cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之所有坦克之间的碰撞检测
上篇我们完成了简单的AI编写,但是各个坦克移动时之间是可以重合的,
这节课我们来完成坦克之间的碰撞检测,还是在上篇的EnemyAI中完成。
1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量:
CC_SYNTHESIZE(CCRect, mMovedRect, MovedRect);
CC_SYNTHESIZE(bool, IsBlock, Block);
mMovedRect是移动后的位置,目的是保存移动后的位置来检测碰撞,
如果发现与其他坦克碰撞了,则不执行移动动作;
IsBlock是用来标记坦克是否被碰撞的。
2.然后我们还得在Tank类中添加一个移动函数,根据是否阻塞来控制坦克移动:
void move();
具体实现很简单,如下:
void Tank::move()
{
if (!IsBlock)
{
setPosition(ccp(mMovedRect.getMidX(), mMovedRect.getMidY()));
}
}
3.既然是碰撞检测,当然得有简单的碰撞函数先是检测两个矩形区域是否相交:
bool EnemyAI::IsRectIntersect(CCRect rectA, CCRect rectB)
{
float left = max(rectA.getMinX(), rectB.getMinX());
float right = min(rectA.getMaxX(), rectB.getMaxX());
if (left > right)
return false; float top = min(rectA.getMaxY(), rectB.getMaxY());
float bottom = max(rectA.getMinY(), rectB.getMinY());
if (top < bottom)
return false; return true;
}
如上,检测原理很简单,
假设A矩形在B矩形左边,那么A矩形的右边的X坐标小于B矩形左边的X坐标,
那么两个矩形不相交,反之A矩形在B矩形右边亦然。
在假设A矩形在B矩形上方或下方,检测原理和上面相同。
如果检测到矩形相交,则返回true。
4.我们再到EnemyAI中添加一个函数,来检测所有坦克之间的碰撞:
void EnemyAI::collisionTest()
{
//坦克和敌方坦克之间的碰撞检测
CCObject* pObj;
CCARRAY_FOREACH(mEnemyTanks, pObj)
{
Tank* enemyTank = (Tank*)pObj;
if (IsRectIntersect(mTank->getMovedRect(), enemyTank->getMovedRect()))
{
enemyTank->setBlock(true);
mTank->setBlock(true);
}
} //敌方坦克之间的碰撞
CCArray* ccTmpArray = CCArray::create();
ccTmpArray->addObjectsFromArray(mEnemyTanks);
while (ccTmpArray->count())
{
CCObject* pObj;
Tank* tmpTank = (Tank*)ccTmpArray->lastObject();
ccTmpArray->removeLastObject();
CCARRAY_FOREACH(ccTmpArray, pObj)
{
if (IsRectIntersect(tmpTank->getMovedRect(), ((Tank*)pObj)->getMovedRect()))
{
tmpTank->setBlock(true);
((Tank*)pObj)->setBlock(true);
ccTmpArray->removeObject(pObj);
}
}
}
}
如上,我们先单个检测玩家坦克和地方坦克的碰撞,然后检测敌方坦克之间的碰撞:
我们先从敌方坦克数组中取出一辆坦克,然后将他从数组中移除,
再跟其他所有坦克进行碰撞检测,如果发现有碰撞的坦克,设置他的IsBlock阻塞标记为true,
然后将它从数组中移除,如此循环,直到数组中所有坦克检测完成。
5.最后我们需要在EnemyAI中的void EnemyAI::tankAction(float delta)
中检测碰撞以及控制坦克行为:
void EnemyAI::tankAction(float delta)
{
CCObject* pObj;
CCARRAY_FOREACH(mEnemyTanks, pObj)
{
Tank* tank = (Tank*)pObj; //坦克按照上次的方向一直往前走
int Rotation = tank->getRotation();
tank->command((enumOrder)(Rotation / 90 + 1)); //坦克每隔一秒开一次火
tank->setBulletDelta(tank->getBulletDelta() + delta);
if (tank->getBulletDelta() > 1)
{
//开火后,如果子弹在飞行中,归零计时
if (tank->command(cmdFire))
{
tank->setBulletDelta(0.0);
}
} //检测坦克之间的碰撞
collisionTest(); //如果坦克阻塞,换个方向
if (tank->getBlock())
tank->setRotation((int)(CCRANDOM_0_1() * 3.2) * 90);
//如果上面的判断完成后,坦克根据自己的阻塞状态移动
tank->move();
}
mTank->move();
}
可以看到在检测了碰撞后,用move来控制坦克的移动。
下面我们编译运行程序看看效果:
完整代码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6773421
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之所有坦克之间的碰撞检测的更多相关文章
- HTML5游戏开发系列教程6(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-6/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用c ...
- HTML5游戏开发系列教程7(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将 ...
- HTML5游戏开发系列教程5(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-5/ 最终我决定准备下一篇游戏开发系列的文章,我们将继续使用can ...
- HTML5游戏开发系列教程4(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-4/ 这篇文章是我们继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏启动界面的编写
用前面介绍的方法,创建一个cocos2d-x项目,可以看到新项目内容如下图:
- HTML5游戏开发系列教程8(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-8/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用c ...
- HTML5游戏开发系列教程10(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-10/ 最后我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列 ...
- HTML5游戏开发系列教程9(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-9/ 今天我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理
在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间, 子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进. 1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 C ...
随机推荐
- Stack集合、queue集合、hashtable集合
1.栈:Stack,先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序. .count 取集合内元素的个数 .push() 将元素一个一个推入集合中//stack集合存入 ...
- [译]Stairway to Integration Services Level 6 - SSIS 工作流管理基础
简介 在之前的章节中,我们学习了增量载入数据. 本文中.我们通过优先约束(Precedence Constraints)来管理SSIS的工作流. 添加一个SSIS包 图 1 将新建的Package1. ...
- Extjs 3.0 htmleditor实现插入图片功能
首先感谢前辈们的无私奉献.贴出参考地址 http://zhidao.baidu.com/link?url=Q0ZM405OFNy_xAHSut9TepRJxgXCxFayQttrQz1N82dlA1_ ...
- 纯css画哆啦A梦
今天有点无聊,照着网上的图写了个哆啦A梦,无技术可言,纯考耐心. <!doctype html> <html lang="en"> <head> ...
- PHP学习笔记11-表单
处理GET请求 实现的功能是输入姓名后页面显示“Hello XXX” 创建html文件hello.html: <!DOCTYPE html> <html> <head l ...
- 转:requirejs打包压缩r.js使用示例
为了应对日益复杂,大规模的JavaScript开发.我们化整为零,化繁为简.将复杂的逻辑划分一个个小单元,各个击破.这时一个项目可能会有几十个甚至上百个JS文件,每个文件为一个模块单元.如果上线时都是 ...
- linux命令--sysctl
sysctl sysctl被用来在执行时配置内核参数.这些参数都存储在/proc/sys/(以键-值对形式存储)中.你可以用sysctl来读和写数据 命令参数 variable 要读的键值的名字 ...
- puppet安装和使用
puppet是一种Linux.Unix.windows平台的集中配置管理系统,使用自有的puppet描写叙述语言,可管理配置 文件.用户.cron任务.软件包.系统服务等.puppet把这些系统实体称 ...
- socket.io+angular.js+express.js做个聊天应用(四)
接着上一篇 使用angularjs构建聊天室的client <!doctype html> <html ng-app="justChatting"> < ...
- rbd块映射
rbd块映射: root@u18:~# rbd create kvm/test002.img --size root@u18:~# rbd info kvm/test002.img rbd image ...