几句话就能让你理解:this、闭包、原型链
以下是个人对这三个老大难的总结(最近一直在学习原生JS,翻了不少书,不少文档,虽然还是新手,但我会继续坚持走我自己的路)
原型链
所有对象都是基于Object.prototype
,Object.prototype
就是JavaScript的根对象,在Object.prototype
中定义的方法都可以被其它对象访问到,当然也可以被重写了,所以直接在Object.prototype
上调用的是原始功能的toString()
方法,该方法会放回参数对象的内置属性[[class]]
的值,这个值是个字符串,比如'[Object String]'
要理解原型链机制的话,首先得知道根本原因:JavaScript中的对象都有一个内置属性[[Prototype]]
,这个属性和非标准的__proto__
属性一样,__proto__
在ES6中被纳入标准了,可以说它们基本上是等价的,但内置属性是无法访问到的。对象之间通过内置属性[[Prototype]]
关联了起来就形成了原型链,而原型链的顶层就是根对象Object.prototype
,Object.prototype
的原型将是null
,即Object.prototype.__proto__ === null;
例如:
在访问对象的属性的时候,如:obj.a
,首先查找自身,没有,就到它的内置属性[[Prototype]]
所引用的对象上找,还是没有,就继续在这个上层对象的内置属性[[Prototype]]
所引用的对象上找,一直找到根对象Object.prototype
,找不到就返回undefined
;
this
理解this的第一步就是要明白:this
既不指向函数自身,也不指向函数的词法作用域;
this是在运行时进行绑定的,而不是在编写时绑定,它的上下文取决于函数调用时的各种条件;
this的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用位置和调用方式;
this绑定规则有4点:按优先级1到4判断
- 由new调用?绑定到新创建的空对象;
- 由
call、apply、bind
调用?绑定到指定的参数对象;如foo.call(obj)
- 由上下文对象调用?绑定到这个上下文对象;如
obj.foo()
- 默认情况下绑定到全局对象,
foo()
;在严格模式下绑定到undefined
;
闭包
function foo(){
var a = 2;
function bar(){}
return bar;
}
var a = foo();
a();
闭包:不是指函数bar也不是a,它是一个引用,这个引用被内部函数bar持有,这个引用指向外部函数foo的整个作用域,它使得这个作用域即使在外部函数foo()执行后也不会被垃圾回收器回收。也就是说这个外部函数foo的作用域就是闭包本身。
无论通过何种手段(直接或间接)将内部函数传递到所在的词法作用域以外,它都会持有对原始定义作用域的引用,无论在何处执行这个函数都会使用闭包。
var fn; //间接传递函数
function foo(){
var a = 2;
function baz(){
console.log(a);
}
fn = baz;
}
function bar(){ fn();}
foo();
bar();
function foo(){
var a = 2;
function baz(){
console.log(a);
}
bar(baz);
}
function bar(fn){ fn(); }
几句话就能让你理解:this、闭包、原型链的更多相关文章
- 一篇文章理解JS继承——原型链/构造函数/组合/原型式/寄生式/寄生组合/Class extends
说实在话,以前我只需要知道"寄生组合继承"是最好的,有个祖传代码模版用就行.最近因为一些事情,几个星期以来一直心心念念想整理出来.本文以<JavaScript高级程序设计&g ...
- 玩转JavaScript OOP[3]——彻底理解继承和原型链
概述 上一篇我们介绍了通过构造函数和原型可以实现JavaScript中的“类”,由于构造函数和函数的原型都是对象,所以JavaScript的“类”本质上也是对象.这一篇我们将介绍JavaScript中 ...
- 彻底理解什么是原型链,prototype和__proto__的区别以及es5中的继承
再讲一遍好了( 参考https://blog.csdn.net/cc18868876837/article/details/81211729 https://blog.csdn.net/lc23742 ...
- 怎么理解js的原型链继承?
前言 了解java等面向对象语言的童鞋应该知道.面向对象的三大特性就是:封装,继承,多态. 今天,我们就来聊一聊继承.但是,注意,我们现在说的是js的继承. 在js的es6语法出来之前,我们想实现js ...
- 理解JavaScript的原型链
1. 什么是对象 在JavaScript中,对象是属性的无序集合,每个属性存放一个原始值.对象或函数. 1.1 创建对象 在JavaScript中创建对象的两种方法: ① 字面上: var myObj ...
- js原型和原型链理解到面向对象
一.js中的两种对象,普通对象和函数对象 var obj1 = {}; var obj2 =new Object(); var obj3 = new obj1(); function fun1(){} ...
- javascript系列--认识并理解构造函数,原型和原型链
一.前言 介绍构造函数,原型,原型链.比如说经常会被问道:symbol是不是构造函数:constructor属性是否只读:prototype.[[Prototype]]和__proto__的区别:什么 ...
- #error#优化#Model#理解下面这句话错误所导致的错误:"传入一个对象,那么你就拥有了对象的属性"2
CHENYILONG Blog #error#优化#Model#理解下面这句话错误所导致的错误:"传入一个对象,那么你就拥有了对象的属性"2 © chenyilong. Power ...
- 正确理解Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent)这句话(初始化列表中无法直接初始化基类的数据成员,所以你需要在列表中指定基类的构造函数)
最近有点忙,先发一篇我公众号的文章,以下是原文. /********原文********/ 最近很多学习Qt的小伙伴在我的微信公众号私信我,该如何理解下面段代码的第二行QWidget(parent) ...
随机推荐
- Configure a bridge interface over a VLAN tagged bonded interface
SOLUTION VERIFIED February 5 2014 KB340153 Environment Red Hat Enterprise Linux 6 (All Versions) Red ...
- CentOS:Yum源的配置
# cd /etc/yum.repos.d/ # mv CentOS-Base.repo CentOS-Base.repo.bak # wget http://mirrors.163.com/.hel ...
- ubuntu14.04下安装node.js
在网上查了下,起初是下载了一个node-v0.12.7-linux-x64.tar.gz,解压在/home/node路径下,然后在/etc/profile中添加如下命令: export NODE_HO ...
- Struts2.5需要的最少jar文件
以Struts2.5.2为例 从官网上下载“struts-2.5.2-min-lib.zip”,里面有7个jar文件: commons-fileupload-1.3.2.jarcommons-io-2 ...
- BZOJ 3504: [Cqoi2014]危桥 [最大流]
3504: [Cqoi2014]危桥 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1407 Solved: 703[Submit][Status] ...
- MapReduce
2016-12-21 16:53:49 mapred-default.xml mapreduce.input.fileinputformat.split.minsize 0 The minimum ...
- ASP.NET Core 缓存技术 及 Nginx 缓存配置
前言 在Asp.Net Core Nginx部署一文中,主要是讲述的如何利用Nginx来实现应用程序的部署,使用Nginx来部署主要有两大好处,第一是利用Nginx的负载均衡功能,第二是使用Nginx ...
- 【初码干货】在Window Server 2016中使用Web Deploy方式发布.NET Web应用的重新梳理
在学习和工作的过程中,发现很多同事.朋友,在做.NET Web应用发布的时候,依然在走 生成-复制到服务器 这样的方式,稍微高级一点的,就是先发布到本地,再上传到服务器 这种方式不仅效率低下,而且不易 ...
- 小丁是怎样入门git的
0x01前言 既然没有华丽的出场,那就平凡的分享,首先我要说明一点本篇文章针对Git初学者,对我自己学Git的资源的整合,其实本篇索引应该在我写Git系列文章的时候就紧跟着放上索引的,由于时间问题没有 ...
- CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditio ...