def _role_finger_punch(self):
number = input("请出拳(1剪刀 2石头 3布),出数字即可:")
if number.isdigit() and number in self.datas.keys():
print("角色出拳为:{}".format(self.datas[str(number)]))
return int(number)
else:
print("角色出拳错误!!角色可出拳仅限为 1剪刀 2石头 3布") # 电脑出拳
def _computer_finger_punch(self):
number = random.randint(1, 3)
if str(number) in self.datas.keys():
print("电脑出拳为:{}".format(self.datas[str(number)]))
return number # 人机对战
def battle(self):
# 用户出拳
role_number = self._role_finger_punch()
# 电脑出拳
computer_number = self._computer_finger_punch()
# PK
if computer_number is not None and role_number is not None:
if (role_number, computer_number) in [(1, 3), (2, 1), (3, 2)]:
print("恭喜,你赢了!一统江湖!")
self.user_game_result[0] += 1
elif role_number == computer_number:
print("平局!实力不相上下!")
self.user_game_result[2] += 1
else:
print("噢嗬!你败了!手下败将,敢不敢再来一局!")
self.user_game_result[1] += 1
else:
print("人机猜拳失败!!原因是某一方出拳不符合要求!") # 是否继续玩
is_go_on = input("还没尽兴?是否继续?按y继续,按n退出。")
if is_go_on == "y":
return True
else:
return False # 战果显示
def show_user_game_result(self):
print("角色在本轮游戏当中的战果为:{}胜{}败{}平局".format(*self.user_game_result)) if __name__ == "__main__":
# 游戏 开始
one = GussesGame()
# 选角
one.select_role(1)
while True:
# 人机battle
is_go_on = one.battle()
# 继续battle吗
if is_go_on is False:
print("不玩了,拜拜!!")
break # battle的最终结果
one.show_user_game_result()

(08)-Python3之--类和对象的更多相关文章

  1. python3.x 类和对象

    python同样支持类和对象.在python3.x中没有了经典类,只有新式类,默认创建的就是新式类.具体的新式类与经典类的不同在python3.x中已经没有意义了. 类的定义和实例化 python定义 ...

  2. 新手C#类、对象、字段、方法的学习2018.08.05

    类:具有相似属性和方法的对象的集合,如“人”是个类. 对象(实例):对象是具体的看得见摸得着的,如“张三”是“人”这个类的对象.(new Person()开辟了堆空间中,=开辟了栈空间,变量P存放在该 ...

  3. [Java初探08]__简单学习Java类和对象

    前言 在前面的学习中,我们对面向对象的编程思想有了一个基本的了解,并且简单的了解了类和对象的定义.那么类和对象在Java语言中是如何表现的,这次,就从实际出发,学习一下一下类和对象在Java语言中的使 ...

  4. python3 类、对象的基础概念

    类:具有相同特性和方法的抽象概念称为类 对象:从类中具体描述的一个事物称为对象 类和对象的关系:类是对象的抽象概念,对象是类的具体实例 class test001: #创建类 def __init__ ...

  5. day24:面向对象设计与面向对象编程、类和对象

    一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定 ...

  6. Atitit. 类与对象的存储实现

    Atitit. 类与对象的存储实现 1. 类的结构和实现1 2. 类的方法属性都是hashtable存储的.2 3. Class的分类 常规类(T_CLASS), 抽象类(T_ABSTRACT T_C ...

  7. python的类和对象——进阶篇

    写在前面的话 终于,又到了周五.当小伙伴们都不再加班欢欢喜喜过周末的时候,我刚刚写完这一周的游戏作业,从面对晚归的紧皱眉头到现在的从容淡定,好像只有那么几周的时间.突然发现:改变——原来这么简单.很多 ...

  8. JS创建类和对象(好多方法哟!)

    http://www.cnblogs.com/tiwlin/archive/2009/08/06/1540161.html 这是别人写的~~~我借来看看 JavaScript 创建类/对象的几种方式 ...

  9. DELPHI学习---类和对象(五篇)

    Classes and objects(类和对象) 类(或者类类型)定义了一个结构,它包括字段(也称为域).方法和属性:类的实例叫做对象:类的字段.方法和属性被称为它的部件(components)或成 ...

随机推荐

  1. 麦格理银行借助DataStax Enterprise (DSE) 驱动数字化转型

    在本文中,我们将介绍DataStax Enterprise是如何助力澳大利亚最大的投资银行麦格理银行的数字银行,实现了实时分析和自然语言搜索等多项功能,并为用户提供了个性化的用户体验. "D ...

  2. Spring4.3入门 Spring 依赖关系

    Spring4.3入门 Spring 依赖关系 spring的jar包只有20个左右,每个都有相应的功能,一个jar还可能依赖了若干其他jar ,所以,搞清楚它们之间的关系,配置maven依赖就可以简 ...

  3. Vue2+Koa2+Typescript前后端框架教程--04班级管理示例(路由调用控制器)

    上篇文章分享了简单的三层模式和基础文件夹的创建,本篇将以示例的形式详细具体的展示Router.Controller.Service.Model之间业务处理和数据传输. 1. 班级管理数据模型创建.数据 ...

  4. linux hosts_access

    linux hosts_access 概要 tcp连接的访问控制功能,通过libwrap提供,即编译到代码里的访问控制功能 可以通过ldd 命令查看程序是否链接了libwrap库 主要根据程序名称,以 ...

  5. 孟德尔随机化(Mendelian Randomization) 统计功效(power)和样本量计算

    孟德尔随机化(Mendelian Randomization) 统计功效(power)和样本量计算 1 统计功效(power)概念 统计功效(power)指的是在原假设为假的情况下,接受备择假设的概率 ...

  6. 如何下载youtube的视频?

    导言 当youtube视频需要下载时,发现需要会员等其他限制 别急,下面就是比较稳定的方法 准备 gitub链接 youtube-dl github 官网链接 官网 按照官网提示下载对应版本 我这里是 ...

  7. node.js 爬取图片

    /** * _ooOoo_ * o8888888o * 88" . "88 * (| -_- |) * O\ = /O * ____/`---'\____ * . ' \\| |/ ...

  8. FastApi 进阶

    前言 终于有了第一个使用 FastApi 编写的线上服务, 在开发的过程中还是遇到了些问题, 这里记录一下 正文 目录结构 我们知道, FastApi 的启动方式推荐使用 uvicorn, 其启动方式 ...

  9. Eplan P8 2.7 加密狗 感叹号 解决方法

    Eplan安装完加密狗后一直感叹号异常,最近也是查了很多办法,最后发现是少了个驱动的原因. 就是上面这个驱动,这里放上驱动链接:https://lanzous.com/id5gi8f ,或者随便找一个 ...

  10. 【剑指 Offer】12.矩阵中的路径

    题目描述 请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径.路径可以从矩阵中的任意一格开始,每一步可以在矩阵中向左.右.上.下移动一格. 如果一条路径经过了矩阵的某一格,那么 ...