cocos2d-x box2d使用调试绘图

复制TestCpp的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp过来。

添加一个成员变量:

  1. GLESDebugDraw *m_debugDraw;

初始化物理引擎的时候:

  1. void HNGameLayer::initPhysics()
  2. {
  3. m_debugDraw = new GLESDebugDraw(RATIO);
  4. uint32 flags = 0;
  5. flags += b2Draw::e_shapeBit;
  6. flags += b2Draw::e_jointBit;
  7. flags += b2Draw::e_aabbBit;
  8. flags += b2Draw::e_pairBit;
  9. flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
  10. m_debugDraw->SetFlags(flags);
  11. m_b2World = new b2World(b2Vec2(0, -10));
  12. m_b2World->SetAllowSleeping(true); // 允许物体进入休眠状态
  13. m_b2World->SetContinuousPhysics(true); // 使用连续物理碰撞检测
  14. m_b2World->SetDebugDraw(m_debugDraw);
  15. ....其他代码
  16. }

重写draw函数

  1. void HNGameLayer::draw()
  2. {
  3. CCLayer::draw();
  4. if (!m_bDebug) {
  5. return;
  6. }
  7. ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
  8. kmGLPushMatrix();
  9. m_b2World->DrawDebugData();
  10. kmGLPopMatrix();
  11. CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
  12. }

防止被背景阻挡了。因为draw函数话出来的东西的z-order应该是0,把背景的z-order设成负数就可以了

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