学习笔记_Cocos Creator_继承组件单例
官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html
前言
单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取,
省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦。
普通单例_饿汉模式
不管有没调用,一开始就创建单例
// Singleton.js
var Singleton = cc.Class({ // 成员变量
name : "",
age : , ctor () {
this.name = "Leovany";
this.age = ;
},
statics: {
_instance: null
}, printInfo(){
cc.warn("name = " + this.name+",age = " + this.age);
}
}); Singleton._instance = new Singleton();
module.exports = Singleton;
// GameManager.js
// 引入单例类
var Singleton = require("Singleton"); var GameManager = cc.Class({
cc.warn(Singleton._instance.name);
Singleton._instance.printInfo();
});
普通单例_饱汉模式
调用时才创建单例对象
// Singleton.js
var Singleton = cc.Class({
// 成员变量
name : "",
age : , ctor () {
this.name = "Leovany";
this.age = ;
}, printInfo(){
cc.warn("name = " + this.name+",age = " + this.age);
}
}); Singleton._instance = null;
Singleton.getInstance = function () {
if(!Singleton._instance){
Singleton._instance = new Singleton();
}
return Singleton._instance;
} module.exports = Singleton;
// GameManager.js
// 引入单例类
var Singleton = require("Singleton"); var GameManager = cc.Class({
// 调用
cc.warn(Singleton.getInstance().name);
Singleton.getInstance().printInfo();
});
单例组件
1.新建一个 GameManager.js
// 开头必须 新建一个变量引用 var GameManager
var GameManager = cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
age :
},
statics: {
_instance : null
},
//最先进入地方
onLoad(){
cc.warn(" ============== GameManager init" );
GameManager._instance = this;
//设置帧率
cc.game.setFrameRate();
//设置该对象为不销毁
cc.game.addPersistRootNode(this.node);
}
}
2.调用地方
新建一个 Test.js
// 开头必须require 引入单例 GameManager
var GameManager = require("GameManager");
cc.Class({
extends: cc.Component, start () {
// 直接调用
// 输出: GameManager name : GameManager<GameManager>,age = 20
cc.warn("GameManager name : "+ GameManager._instance.name
+",age = " + GameManager._instance.age );
}, });
特别强调
- 单例组件类,开头必须要有变量引用 ,如
var GameManager = cc.Class({...})
- 调用单例组件的类,开头必须
require
引入
转载: https://blog.csdn.net/leovnay/article/details/79272977
学习笔记_Cocos Creator_继承组件单例的更多相关文章
- Cocos Creator_继承组件单例
前言 单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取, 省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦. 普通单例_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 1 // Singleto ...
- C#学习笔记——面向对象、面向组件以及类型基础
C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组 ...
- Django学习笔记(五)—— 表单
疯狂的暑假学习之 Django学习笔记(五)-- 表单 參考:<The Django Book> 第7章 1. HttpRequest对象的信息 request.path ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- amazeui学习笔记--css(常用组件12)--面板Panel
amazeui学习笔记--css(常用组件12)--面板Panel 一.总结 1.面板基本样式:默认的 .am-panel 提供基本的阴影和边距,默认边框添加 .am-panel-default,内容 ...
- Flutter学习笔记(9)--组件Widget
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(9)--组件Widget 在Flutter中,所有的显示都是Widget,Widget是一切的基础,我们可以通过修改数据,再用setState设置数据(调 ...
- amazeui学习笔记--css(常用组件16)--文章页Article
amazeui学习笔记--css(常用组件16)--文章页Article 一.总结 1.基本使用:文章内容页的排版样式,包括标题.文章元信息.分隔线等样式. .am-article 文章内容容器 .a ...
- amazeui学习笔记--css(常用组件15)--CSS动画Animation
amazeui学习笔记--css(常用组件15)--CSS动画Animation 一.总结 1.css3动画封装:CSS3 动画封装,浏览器需支持 CSS3 动画. Class 描述 .am-anim ...
- amazeui学习笔记--css(常用组件14)--缩略图Thumbnail
amazeui学习笔记--css(常用组件14)--缩略图Thumbnail 一.总结 1.基本样式:在 <img> 添加 .am-thumbnail 类:也可以在 <img> ...
随机推荐
- (转)Servlet的生命周期——初始化、运行、销毁全部过程
背景:面试中很基础的一个问题,所以有必要好好整理一番. Servlet体系结构是建立在 Java 多线程机制上的,它的生命周期由 Web 容器负责. 当客户端第一次请求某个 Servlet 时,Ser ...
- idea 普通 web项目配置启动【我】
首先说这是一个普通的java web项目,没有用到maven. 检出项目: 项目是先用 乌龟svn 在 编辑器外部检出到一个目录下,然后再用 idea的 open 打开这个目录生成的.[因为直接用i ...
- HikariCP和spring-boot-devtools了解
HikariCP的学习: 转:https://blog.csdn.net/clementad/article/details/46928621 spring data devtool的学习: 转:ht ...
- udp之关于linux udp收发包缓冲区大小
1.修订单个socket的缓冲区大小:通过setsockopt使用SO_RCVBUF来设置接收缓冲区,该参数在设置的时候不会与rmem_max进行对比校验,但是如果设置的大小超过rmem_max的话, ...
- My thoughts after NOIP 2018(2)
又一次陷入迷茫了呢. - 大概是因为是因为自招政策要改变了吧? - 大概是因为前路在一点一点变得难走吧? - 大概是因为OI和学习实在太难平衡了吧? 未来的一切都已经不再在我控制的范围之内,不迷茫才怪 ...
- Java如何实现跨平台
在前面讲解编程语言的时候我们看到,通过引入编译器,解决了使用机器语言编程带来的问题.但这有待来了另一个问题:不同的平台(你可以理解成CPU不同.操作系统不同)所能理解的二进制机器指令是不一样的,编译器 ...
- HTTP协议和SOCKS5协议
HTTP协议和SOCKS5协议 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们平时上网的时候基本上是离不开浏览器的,尤其是搜索资料的时候,那么这个浏览器是如何工作的呢?用的又是 ...
- 用访问控制列表(ACL)实现包过滤
用访问控制列表(ACL)实现包过滤 一.ACL概述 1.ACL(Access Control List,访问控制列表)是用来实现数据包识别功能的 2.ACL可以应用于诸多方面 a>.b包过滤 ...
- Ubuntu 16.04下安装zsh和oh-my-zsh
注意:安装前先备份/etc/passwd 一开始装oh-my-zsh我是拒绝的,因为这东西安装容易,卸载难,真的很难. Mac安装参考:http://www.cnblogs.com/EasonJim/ ...
- Docker 入门 第三部分: 服务
目录 Docker 入门 第三部分: 服务 先决条件 介绍 你的第一个 docker-compose.yml 文件 docker-compose.yml 运行你新建的负载均衡应用 扩展应用程序 卸载应 ...