一、G.729协议简介
G.729协议是由ITU-T的第15研究小组提出的,并在1996年3月通过的8Kbps的语音编码协议。
G.729系列主要有以下几种:
G.729—最基本的G.729标准协议,原始版
G.729A—精简版的G.729,兼容原始版G.729,对G.729一些算法进行简单处理,相当于降低了算法的复杂度
G.729B—加入了语音端点检测模块,在编码前对语音进行语音和静默音进行检测,然后分别对不同情况进行编码
G.729AB—就是G.729A中加入语音端点检测模块,兼容G.729B,目前G.729AB用得比较多

G.729协议的实现是开源的,源码可以从ITU官网下载。

下载链接:https://www.itu.int/rec/T-REC-G.729/e

本文采用VoiceAge公司封装的G.729A静态库进行语音的编解码。

下载链接:http://download.csdn.net/detail/caoshangpa/9496833

由于低带宽的需求,G.729通常应用于VoIP(Voice over Internet Protocol),比如说视频会议。G.729有两大特点。
1.占用带宽小
使用普通编码的语音通讯需要占用64Kbps的带宽,而G.729仅仅需要8Kbps。
2.占用CPU时间多
使用G.729时CPU的使用时间大约为G.711的4倍,所以使用G.729时需要注意设备是否有足够的处理能力。

二、聊天过程

1.初始化

  1. Widget::Widget(QWidget *parent) :
  2. QWidget(parent),
  3. ui(new Ui::Widget)
  4. {
  5. ui->setupUi(this);
  6. //设置采样格式
  7. QAudioFormat audioFormat;
  8. //设置采样率
  9. audioFormat.setSampleRate(8000);
  10. //设置通道数
  11. audioFormat.setChannelCount(1);
  12. //设置采样大小,一般为8位或16位
  13. audioFormat.setSampleSize(16);
  14. //设置编码方式
  15. audioFormat.setCodec("audio/pcm");
  16. //设置字节序
  17. audioFormat.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
  18. //设置样本数据类型
  19. audioFormat.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt);
  20. //获取设备信息
  21. QAudioDeviceInfo info = QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice();
  22. if (!info.isFormatSupported(audioFormat))
  23. {
  24. qDebug()<<"default format not supported try to use nearest";
  25. audioFormat = info.nearestFormat(audioFormat);
  26. }
  27. info = QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice();
  28. if (!info.isFormatSupported(audioFormat)) {
  29. qDebug()<<"default format not supported try to use nearest";
  30. audioFormat = info.nearestFormat(audioFormat);
  31. }
  32. audioInput = new QAudioInput(audioFormat, this);
  33. //将麦克风的音频数据传输到输入设备
  34. streamIn = audioInput->start();
  35. //当输入设备检测到数据时,调用槽函数slogReadData
  36. connect(streamIn, SIGNAL(readyRead()), SLOT(slogReadData()));
  37. audioOutput = new QAudioOutput(audioFormat, this);
  38. //将音频数据传输到输出设备,再由输出设备写入到扬声器
  39. streamOut = audioOutput->start();
  40. //创建UDP线程
  41. CUdpThread *udpThread=new CUdpThread();
  42. udpThreadFather=new QThread();
  43. udpThread->moveToThread(udpThreadFather);
  44. connect(udpThreadFather,SIGNAL(started()),udpThread,SLOT(run()));
  45. //启动线程
  46. udpThreadFather->start();
  47. connect(this,SIGNAL(signalSendData(const QByteArray &)),udpThread,SLOT(slotSendData(const QByteArray &)));
  48. connect(udpThread,SIGNAL(signalSendData(const QByteArray &)),this,SLOT(slotSendData(const QByteArray &)));
  49. }

2.编码发送

  1. void Widget::slogReadData()
  2. {
  3. short srcAudio[L_FRAME]={0};
  4. unsigned char dstAudio[L_FRAME_COMPRESSED]={'\0'};
  5. if (!audioInput)
  6. {
  7. qDebug() << "AudioInput Error";
  8. return;
  9. }
  10. QByteArray dataBuffer(BUFFER_SIZE,0);
  11. qint64 len1 = audioInput->bytesReady();
  12. if (len1 > BUFFER_SIZE)
  13. {
  14. qDebug()<<"BUFFER_SIZE too small";
  15. return;
  16. }
  17. qint64 len2 = streamIn->read(dataBuffer.data(), len1);
  18. tempBuffer.append(dataBuffer.data(),len2);
  19. for(int i=0;i<tempBuffer.length()/(L_FRAME*2);i++)
  20. {
  21. //char转short
  22. memcpy(srcAudio,tempBuffer.data()+i*L_FRAME*2,L_FRAME*2);
  23. //编码
  24. cg729Encoder.encode(srcAudio, dstAudio);
  25. QByteArray frame;
  26. //reinterpret_cast用于强制转换,这里将unsigned char *转换为const char *。
  27. frame.append(reinterpret_cast<const char*>(dstAudio),L_FRAME_COMPRESSED);
  28. signalSendData(frame);
  29. }
  30. tempBuffer.clear();
  31. }

3.接收解码

  1. void Widget::slotSendData(const QByteArray &byte_array)
  2. {
  3. for(int i=0;i<byte_array.length()/L_FRAME_COMPRESSED;i++)
  4. {
  5. unsigned char srcAudio[L_FRAME_COMPRESSED]={'\0'};
  6. short dstAudio[L_FRAME]={0};
  7. memcpy(srcAudio,(unsigned char*)byte_array.data()+i * L_FRAME_COMPRESSED,L_FRAME_COMPRESSED);
  8. //G729解码
  9. cg729Decoder.decode(srcAudio,dstAudio,0);
  10. //short转char
  11. tempframe.append((char *)dstAudio,L_FRAME * 2);
  12. if(audioOutput&&audioOutput->state()!=QAudio::StoppedState&&
  13. audioOutput->state()!=QAudio::SuspendedState)
  14. {
  15. int chunks = audioOutput->bytesFree()/audioOutput->periodSize();
  16. while (chunks)
  17. {
  18. if (tempframe.length() >= audioOutput->periodSize())
  19. {
  20. //写入到扬声器
  21. streamOut->write(tempframe.data(),audioOutput->periodSize());
  22. tempframe = tempframe.mid(audioOutput->periodSize());
  23. }
  24. else
  25. {
  26. //写入到扬声器
  27. streamOut->write(tempframe);
  28. tempframe.clear();
  29. break;
  30. }
  31. --chunks;
  32. }
  33. }
  34. }
  35. }

三、演示效果

程序启动后,麦克风就开始工作了,聊天双方指定目的IP后,点击按钮1就可以进行聊天。如果不想对方听到自己的声音,点击按钮2关闭声音发送。

参考链接:https://en.wikipedia.org/wiki/G.729

参考链接:http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/39525451

源码链接:见http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51225733的评论

http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51225733

Qt实现基于G.729A(G729A)的语音聊天的更多相关文章

  1. C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具(1)

    这篇文章主要是一个应用,使用udp传送语音和文本等信息.在这个系统中没有服务端和客户端,相互通讯都是直接相互联系的.能够很好的实现效果. 语音获取 要想发送语音信息,首先得获取语音,这里有几种方法,一 ...

  2. c#基于udp实现的p2p语音聊天工具

    原创性申明 此博文的出处 为 http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/40124773假设进行转载请注明出处.本文作者原创,邮箱zhujunx ...

  3. qt中采用宽带speex进行网络语音通话实验程序

    qt中采用宽带speex进行网络语音通话实验程序 本文博客链接:http://blog.csdn.NET/jdh99,作者:jdh,转载请注明.   环境: 主机:WIN8 开发环境:Qt5 3.1. ...

  4. 基于C#局域网语音聊天

    基​于​C​#​局​域​网​语​音​聊​天​室​,​可​实​现​文​本​消​息​的​发​送​.​接​收​及​语​音​聊​天​,​是​一​个​很​不​错​的​,​适​合​初​学​者​的​软​件​开​发​ ...

  5. 搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 (1)

    搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating ...

  6. C#实现多人语音聊天

    在上一篇文章 实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)中,我用C#实现了一个简单的语音聊天室,并给出了源代码下载.尽管有源代码,可是非常多朋友反映,理解起来还是有些模糊.不够清楚.如今想来,是由于 ...

  7. 基于Android Classic Bluetooth的蓝牙聊天软件

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12133.html BluetoothChat 基于Android Classic Bluetooth的蓝牙聊天软件,目前仅 ...

  8. Android 高仿微信语音聊天页面高斯模糊效果

    目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果. 先看下效果图: 仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高 ...

  9. C# 实现语音聊天

    一.语音聊天说专业点就是即时语音,是一种基于网络的快速传递语音信息的技术,普遍应用于各类社交软件中,优势主要有以下几点: (1)时效性:视频直播会因为带宽问题有时出现延迟高的问题,而语音直播相对来说会 ...

随机推荐

  1. 跨平台utf8转unicode研究实现(2)

    最近在用VC++开发一个小工具,平时用惯了.NET,用起VC++最郁闷的就是字符串处理.当然最最让人难于琢磨的就是字符集,编码之间的转换.通过这几天的研究,终于明白了Unicode和UTF-8之间编码 ...

  2. myBatis学习(9):一级缓存和二级缓存

    正如大多数持久层框架一样,MyBatis同样提供了一级缓存和二级缓存的支持 1. MyBatis一级缓存基于PerpetualCache的HashMap本地缓存,其存储作用域为 Session,默认情 ...

  3. (转)Iphone数组一些基础操作 NSArray/NSMutableArray

    /******************************************************************************************* NSArray ...

  4. linux系统批量无人值守安装

    一:批量无人值守安安装原理 利用DHCP TFTP FTP和PXE技术实现批量安装系统,首先在主server上安装好DHCP TFTP和FTP服务,client通过网卡的PXE技术获取到IP地址和TF ...

  5. Java学习笔记——IO操作之对象序列化及反序列化

    对象序列化的概念 对象序列化使得一个程序可以把一个完整的对象写到一个字节流里面:其逆过程则是从一个字节流里面读出一个事先存储在里面的完整的对象,称为对象的反序列化. 将一个对象保存到永久存储设备上称为 ...

  6. Samba的ADS域模式和RPC域模式

    对于Samba服务器,有两种域安全模式,加入到Windows 2000或者Windows 2003域控制器(DC‘s)控制的域中: RPC 模式 RPC(远程过程调用)模式的域成员是"NT4 ...

  7. (转)Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承(作者:阮一峰)

    对象之间的"继承"的五种方法. 比如,现在有一个"动物"对象的构造函数. function Animal(){ this.species = "动物& ...

  8. 关于Oracle dmp文件导入随笔

    进入博客园已经两年多了,每次想写点什么,都是给自己个各种借口,不了了之~今天就从Oracle数据库最长用的导入开始吧! 1.低版本的exp/imp可以连接到高版本(或同版本)的数据库服务器,比如:10 ...

  9. 0301——Notification 通知

    注册消息 [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(方法) name:@"消息名字&q ...

  10. web-打印

    项目前景 由于之前的打印是客户端程序,也就是winform做的,现在需要改版成网页版,其他功能都能够很好的实现,就是在打印上遇到一些难点.由于第一次做打印功能,刚开始照搬winform中调用word文 ...