cocos2d-x box2d使用调试绘图

复制TestCpp的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp过来。

添加一个成员变量:

GLESDebugDraw *m_debugDraw;

初始化物理引擎的时候:

void HNGameLayer::initPhysics()
{
m_debugDraw = new GLESDebugDraw(RATIO);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
m_debugDraw->SetFlags(flags);
m_b2World = new b2World(b2Vec2(0, -10));
m_b2World->SetAllowSleeping(true); // 允许物体进入休眠状态
m_b2World->SetContinuousPhysics(true); // 使用连续物理碰撞检测
m_b2World->SetDebugDraw(m_debugDraw); ....其他代码
}

重写draw函数

void HNGameLayer::draw()
{
CCLayer::draw();
if (!m_bDebug) {
return;
}
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); m_b2World->DrawDebugData(); kmGLPopMatrix(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

防止被背景阻挡了。因为draw函数话出来的东西的z-order应该是0,把背景的z-order设成负数就可以了

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