1. const http = require('http')
  2. // 引入http模块
  3. http.createServer(function(req,res){
  4. // 创建一个http服务器
  5. // 这里是一个回调函数
  6. console.log('服务器');
  7. res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/plain'});
  8. res.end('hello world\n')
  9. }).listen(8080)

在Node应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数,回调函数又接收错误对象作为第一个参数

  • 观察者模式:events内置事件模块

      1. // 引入 events 模块
      2. var events = require('events');
      3. // 创建 eventEmitter 对象
      4. var eventEmitter = new events.EventEmitter();
      5. // 绑定事件及事件的处理程序
      6. eventEmitter.on('eventName', eventHandler);
      7. // 触发事件
      8. eventEmitter.emit('eventName');
  • 在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
    • 创建 Buffer 类
    • 写入缓冲区、读取缓冲区数据
    • 将 Buffer 转换成 JSON 对象:buf.toJSON()
      1. const buf = Buffer.from([0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5]);
      2. const json = JSON.stringify(buf);
      3. // 当字符串化一个 Buffer 实例时,JSON.stringify() 会隐式地调用该 toJSON()
      4. // 输出: {"type":"Buffer","data":[1,2,3,4,5]}
      5. console.log(json);
      6. const copy = JSON.parse(json, (key, value) => {
      7. return value && value.type === 'Buffer' ?
      8. Buffer.from(value.data) :
      9. value;
      10. });
      11. // 输出: <Buffer 01 02 03 04 05>
      12. console.log(copy);
  • Stream流
    • 读取流、写入流

      1. var fs = require('fs')
      2. var zlib = require('zlib') //压缩模块
      3. var rs = fs.createReadStream('input.txt') // 读取流
      4. var os = fs.createWriteStream('output.txt') // 写入流
      5. rs.setEncoding('utf-8')
      6. rs.on('data',chunk=>{
      7. os.write(chunk,'UTF8') })
      8. rs.pipe(os) // 管道流,完成对大文件的慢慢传输
      9. // 链式流,例:先压缩再写入
      10. rs.pipe(zlib.createGzip()).pipe(fs.createWriteStream('output.zip'))
      11. // 链式流,解压(这里压缩文件名后缀必须是'.gz')
      12. fs.createReadStream('input.txt.gz').pipe(zlib.createGunzip()).pipe(fs.createWriteStream('input.txt'));
  • 模块系统
       

    一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展

    • exports:暴露'属性名:属性值',key:暴露对象 ; module.exports 暴露'属性值',原生暴露对象
    • require查找顺序:文件模块缓存 -> 原生模块缓存 -> 原生模块 -> 文件模块
    • require接收以下几种模块
      1. http、fs、path等,原生模块
      2. ./mod或../mod,相对路径的文件模块
      3. /pathtomodule/mod,绝对路径的文件模块
      4. mod,非原生模块的文件模块
  • NodeJs全局对象是global,ECMAScript是window
    • 全局变量:全局对象的属性

      • 在最外层定义的变量;
      • 全局对象的属性
      • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

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