osg 在场景中绘制坐标轴(xyz)
//x y z font_size
osg::Geode* makeCoordinate(float a_x,float a_y,float a_z,float font_size)
{
osg::ref_ptr<osg::Sphere> pSphereShape = new osg::Sphere(osg::Vec3(0, 0, 0), 1.0f);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> pShapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(pSphereShape.get());
pShapeDrawable->setColor(osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); //创建保存几何信息的对象
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry(); //创建四个顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array();
v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
v->push_back(osg::Vec3(a_x, 0.0f, 0.0f)); v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
v->push_back(osg::Vec3(0.0f, a_y, 0.0f));
v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, a_z));
geom->setVertexArray(v.get()); osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> c = new osg::Vec4Array();
c->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
c->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); c->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
c->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
c->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)); c->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));
geom->setColorArray(c.get());
geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); //xyz
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES, 0, 2));
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES, 2, 2));
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES, 4, 2)); osg::ref_ptr<osgText::Text> pTextXAuxis1 = new osgText::Text;
pTextXAuxis1->setText(L"X");
pTextXAuxis1->setFont("Fonts/simhei.ttf"); pTextXAuxis1->setAxisAlignment(osgText::Text::SCREEN);
pTextXAuxis1->setCharacterSize(font_size);
pTextXAuxis1->setPosition(osg::Vec3(a_x, 0.0f, 0.0f)); osg::ref_ptr<osgText::Text> pTextYAuxis1 = new osgText::Text;
pTextYAuxis1->setText(L"Y");
pTextYAuxis1->setFont("Fonts/simhei.ttf"); pTextYAuxis1->setAxisAlignment(osgText::Text::SCREEN);
pTextYAuxis1->setCharacterSize(font_size);
pTextYAuxis1->setPosition(osg::Vec3(0.0f, a_y, 0.0f)); osg::ref_ptr<osgText::Text> pTextZAuxis1 = new osgText::Text;
pTextZAuxis1->setText(L"Z");
pTextZAuxis1->setFont("Fonts/simhei.ttf"); pTextZAuxis1->setAxisAlignment(osgText::Text::SCREEN);
pTextZAuxis1->setCharacterSize(font_size);
pTextZAuxis1->setPosition(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, a_z)); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
geode->getOrCreateStateSet()->setAttribute(new osg::LineWidth(3.0), osg::StateAttribute::ON); geode->addDrawable(pShapeDrawable.get());
geode->addDrawable(geom.get());
geode->addDrawable(pTextXAuxis1.get()); geode->addDrawable(pTextYAuxis1.get());
geode->addDrawable(pTextZAuxis1.get()); return geode.release();
}
效果图片:
参考:https://blog.csdn.net/sun222555888/article/details/52083413
osg 在场景中绘制坐标轴(xyz)的更多相关文章
- 原生WebGL场景中绘制多个圆锥圆柱
前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码.首先声明,圆柱 ...
- OSG项目经验2<在场景中添加文字面版>
添加文字版需要用到osg的三个名字空间: osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性: ...
- 如何在3D场景中在模型上面绘制摄取点
有些时候,我们在屏幕上面绘制一个摄取点,在单屏玩游戏的模式下,我们并不能觉得有什么不妥.但是最近VR的热火朝天,我们带上眼镜看双屏的时候,总觉得这个摄取点看着很不舒服. 这个问题该怎么解决?在这里我首 ...
- CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- SharpGL学习笔记(十二) 光源例子:解决光源场景中的常见问题
笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪. ...
- OSG实现场景漫游(转载)
OSG实现场景漫游 下面的代码将可以实现场景模型的导入,然后在里面任意行走,于此同时还实现了碰撞检测. 源代码下载地址: /* * File : Travel.cpp * Description : ...
- 在WebGL场景中建立游戏规则
在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手中选择单位放入棋盘.显示单位具有的技能.选择技能.不同单位通过技能进行交互.处理交互结果以及进 ...
- 在WebGL场景中进行棋盘操作的实验
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,建立棋盘状的地块和多个可选择的棋子对象,在点选棋子时显示棋子的移动范围,并且在点击移动范围内的空白地块时向目标地块移动棋子.在这一过程中要 ...
随机推荐
- TAITherm — 专业热管理工具
TAITherm 是美国ThermoAnalytics 公司开发的专业三维热仿真分析工具RadTherm 的升级产品,在继承RadTherm特征的基础上,开发了新型高效求解器Multigrid Sol ...
- 链表(python)
链表1.为什么需要链表顺序表的构建需要预先知道数据大小来申请连续的存储空间,而在进行扩充时又需要进行数据的搬迁,所以使用起来并不是很灵活.链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理. ...
- MySQL进阶15--TCL事务控制语言--建立结束事务/设置断点--默认隔离级别--脏读/幻读/不可重复读
#TCL事物控制语言 : /* Transaction control language : 事物控制语言 事务: 一个或者一组sql语句组成一个执行单元,这个执行单元要么全部执行,要么全部不执行; ...
- MySQL进阶12-- 数据类型介绍: 数值型/字符型/日期型-- 正负溢出保护/枚举型/set型/时间戳
/*进阶12 SQL 数据类型介绍 数值型: 整数: Tinyint(1b) < mediumint(3b)<smallint(2b) <int(4b) <bigint(8b) ...
- python easygui用法
一个简单的例子 在 EasyGui 中,所有的 GUI 互动均是通过简单的函数调用,下边一个简单的例子告诉你 EasyGui 确实很 Easy! import easygui as g import ...
- 大数据之路week07--day04 (YARN,Hadoop的优化,combline,join思想,)
hadoop 的计算特点:将计算任务向数据靠拢,而不是将数据向计算靠拢. 特点:数据本地化,减少网络io. 首先需要知道,hadoop数据本地化是指的map任务,reduce任务并不具备数据本地化特征 ...
- Git----基础常用的命令总结
基础常规操作 git init git clone <版本库的网址> <本地目录名> touch xxx 本地创建一个xxx的文件 git add xxx git commit ...
- theme-sodareload sublime编辑器主题插件还不错,不是语法高亮
theme-sodareload sublime编辑器主题还不错,不是语法高亮
- Chrome安装.crx文件
解决"只能通过Chrome网上应用商店安装该程序"的方法 http://chromecj.com/utilities/2015-04/423.html 1.更多工具->扩展程 ...
- CSPS模拟86-87
模拟86 T1,烧水,按位统计贡献,利用某种sao操作避免数位dp #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstrin ...