在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性

一:与LINQ有关的语言特性

  1.隐式类型

    (1)源起

      在隐式类型出现之前,在声明一个变量的时候,

      总是要为一个变量指定他的类型甚至在foreach一个集合的时候,

      也要为遍历的集合的元素,指定变量的类型隐式类型的出现,程序员就不用再做这个工作了。

    (2)使用方法   

      var a = 1; //int a = 1;
      var b = "123";//string b = "123";
      var myObj = new MyObj();//MyObj myObj = new MyObj()

      上面的每行代码,与每行代码后面的注释,起到的作用是完全一样的

    (3)你担心这样写会降低性能吗?

      我可以负责任的告诉你,这样写不会影响性能!

      上面的代码和注释里的代码,编译后产生的IL代码(中间语言代码)是完全一样的

      (编译器根据变量的值,推导出变量的类型,才产生的IL代码)      

    (4)这个关键字的好处:

      你不用在声明一个变量并给这个变量赋值的时候,写两次变量类型

      在foreach一个集合的时候,可以使用var关键字来代替书写循环变量的类型

     (5)注意事项

      你不能用var关键字声明一个变量而不给它赋值,因为编译器无法推导出你这个变量是什么类型的。

var只能用于局部变量。建议:只在写linq查询表达式和创建匿名类时使用。

  2.匿名类

    (1)源起

      创建一个对象,一定要先定义这个对象的类型吗?不一定的!

    (2)使用 

         var obj = new {Guid.Empty, myTitle = "匿名类型", myOtherParam = new int[] { 1, 2, 3, 4 } };
Console.WriteLine(obj.Empty);//另一个对象的属性名字,被原封不动的拷贝到匿名对象中来了。
Console.WriteLine(obj.myTitle);
Console.ReadKey();

      new关键字之后就直接为对象定义了属性,并且为这些属性赋值且对象创建出来之后,在创建对象的方法中,还可以畅通无阻的访问对象的属性

      当把一个对象的属性拷贝到匿名对象中时,可以不用显示的指定属性的名字,这时原始属性的名字会被“拷贝”到匿名对象中

    (3)注意    

      如果你监视变量obj,你会发现,obj的类型是Anonymous Type类型的

      不要试图在创建匿名对象的方法外面去访问对象的属性!

    (4)优点

      这个特性在网站开发中,序列化和反序列化JSON对象时很有用

  3.自动属性

    (1)源起

      为一个类型定义属性,我们一般都写如下的代码:    

         public class MyObj2
    {
    private Guid _id;
    public Guid id
    {
    get { return _id; }
    set { _id = value; }
    }
    }

      但很多时候,这些私有变量对我们一点用处也没有,比如对象关系映射中的实体类。

      自C#3.0引入了自动实现的属性,以上代码可以写成如下形式:

        public class MyObj
    {
    public Guid id { get; set; }
    public string Title { get; set; }
    }

      这个特性也和var关键字一样,是编译器帮我们做了工作,不会影响性能的

  4.初始化器

    (1)源起我们创建一个对象并给对象的属性赋值,代码一般写成下面的样子    

            var myObj = new MyObj();
myObj.id = Guid.NewGuid();
myObj.Title = "allen";

      自C#3.0引入了对象初始化器,代码可以写成如下的样子  

      var myObj1 = new MyObj() { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

      如果一个对象是有参数的构造函数那么代码看起来就像这样

      var myObj1 = new MyObj ("allen") { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

      集合初始化器的样例代码如下:    

      var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

  5.委托  可以参考.NET中级课中的关于委托的讲解。

    (1)看一个简单的委托代码    

        delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8 };
    var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
    Print(arr, d1);
    Console.WriteLine("OK");     var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
    Print(arr, d2);
    Console.WriteLine("OK");
    Console.ReadKey();     }
    static void Print(List<int> arr,moreOrlessDelgate dl)
    {
    foreach (var item in arr)
    {
    if (dl(item))
    {
    Console.WriteLine(item);
    }
    }
    }
    static bool More(int item)
    {
    if (item > 3)
    {
    return true;
    }
    return false;
    }
    static bool Less(int item)
    {
    if (item < 3)
    {
    return true;
    }
    return false;
    }
    }

      这段代码中

      <1>首先定义了一个委托类型

        delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);

        你看到了,委托和类是一个级别的,确实是这样:委托是一种类型

        和class标志的类型不一样,这种类型代表某一类方法。

        这一句代码的意思是:moreOrlessDelgate这个类型代表返回值为布尔类型,输入参数为整形的方法

      <2>有类型就会有类型的实例  

        var d1 = new moreOrlessDelgate(More);     
        var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);

        这两句就是创建moreOrlessDelgate类型实例的代码,它们的输入参数是两个方法

      <3>有了类型的实例,就会有操作实例的代码   

        Print(arr, d1);
        Print(arr, d2);

        我们把前面两个实例传递给了Print方法

        这个方法的第二个参数就是moreOrlessDelgate类型的

        在Print方法内用如下代码,调用委托类型实例所指向的方法dl(item)

  6.泛型

    (2)使用

      <1>使用简单的泛型。先来看下面的代码:        

              var intList = new List<int>() { 1,2,3};
  intList.Add(4);
  intList.Insert(0, 5);
  foreach (var item in intList)
  {
  Console.WriteLine(item);
  }
  Console.ReadKey();

        在上面这段代码中我们声明了一个存储int类型的List容器

        并循环打印出了容器里的值注意:如果这里使用Hashtable、Queue或者Stack等非泛型的容器

        就会导致装箱操作,损耗性能。因为这些容器只能存储Object类型的数据

      <2>泛型类型

        List<T>、Dictionary<TKey, TValue>等泛型类型都是.net类库定义好并提供给我们使用的

        但在实际开发中,我们也经常需要定义自己的泛型类型       

          public static class SomethingFactory<T>
      {
      public static T InitInstance(T inObj)
      {
      if (false)//你的判断条件
      {
      //do what you want...
      return inObj;
      }
      return default(T);
      }
      }

        这段代码的消费者如下:        

              var a1 = SomethingFactory<int>.InitInstance(12);
  Console.WriteLine(a1);
  Console.ReadKey();

        输出的结果为0 。这就是一个自定义的静态泛型类型,

        此类型中的静态方法InitInstance对传入的参数做了一个判断

        如果条件成立,则对传入参数进行操作之后并把它返回,如果条件不成立,则返回一个空值

        注意:[1]传入参数必须为指定的类型,因为我们在使用这个泛型类型的时候,已经规定好它能接收什么类型的参数

            但在设计这个泛型的时候,我们并不知道使用者将传递什么类型的参数进来

            [2]如果你想返回T类型的空值,那么请用default(T)这种形式。因为你不知道T是值类型还是引用类型,所以别擅自用null

      <3>泛型约束

        对于泛型类型的设计者来说,要求使用者传入指定的类型是很有必要的

        因为我们只有知道他传入了什么东西,才方便对这个东西做操作          

    (3)泛型的好处

      算法的重用  类型安全  提升性能

  7.泛型委托!!

    (1)源起

      委托需要定义delgate类型,使用起来颇多不便,而且委托本只代表某一类方法,我们需要更通用的。

      开发人员经常使用的委托基本可以归为三类

      <1>Predicate泛型委托 来看看他的定义:    

          // 摘要:
      // 表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。
      //
      // 参数:
      // obj:
      // 要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象。
      //
      // 类型参数:
      // T:
      // 要比较的对象的类型。
      //
      // 返回结果:
      // 如果 obj 符合由此委托表示的方法中定义的条件,则为 true;否则为 false。
      public delegate bool Predicate<in T>(T obj);

        .net为我们定义了一个委托,委托表示的方法需要传入一个T类型的参数,并且需要返回一个bool类型的返回值。主要用于判断真假。

        除了Predicate泛型委托,.net还为我们定义了更通用的Action和Func两个泛型委托。

      <2>Action泛型委托

        可以有0个到16个输入参数,输入参数的类型是不确定的,但不能有返回值,      

              var d3 = new Action(noParamNoReturnAction);
  var d4 = new Action<int, string>(twoParamNoReturnAction);

        注意:尖括号中int和string为方法的输入参数

            static void noParamNoReturnAction()
    {
    //do what you want
    }
    static void twoParamNoReturnAction(int a, string b)
    {
    //do what you want
    }

      <3>Func泛型委托

        为了弥补Action泛型委托不能返回值的不足,.net提供了Func泛型委托,

        相同的是它也是最多0到16个输入参数,参数类型由使用者确定,不同的是它规定要有一个返回值,返回值的类型也由使用者确定     

          var d5 = new Func<int, string>(oneParamOneReturnFunc);

        注意:string类型(最后一个泛型类型)是方法的返回值类型

            static string oneParamOneReturnFunc(int a)
    {
    //do what you want
    return string.Empty;
    }

  8.匿名方法

    语法:delegate关键字声明,后面跟随方法的参数列表,然后在编写方法体。

            btn.click += delegate(object sender,eventargs e)
{
messagebox.show("hello word");
};

          发现没有,参数未使用,那怎么办?省略呗。

            btn.click += delegate
{
messagebox.show("hello word");
};

   还有一种使用方法,就是在匿名方法内部使用方法体外部的变量。

          string s="hello word";
btn.click += delegate
{
messagebox.show(s);
};

  9.Lambda表达式

           匿名方法的等价物,目的:进一步简化了匿名方法的写法 

           btn.click += (x,y) => { messagebox.show("hello,word");messagebox.show((x as button).text)}

       =>是lambda操作符,右边为方法体,左边(x,y)则代表delegate(object x,eventargs y) 即参数

再看下面的例子:

            List<int> arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
arr.ForEach(new Action<int>(delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }));
arr.ForEach(new Action<int>(a => Console.WriteLine(a)));

      匿名方法的代码:delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }

       使用lambda表达式的代码如下:a => Console.WriteLine(a)

      这里解释一下这个lambda表达式

      <1>

        a是输入参数,编译器可以自动推断出它是什么类型的,

        如果没有输入参数,可以写成这样:() => Console.WriteLine("ddd")

      <3>

        Console.WriteLine(a)是要执行的语句。

        如果是多条语句的话,可以用{}包起来。如果需要返回值的话,可以直接写return语句

  10.扩展方法

    (1)源起 如果想给一个类型增加行为,一定要通过继承的方式实现吗?不一定的!

    (2)使用 来看看这段代码:    

          public static void PrintString(this String val)
  {
  Console.WriteLine(val);
  }

      消费这段代码的代码如下:    

            var a = "aaa";
a.PrintString();
Console.ReadKey();

      我想你看到扩展方法的威力了。本来string类型没有PrintString方法

      但通过我们上面的代码,就给string类型"扩展"了一个PrintString方法

      (1)先决条件

        <1>扩展方法必须在一个非嵌套、非泛型的静态类中定义

        <2>扩展方法必须是一个静态方法

        <3>扩展方法至少要有一个参数

        <4>第一个参数必须附加this关键字作为前缀

        <5>第一个参数不能有其他修饰符(比如ref或者out)

        <6>第一个参数不能是指针类型

      (2)注意事项

        <1>跟前面提到的几个特性一样,扩展方法只会增加编译器的工作,不会影响性能(用继承的方式为一个类型增加特性反而会影响性能)

        <2>如果原来的类中有一个方法,跟你的扩展方法一样(至少用起来是一样),那么你的扩展方法奖不会被调用,编译器也不会提示你

        <3>扩展方法太强大了,会影响架构、模式、可读性等等等等....

 

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