//x y z font_size
osg::Geode* makeCoordinate(float a_x,float a_y,float a_z,float font_size)
{
osg::ref_ptr<osg::Sphere> pSphereShape = new osg::Sphere(osg::Vec3(0, 0, 0), 1.0f);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> pShapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(pSphereShape.get());
pShapeDrawable->setColor(osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); //创建保存几何信息的对象
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry(); //创建四个顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array();
v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
v->push_back(osg::Vec3(a_x, 0.0f, 0.0f)); v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
v->push_back(osg::Vec3(0.0f, a_y, 0.0f));
v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, a_z));
geom->setVertexArray(v.get()); osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> c = new osg::Vec4Array();
c->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
c->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); c->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
c->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
c->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)); c->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));
geom->setColorArray(c.get());
geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); //xyz
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES, 0, 2));
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES, 2, 2));
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES, 4, 2)); osg::ref_ptr<osgText::Text> pTextXAuxis1 = new osgText::Text;
pTextXAuxis1->setText(L"X");
pTextXAuxis1->setFont("Fonts/simhei.ttf"); pTextXAuxis1->setAxisAlignment(osgText::Text::SCREEN);
pTextXAuxis1->setCharacterSize(font_size);
pTextXAuxis1->setPosition(osg::Vec3(a_x, 0.0f, 0.0f)); osg::ref_ptr<osgText::Text> pTextYAuxis1 = new osgText::Text;
pTextYAuxis1->setText(L"Y");
pTextYAuxis1->setFont("Fonts/simhei.ttf"); pTextYAuxis1->setAxisAlignment(osgText::Text::SCREEN);
pTextYAuxis1->setCharacterSize(font_size);
pTextYAuxis1->setPosition(osg::Vec3(0.0f, a_y, 0.0f)); osg::ref_ptr<osgText::Text> pTextZAuxis1 = new osgText::Text;
pTextZAuxis1->setText(L"Z");
pTextZAuxis1->setFont("Fonts/simhei.ttf"); pTextZAuxis1->setAxisAlignment(osgText::Text::SCREEN);
pTextZAuxis1->setCharacterSize(font_size);
pTextZAuxis1->setPosition(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, a_z)); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
geode->getOrCreateStateSet()->setAttribute(new osg::LineWidth(3.0), osg::StateAttribute::ON); geode->addDrawable(pShapeDrawable.get());
geode->addDrawable(geom.get());
geode->addDrawable(pTextXAuxis1.get()); geode->addDrawable(pTextYAuxis1.get());
geode->addDrawable(pTextZAuxis1.get()); return geode.release();
}

效果图片:

参考:https://blog.csdn.net/sun222555888/article/details/52083413

osg 在场景中绘制坐标轴(xyz)的更多相关文章

  1. 原生WebGL场景中绘制多个圆锥圆柱

    前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码.首先声明,圆柱 ...

  2. OSG项目经验2<在场景中添加文字面版>

    添加文字版需要用到osg的三个名字空间:                         osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性:                     ...

  3. 如何在3D场景中在模型上面绘制摄取点

    有些时候,我们在屏幕上面绘制一个摄取点,在单屏玩游戏的模式下,我们并不能觉得有什么不妥.但是最近VR的热火朝天,我们带上眼镜看双屏的时候,总觉得这个摄取点看着很不舒服. 这个问题该怎么解决?在这里我首 ...

  4. CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素

    CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  6. SharpGL学习笔记(十二) 光源例子:解决光源场景中的常见问题

    笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪. ...

  7. OSG实现场景漫游(转载)

    OSG实现场景漫游 下面的代码将可以实现场景模型的导入,然后在里面任意行走,于此同时还实现了碰撞检测. 源代码下载地址: /* * File : Travel.cpp * Description : ...

  8. 在WebGL场景中建立游戏规则

    在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手中选择单位放入棋盘.显示单位具有的技能.选择技能.不同单位通过技能进行交互.处理交互结果以及进 ...

  9. 在WebGL场景中进行棋盘操作的实验

    这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,建立棋盘状的地块和多个可选择的棋子对象,在点选棋子时显示棋子的移动范围,并且在点击移动范围内的空白地块时向目标地块移动棋子.在这一过程中要 ...

随机推荐

  1. ResNet网络的Pytorch实现

    1.文章原文地址 Deep Residual Learning for  Image Recognition 2.文章摘要 神经网络的层次越深越难训练.我们提出了一个残差学习框架来简化网络的训练,这些 ...

  2. 再战css

    1.盒模型的属性: 1.padding .box{ width: 200px; height: 200px; background-color: red; /*顺时针 上右下左*/ padding: ...

  3. 1127 模型层orm表操作

    目录 昨日回顾 模型层 1.配置测试脚本 1.1 应用下tests文件 1.2 新建任意名称文件 2. 数据的增删改查 2.1 创建数据 2.2 修改数据 2.3 删除数据 2.4查询数据 十三门徒 ...

  4. Mac+appium+iOS 环境搭建

    Mac+appium+iOS 环境搭建,需要用到的信息如下,参考搭建环境. 1.安装brew,安装介绍:https://jingyan.baidu.com/article/fec7a1e5ec3034 ...

  5. Django REST framework+Vue 打造生鲜电商项目(笔记六)

    (部分代码来自https://www.cnblogs.com/derek1184405959/p/8836205.html) 九.个人中心功能开发 1.drf的api文档自动生成 (1) url #d ...

  6. Luogu P4198 楼房重建 (李超线段树)

    题目 传送门 题解 首先转化成到(0,0)(0,0)(0,0)的斜率. 那么就是求多少个点是前缀最大值. 做法是线段树,用gao(i,x)gao(i,x)gao(i,x)表示在iii区间内,之前最大值 ...

  7. DevTool-Network

    如图所示,图中蓝线表示DOMContentLoaded事件触发时经过的时间,DOM树构建花费的时间. 图中红线表示onload事件触发时经过的时间,也是所有的资源(图片等)下载处理完成的时间. 图中绿 ...

  8. java+上传+文件夹

    我们平时经常做的是上传文件,上传文件夹与上传文件类似,但也有一些不同之处,这次做了上传文件夹就记录下以备后用. 首先我们需要了解的是上传文件三要素:   1.表单提交方式:post (get方式提交有 ...

  9. 【luoguP4777】【模板】扩展中国剩余定理(EXCRT)

    (扩展)中国剩余定理 对于一组同余方程 \(x\equiv a_1(mod \quad n_1)\) \(x\equiv a_2(mod \quad n_2)\) \(x\equiv a_3(mod ...

  10. linux系列(十六):which命令

    1.命令格式: which 可执行文件名称 2.命令功能: which指令会在PATH变量指定的路径中,搜索某个系统命令的位置,并且返回第一个搜索结果. 3.命令参数: -n 指定文件名长度,指定的长 ...