osg::ref_ptr<osg::Node> MyOSGLoadEarth::CreateNode()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group; //定义并读取高程文件
//真实高程文件名称为:ASTGTM2_N34E110_dem.tif
//属于特殊的tiff格式,GEOTiff
//读取的时候使用osg的gdal插件进行读取,所以在路径后面加上了.gdal
//.gdal后缀名只要在这里加就可以了,真实的高程文件后缀名不需要修改
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap = osgDB::readHeightFieldFile("G:\\ASTER.GDEM.V2-DEM_sn\\ASTGTM2_N34E110_dem.tif.gdal"); //创建一个叶结点对象
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; if (heightMap != nullptr)
{
//由于原始数据过大,创建三维对象会失败,所以重新构造一个对象
//相当于数据抽稀了一次。当然,可以直接把原图使用特殊工具裁了
//创建一个新的HeightField对象,用来拷贝heightMap
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap1 = new osg::HeightField;
//从原对象中拷贝一些熟悉过来
heightMap1->setOrigin(heightMap->getOrigin());
heightMap1->setRotation(heightMap->getRotation());
heightMap1->setSkirtHeight(heightMap->getSkirtHeight());
//XY方向的间隔设置为原来的两倍,
heightMap1->setXInterval(heightMap->getXInterval() * );
heightMap1->setYInterval(heightMap->getYInterval() * );
//设置新的高程数据量的行列数目为原来的一半
heightMap1->allocate(heightMap->getNumColumns()/,heightMap->getNumRows()/); //把真实的数据值放进来
for (size_t r = ; r < heightMap1->getNumRows(); ++r)
{
for (size_t c = ; c < heightMap1->getNumColumns();++c)
{
//加载的数据中XY方向的间隔是0.0002左右(经纬度偏移),3600个格子,数量级太小,高程值动辄在千级别,如果没有进行坐标转换(GPS转换成米),显示出来之后结果会严重失常。所以此处简单的给高度值除以50000(这个是按照这个tif文件来试出来的,不同高程文件可能不同)
heightMap1->setHeight(c, r, heightMap->getHeight(c * , r * )/);
}
} //添加到叶子节点中
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(heightMap1));
} _root->addChild(geode.get());
return _root.get();
}

osg model的更多相关文章

  1. Spring Boot笔记一

    Spring Boot 入门 Spring Boot 简介 > 简化Spring应用开发的一个框架:> 整个Spring技术栈的一个大整合:> J2EE开发的一站式解决方案: 微服务 ...

  2. Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph

    Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的 ...

  3. osg实例介绍

    osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...

  4. OSG绘制几何图形

    在OSGMFC程序基础上修改OSG_MFC类的方法,如下: void cOSG::InitSceneGraph(void) { // Init the main Root Node/Group mRo ...

  5. OSG的HUD抬头文字显示

    原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1.       HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD, ...

  6. osg学习笔记2, 命令行参数解析器ArgumentParser

    ArgumentParser主要负责命令行参数的读取 #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int mai ...

  7. OSG事件回调

    OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时.需要每帧执行的工作.根据回调功能被调用的时机划分为更新回调(Update CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBac ...

  8. OSG开源教程(转)

    例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状. ...

  9. OSG 坑爹的Android example

    本人3D编程方面超级菜鸟,因为项目需要,接触了一些Open Scene Graph(OSG)引擎的相关编程工作.首先我得承认,OSG这个引擎超级牛,无论是渲染效果和效率,都没的说,很棒.但是,OSG提 ...

随机推荐

  1. 团队第六次作业-Beta冲刺及发布说明

    1.相关信息 Q A 作业所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/2019autumnsystemanalysisanddesign/ 作业要求 https: ...

  2. jade成段的文本和标签

    如果文本是大段的文本怎么写呢?因为文本会换行,比如有多行的文本,标签,文本傻傻分不清楚 p 1234567890 => <p>1234567890</p> 如果需要换行, ...

  3. java相关网址汇总2

    分享几个高质量的技术博客和网站. 一.博客 0.酷壳 - COOLSHELL 博客地址是 https://coolshell.cn/. 这个博客的作者是技术圈基本无人不知的技术大牛,江湖人称耗子叔,网 ...

  4. Bootstrap 基本模板

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8& ...

  5. 0022SpringMVC解决post请求中文乱码的问题

    我们在页面难免提交一些中文数据给后台处理,但是发现后台拿到的数据乱码,可以在每一个controller中都设置编码,但是太过于麻烦, 正确的解决办法应该是在web.xml中配置解决中文乱码的过滤器: ...

  6. Hibernate初探之单表映射——Hibernate概念及插件的安装

    什么是ORM ORM(Object/Relationship Mapping):对象/关系映射 为什么要有ORM? 利用面向对象思想编写的数据库应用程序最终都是把对象信息保存在关系型数据库中,于是要编 ...

  7. Kubernetes概览

    Kuberbetes这个名字是什么意思?k8s又是什么?Kubernetes这个名字源自希腊语,意思是“舵手”,也是“管理者”,“治理者”等词的源头.k8s是 Kubernetes的简称(用数字『8』 ...

  8. ActionChains方法

    click(on_element=None) ——单击鼠标左键 click_and_hold(on_element=None) ——点击鼠标左键,不松开 context_click(on_elemen ...

  9. Jquery使用心得

    1.<form>提交时,会提交里面有name属性的元素,而不是id属性   $("#form").serialize(); 得到里面每个元素的拼接值 id=1& ...

  10. HTML5中table标签与form标签的区别

    html中form表示一个表单,用来把一系列的控件包围起来,然后再统一发送这些数据到目标,比如最常见的注册,你说需要填写的资料,都是被封装在form里的,填写完毕后,提交form内的内容,如果不再fo ...