首先介绍一个api和相应的参数:

cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);

这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。

模式包括:

cc.ResolutionPolicy = {
// The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect ratio.
// Distortion can occur, and the application may appear stretched or compressed.
EXACT_FIT:0,
// The entire application fills the specified area, without distortion but possibly with some cropping,
// while maintaining the original aspect ratio of the application.
NO_BORDER:1,
// The entire application is visible in the specified area without distortion while maintaining the original
// aspect ratio of the application. Borders can appear on two sides of the application.
SHOW_ALL:2,
// The application takes the height of the design resolution size and modifies the width of the internal
// canvas so that it fits the aspect ratio of the device
// no distortion will occur however you must make sure your application works on different
// aspect ratios
FIXED_HEIGHT:3,
// The application takes the width of the design resolution size and modifies the height of the internal
// canvas so that it fits the aspect ratio of the device
// no distortion will occur however you must make sure your application works on different
// aspect ratios
FIXED_WIDTH:4, UNKNOWN:5
};

参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support

EXACT_FIT会拉伸游戏,充满整个屏幕,最简单最粗暴;
SHOW_ALL保持游戏原比例,让一边占满屏幕,另外一侧黑边;
NO_BORDER跟SHOW_ALL类似,但让短边占满屏幕,另外一侧超出屏幕,不显示黑边,一部分画面在屏幕外,无法显示;
FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT都是NO_BORDER的升级版,指定那一侧充满屏幕,另外一侧超出屏幕。

这里建议使用FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT,其他用法请参考:

这两个方案适合UI沿着屏幕边缘布局,而游戏画面居中,游戏背景则可以裁剪(显示一部分)的情况。
 
 
通过上边的文章,我们知道winSize,visibleSize,designSize(自己的设计尺寸)。
无论什么方案,winSize和visibleSize是一致的,cc.director.getWinSize()和cc.director.getVisibleSize()获取到一样的数据。
 
以FIXED_WIDTH为例
布局过程中,横向就按照设计稿直接写死绝对坐标值都可以,因为cc.director.getVisibleSize().width就是我们的设计宽度,cocos2d通过缩放会让横向刚好占满屏幕;
而纵向,就利用cc.director.getVisibleSize().height来布局。
 
y=0表示刚好在屏幕边缘,在FIXED_WIDTH方案中,不像NO_BORDER会有visibleOrigin,这里不需要考虑这个值,因为总是0,cocos2d自动把y=0放到这个visibleOrigin位置了。
而屏幕上方则使用cc.director.getVisibleSize().height - 20类似的方式来布局。
这里的20也会随着整个画面的压缩比例而变小。
 
例如设计宽高为1024*768,但实际放到725*225的区域运行,那么cc.director.getVisibleSize()获取到的是(1024, 315)左右。实际上这个尺寸并不是真实屏幕尺寸,但可以按照这个数值进行布局。
 
 
屏幕尺寸
另外cc.view.getFrameSize可以获取屏幕尺寸
 

转自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3951210.html

作者还推荐了腾讯的面试机会,具体见上一行这个链接。

[转]cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应的更多相关文章

  1. cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

    首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏 ...

  2. Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...

  3. cocos2dx屏幕适配方案

    我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...

  4. Android 屏幕适配方案

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发 ...

  5. 实用Android 屏幕适配方案分享

    转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android ...

  6. Web 端屏幕适配方案

    基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. ...

  7. Flutter实战视频-移动电商-11.首页_屏幕适配方案讲解

    11.首页_屏幕适配方案讲解 国人写的屏幕适配插件: https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil 最新版本是0.5.1 在pubspec.yam ...

  8. android屏幕适配方案

    曾经看了android的屏幕适配方案,有非常多种.当中自己用到的一种是:先找一款主流的分辨率的android机,如:1080*1920的分辨率做基准,然后在这个基准上.调整好一切布局.图片.适配其它手 ...

  9. 11-Flutter移动电商实战-首页_屏幕适配方案和制作

    1.flutter_ScreenUtil插件简介 flutter_ScreenUtil屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局. 插件会让你先设置一个UI稿的尺寸,他会根据这个尺寸 ...

随机推荐

  1. A - K进制下的大数

    https://vjudge.net/contest/218366#problem/A 中间溢出,注意求模. #include<iostream> #include<cstdio&g ...

  2. .Net AppDomain详解(二)

    AppDomain 类 表示应用程序域,它是一个应用程序在其中执行的独立环境. 此类不能被继承. 命名空间:   System程序集:  mscorlib(位于 mscorlib.dll) 继承层次结 ...

  3. 几种php加速器比较

    一.PHP加速器介绍 PHP加速器是一个为了提高PHP执行效率,从而缓存起PHP的操作码,这样PHP后面执行就不用解析转换了,可以直接调用PHP操作码,这样速度上就提高了不少. Apache中使用mo ...

  4. Windows 下使用 MinGW 和 CMake 进行开发

    CMake 是个非常棒的项目管理工具,这已经是毋庸置疑的. 一些小工具需要在 win 下开发,所以今天探索使用 MinGW 和 CMake 在 win 下的搭配使用.简单做记录. MinGW 使用 Q ...

  5. 修改oracle为归档模式

    1.查看是否为归档模式 SQL> archive log list; Database log mode No Archive Mode Automatic archival Disabled ...

  6. 【ShoppingPeeker】-基于Webkit内核的爬虫蜘蛛引擎 ShoppingWebCrawler的姊妹篇-可视化任务Web管理

    ShoppingPeeker 这个项目是蜘蛛项目的可视化任务站点. 项目github地址:ShoppingPeeker 开发语言:C# 开发工具:Visual Studio 2017 +.Net Co ...

  7. ado执行upadte

    /// <summary> /// 目标数据库执行ExecuteNonQuery操作 /// </summary> /// <param name="sql&q ...

  8. JSOUP爬虫示例

    利用JSOUP做爬虫,爬取我博客中的所有标题加链接,代码示例如下: package com.test.jsoup; import java.io.IOException; import org.jso ...

  9. 安装nginx和添加ssl证书

    一. 准备: 1. 需要有一台centos的服务器 2. 域名解析到服务器 3. 域名的nginx证书 二. 安装Nginx(输入下面的指令后:可访问实验机器外网 HTTP 服务http://118. ...

  10. Docker linux安装

    Ubuntu下安装 sudo wget -qO- https://get.docker.com/  | shsudo usermod -aG docker imooc Centos7下安装 CentO ...