这道题是看了别人的思路才做出来的。

刚看完这道题没什么思路,线段的长度是10^5,操作指令数是10^5,还要记录不同颜色种类数,觉着怎么写肯定都是要超时。我当时在节点里增加了一个数组记录已经出现的颜色数,硬着头皮写了一个代码,提交后无悬念TLE。后来又想着单纯的做一个延迟标记,让更新的节点效率达到最高,访问的话直接在一次访问中访问所有的叶节点,这样的话相当于增加了查询的消耗,降低了更新的消耗。想了想,觉得这样虽然能提高不少效率,但是离能过还有段儿距离。

我去看了一下别人的代码,看到这个思路,这个思路跟我第二次的想法有点儿类似,不过做了一个很强大的优化,如果节点中的num是-1的话,表示在这个节点下面有多种颜色,需要往下查询,如果num不为-1,则这个节点下面只有一种颜色,颜色的值即num的值。

非常精彩的优化。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 100005
struct node
{
int x,y;
int num;
}a[N*3];
int mark[35];
void CreatTree(int t,int x,int y)
{
a[t].x=x;
a[t].y=y;
a[t].num=1;
if(x==y)
return ;
int temp=t*2;
int mid=(x+y)/2;
CreatTree(temp,x,mid);
CreatTree(temp+1,mid+1,y);
return ;
}
void InsertTree(int t,int x,int y,int k)
{
if(a[t].x==x&&a[t].y==y)
{
a[t].num=k;
return ;
}
int temp=t*2;
int mid=(a[t].x+a[t].y)/2;
if(a[t].num==k)
return ;
if(a[t].num!=-1)
{
a[temp].num=a[t].num;
a[temp+1].num=a[t].num;
a[t].num=-1;
}
if(y<=mid)
InsertTree(temp,x,y,k);
else if(x>mid)
InsertTree(temp+1,x,y,k);
else
{
InsertTree(temp,x,mid,k);
InsertTree(temp+1,mid+1,y,k);
}
return ;
}
void FindTree(int t,int x,int y)
{
if(a[t].num!=-1)
{
mark[a[t].num]=1;
return ;
}
int temp=t*2;
int mid=(a[t].x+a[t].y)/2;
if(y<=mid)
FindTree(temp,x,y);
else if(x>mid)
FindTree(temp+1,x,y);
else
{
FindTree(temp,x,mid);
FindTree(temp+1,mid+1,y);
}
return ;
}
int main()
{
int n,m,t;
while(scanf("%d%d%d",&n,&t,&m)!=EOF)
{
CreatTree(1,1,n);
char s[5];
int x,y,z;
while(m--)
{
scanf("%s",s);
if(s[0]=='C')
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
int temp;
if(x>y)
{
temp=x;
x=y;
y=temp;
}
InsertTree(1,x,y,z);
}
else
{
scanf("%d%d",&x,&y);
int temp;
if(x>y)
{
temp=x;
x=y;
y=temp;
}
int i,sum;
sum=0;
memset(mark,0,sizeof(mark));
FindTree(1,x,y);
for(i=1;i<=t;i++)
if(mark[i])
sum++;
printf("%d\n",sum);
}
}
}
return 0;
}

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