/// <summary>
        /// 图像模糊化
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap">原始图像</param>
        /// <returns>模糊化后的图像</returns>
        public static Bitmap Blur(Bitmap bitmap, int radius, float sigma)
        {

if (bitmap == null)
            {
                return null;
            }

int width = bitmap.Width;
            int height = bitmap.Height;

float pa = (float)(1 / (Math.Sqrt(2 * Math.PI) * sigma));
            float pb = -1.0f / (2 * sigma * sigma);

// generate the Gauss Matrix
            float[] gaussMatrix = new float[radius * 2 + 1];
            float gaussSum = 0f;
            for (int i = 0, x = -radius; x <= radius; ++x, ++i)
            {
                float g = (float)(pa * Math.Exp(pb * x * x));
                gaussMatrix[i] = g;
                gaussSum += g;
            }

for (int i = 0, length = gaussMatrix.Length; i < length; ++i)
            {
                gaussMatrix[i] /= gaussSum;
            }

try
            {
                Bitmap bmpReturn = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
                BitmapData srcBits = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
                BitmapData targetBits = bmpReturn.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
                unsafe
                {
                    byte* pSrcBits = (byte*)srcBits.Scan0.ToPointer();
                    byte* pTargetBits = (byte*)targetBits.Scan0.ToPointer();
                    int stride = srcBits.Stride;
                    byte* pTemp;

for (int y = 0; y < height; y++)
                    {
                        for (int x = 0; x < width; x++)
                        {
                            if (x == 0 || x == width - 1 || y == 0 || y == height - 1)
                            {
                                //最边上的像素不处理
                                pTargetBits[0] = pSrcBits[0];
                                pTargetBits[1] = pSrcBits[1];
                                pTargetBits[2] = pSrcBits[2];
                            }
                            else
                            {
                                //取周围9点的值
                                int r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9;
                                int g1, g2, g3, g4, g5, g6, g7, g8, g9;
                                int b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9;

float fR, fG, fB;

//左上
                                pTemp = pSrcBits - stride - 3;
                                r1 = pTemp[2];
                                g1 = pTemp[1];
                                b1 = pTemp[0];

//正上
                                pTemp = pSrcBits - stride;
                                r2 = pTemp[2];
                                g2 = pTemp[1];
                                b2 = pTemp[0];

//右上
                                pTemp = pSrcBits - stride + 3;
                                r3 = pTemp[2];
                                g3 = pTemp[1];
                                b3 = pTemp[0];

//左侧
                                pTemp = pSrcBits - 3;
                                r4 = pTemp[2];
                                g4 = pTemp[1];
                                b4 = pTemp[0];

//右侧
                                pTemp = pSrcBits + 3;
                                r5 = pTemp[2];
                                g5 = pTemp[1];
                                b5 = pTemp[0];

//右下
                                pTemp = pSrcBits + stride - 3;
                                r6 = pTemp[2];
                                g6 = pTemp[1];
                                b6 = pTemp[0];

//正下
                                pTemp = pSrcBits + stride;
                                r7 = pTemp[2];
                                g7 = pTemp[1];
                                b7 = pTemp[0];

//右下
                                pTemp = pSrcBits + stride + 3;
                                r8 = pTemp[2];
                                g8 = pTemp[1];
                                b8 = pTemp[0];

//自己
                                pTemp = pSrcBits;
                                r9 = pTemp[2];
                                g9 = pTemp[1];
                                b9 = pTemp[0];

fR = (float)(r1 + r2 + r3 + r4 + r5 + r6 + r7 + r8 + r9);
                                fG = (float)(g1 + g2 + g3 + g4 + g5 + g6 + g7 + g8 + g9);
                                fB = (float)(b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + b7 + b8 + b9);

fR /= 9;
                                fG /= 9;
                                fB /= 9;

pTargetBits[0] = (byte)fB;
                                pTargetBits[1] = (byte)fG;
                                pTargetBits[2] = (byte)fR;

}

pSrcBits += 3;
                            pTargetBits += 3;
                        }

pSrcBits += srcBits.Stride - width * 3;
                        pTargetBits += srcBits.Stride - width * 3;
                    }
                }

bitmap.UnlockBits(srcBits);
                bmpReturn.UnlockBits(targetBits);

return bmpReturn;
            }
            catch
            {
                return null;
            }

}

c# 图片简单模糊 非高斯模糊的更多相关文章

  1. 分别用css3、JS实现图片简单的无缝轮播功效

    本文主要介绍分别使用CSS3.JS实现图片简单无缝轮播功效: 一.使用CSS3实现:利用animation属性 (实现一张一张的轮播,肉眼只看见一张图片) HTML部分比较简单,两个div下包着几个i ...

