第一章

☛过度设计:是指代码的灵活性和复杂性超出所需。

第二章

☛重构是一种保持行为的转换。

第三章

☛每一个模式都是由三部分组成的规则,他表达的是某一环境,一个问题以及解决问题的方案之间的关系。

☛模式痴迷:对模式过于依赖。

第四章

☛代码坏味道

●代码重复(Duplicated Code)

通常可以通过形成Template Method重构。

●方法过长(Long Method)

●条件逻辑太复杂(Conditional Complexity)

●基本类型迷恋(Primitive Obsession)

●不恰当的暴漏(Indecent Exposure)

用工厂封装类重构可以去除这种坏味道。

●解决方案蔓延(Solution Sprawl)

●异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces)

●冗余类(Lazy class)

●类过大(Large Class)

●分支语句(Switch Statement)

●组合爆炸(Combinatorial Explosion)

●怪异解决方案(Oddball Solution)

第六章

☛解决各种设计代码的问题

●用Creation Method 替换构造函数

类中有多个构造函数,很难决定用哪一个。

●  将创建知识版移到Factory

用来实例化的一个类的数据和代码在多个类中到处都是。移到factory。

●用Factory封装类

直接实例化处在同一包结构中,实现同一接口的多个类。把类的构造函数声明为非公共的,并通过Factory来创建他们的实例。

●用Factory Method 引入多态的创建。

一个层次中的类都类似的实现一个方法,只是创建的步骤不同。创建调用Factory Method来处理实例化的方法的唯一超类版本。

第七章

☛简化

●组合方法

你无法迅速的理解一个方法的逻辑。把方法的逻辑转换成几个同一细节层面上的,能够说明意图的步骤。

●用Strategy替换条件逻辑。

方法中条件逻辑控制着应该执行哪个计算的变体,为每一个变体创建一个Strategy并使方法把计算委托到Strategy实例。

●将装饰功能搬移到Decorator

代码向类的核心职责提供装饰的功能。将装饰代码搬移到Decorator。

●用state替换状态改变条件语句

控制一个对象的转换条件的表达式过于复杂。

用处理特殊状态和转换的State类来替换条件语句。

☛☛☛☛☛☛☛☛☛

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