一、概念

  在多线程环境中,不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。

二、类

  System.Threading.Interlocked 静态类

三、常用函数(其他的自己看吧)

1.public static int Decrement(ref int location); //以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果

相当于 lock(obj){i--;}

2.public static int Increment(ref int location); //以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果

相当于 lock(obj){i++;}

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