  2. 使用AS3.0代码实现给图片添加滤镜的模糊与斜角效果

    滤镜可应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象), 例如 MovieClip.SimpleButton.TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData ...

  3. JavaScript Html2canvas 生成高清图片(移动端模糊问题)

    最近在做一个移动端的项目,简单记录一下该功能. 需求是这样的: 将带有二维码和一些介绍信息 动态生成一张图片 比如说是 生成这样的图片,文字.主图.价格.二维码都是不固定的. 对于这个需求,看见微信上 ...

  4. 【JavaScript】图片加载由模糊变清晰 —— 图片优化

    开发过程中,一些图片的展示时,加载很慢很久,后来把图片缩放压成缩略图吧,速度是快了但是模糊不清,如何处理这样问题,下面就和大家分享一下自己的处理方法. 先让客户端加载像素小的缩略图: <img ...

  5. 教你用ps如何将图片、文字做出模糊斑驳的作旧效果

    1.对图片的图层执行滤镜-风格化-扩散,选变亮优先. 2.选择画笔工具,在画笔选项里选择喷溅59像素,画笔大小我用的是100px,大家可以根据自己的情况自定义大小,前景设置为黑色. 3.在图章图层上方 ...

  6. HTML5使用canvas画图时,图片被自动放大模糊的问题

    最近在研究canvas技术,发现一个问题,就是所画图像会随着画布大小自动变换大小.原因如下 <canvas id="cxt" style="width: 500px ...

  7. 使用 WinAFL 图片解析软件进行模糊测试 - FreeImage 图片解析库

    看雪链接:https://bbs.pediy.com/thread-255162.htm

  8. 动态svg图片简单制作

    一.简介 #topics #no-box-shadow-img { box-shadow: none } 博主头像 svg图片格式不同于其它图片格式,svg图片本质上是一个xml文件,它内部是标记语言 ...

  9. FileReader (三) - 网页拖拽并预显示图片简单实现

    以下是一个很贱很简单的一个 在网页上图拽图片并预显示的demo. 我是从https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/FileReader#Stat ...

随机推荐

  1. Vlc for Android 全面阐述

    简单介绍 Vlc for android是一款开源安卓播放器.具备播放多媒体文件.光盘.设备以及网络流媒体协议等功能,支持ARMv7 CPU或一个x86 CPU的设备,全部播放控制特性都已经开发完整. ...

  2. stm32之通用定时器TIM

    STM32系列的CPU,有多达8个定时器: 1.其中TMI1和TIM8是能够产生三对PWM互补输出的高级定时器,常用于三相电机的驱动:它们的时钟有APB2的输出产生: 2.其它6个为普通定时器,时钟由 ...

  3. Win7刷新环境变量

    在“我的电脑”->“属性”->“高级”->“环境变量”中增加或修改环境变量后,需重启系统才能使之生效.有没有什么方法可让它即时生效呢? 下面介绍一种方法: 以修改环境变量“PATH” ...

  4. VS 2003 无法打开Web项目,位于服务器“http:10.45.4.70:8080”上的项目不存在

    解决方法: 用记事本打开*.sln文件更改第2行 改成正确的虚拟目录 出现这种情况往往是从一台机器搬到另一台机器造成的虚拟路径名字不同

  5. (转) class II

    Overloading operators   Classes, essentially, define new types to be used in C++ code. And types in ...

  6. C++ Primer Chapter 1

    When I start reviewing, I thought Chapter is useless. Because the title is "Getting Start" ...

  7. EditText判断用户输入完成,然后进行操作解决方案

    private Timer timer = new Timer(); private final long DELAY = 1000; // in ms EditText editTextStop = ...

  8. linux查找命令find

    -1 linux的查找命令有两个: locate find locate:有一个索引库,故速度快,但是新加入的一般不再索引库中,故可能无法查到 find:搜索速度慢,但是功能及其强大,可以追加命令动作 ...

  9. linux下mysql连接jar包的位置在哪里?

    linux下连接mysql数据库,肯定也会用到驱动jar包. 该jar包应该被置于jdk安装路径下jre文件夹lib目录的ext文件夹下.例如我的JDK安装路径为/usr/java/jdk1.6.0_ ...

  10. Scheme 编程环境的设置(racket/petite)-王垠

    Scheme 编程环境的设置 http://www.yinwang.org/blog-cn/2013/04/11/scheme-setup/ sudo apt-get insatll racket ; ...