最近准备技能大赛,需要将从传感器中读出的数据在移动客户端以图的形式绘制出来,因为平时很少绘图,于是各种查资料,算是勉强做出来了。

以下是大赛理论效果图(左)和实际效果图(右),真的是理想很丰满,现实很骨感啊!

    

制作的整体思路:

  1. 创建一个继承与View类自定义类
  2. 自定义类覆盖其中的onDraw()方法
  3. 在MainActivity中invalidate()方法来调用onDraw()方法来进行图形的重绘.

绘制一个基本表:

(注意:代码中使用了变量)

1、绘制矩形

     Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Rect chartRec = new Rect(OFFSET_LEFT, OFFSET_TOP, CHARTW + OFFSET_LEFT,
CHARTH + OFFSET_TOP);
canvas.drawRect(chartRec, paint);

2、绘制左侧数值标记

canvas.drawText("100", OFFSET_LEFT - TEXT_OFFSET - 15, OFFSET_TOP + 5,
paint);
for (int i = 9; i > 0; i--) {
canvas.drawText("" + 10 * (10 - i), OFFSET_LEFT - TEXT_OFFSET - 15,
OFFSET_TOP + CHARTH / 10 * i, paint);
}
canvas.drawText("0", OFFSET_LEFT - TEXT_OFFSET - 10, OFFSET_TOP
+ CHARTH, paint);

3、绘制虚线

DashPathEffect是PathEffect类的一个子类,可以使paint画出类似虚线的样子,并且可以任意指定虚实的排列方式。

代码中的float数组,必须是偶数长度,且>=2,指定了多少长度的实线之后再画多少长度的空白.

如本代码中,绘制长度2的实线,再绘制长度2的空白,再绘制长度2的实线,再绘制长度2的空白,依次重复.1是偏移量

 PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[] { 2, 2, 2, 2 }, 1);

这样一个基本的表格绘制完成。

动态改变界面的方法:

Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 1000);
}
};

在这里我们采用消息传递机制中Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法做定时器,每隔一秒钟发送一次Runnable对象(该对象最后将会被封装成Message对象)执行一次子线程中的操作。

最后,贴上所有代码:

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:id="@+id/root"
android:orientation = "vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
</LinearLayout> </LinearLayout>

MainActivity.class

public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler;
private DrawTest dtest; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init(); } private void init() {
LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.root);
dtest = new DrawTest(this);
dtest.invalidate();
layout.addView(dtest);
handler = new Handler();
handler.post(new Runnable() { @Override
public void run() {
dtest.invalidate();
handler.postDelayed(this, 2000); }
});
} }

DrawTest.class

public class DrawTest extends View {
private int CHARTH = 600;//表格的高
private int CHARTW = 400;//表格的宽
private int OFFSET_LEFT = 70;//距离左边界距离
private int OFFSET_TOP = 80;//距离右边界距离
private int TEXT_OFFSET = 20;//文本距离设置
private int X_INTERVAL = 20;//X坐标间隔距离
private List<Point> plist;//点集合 public DrawTest(Context context) {
super(context);
plist = new ArrayList<Point>();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawTable(canvas);
preparePoint();
drawPoint(canvas);
}
/**
* 绘制表
* @param canvas
*/
private void drawTable(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Rect chartRec = new Rect(OFFSET_LEFT, OFFSET_TOP, CHARTW + OFFSET_LEFT,
CHARTH + OFFSET_TOP);
canvas.drawRect(chartRec, paint);
Path textPath = new Path();// 选择一块区域,准备写文字“曲线图测试”
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPath.moveTo(200, 30);// 区域开始
textPath.lineTo(400, 30);// 区域结束
paint.setTextSize(20);
paint.setAntiAlias(true);// 指定是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
canvas.drawTextOnPath("曲线图测试", textPath, 0, 0, paint);
// 左侧数值标记
canvas.drawText("100", OFFSET_LEFT - TEXT_OFFSET - 15, OFFSET_TOP + 5,
paint);
for (int i = 9; i > 0; i--) {
canvas.drawText("" + 10 * (10 - i), OFFSET_LEFT - TEXT_OFFSET - 15,
OFFSET_TOP + CHARTH / 10 * i, paint);
}
canvas.drawText("0", OFFSET_LEFT - TEXT_OFFSET - 10, OFFSET_TOP
+ CHARTH, paint);
// 绘制虚线
Path path = new Path();
/**
* PathEffect是用来控制绘制轮廓(线条)的方式。
* DashPathEffect是PathEffect类的一个子类,可以使paint画出类似虚线的样子,并且可以任意指定虚实的排列方式.
* 代码中的float数组,必须是偶数长度,且>=2,指定了多少长度的实线之后再画多少长度的空白.
* 如本代码中,绘制长度2的实线,再绘制长度2的空白,再绘制长度2的实线,再绘制长度2的空白,依次重复.1是偏移量,
*/
PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[] { 2, 2, 2, 2 }, 1);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setAntiAlias(false);
paint.setPathEffect(effects);// 用于设置绘制路径时的路径效果,如点划线。
for (int i = 1; i < 10; i++) {
path.moveTo(OFFSET_LEFT, OFFSET_TOP + CHARTH / 10 * i);
path.lineTo(OFFSET_LEFT + CHARTW, OFFSET_TOP + CHARTH / 10 * i);
canvas.drawPath(path, paint); } }
/**
* 准备绘制点
*/
private void preparePoint() {
//设置点的Y坐标为30-40
int py = (CHARTH/10)*6+OFFSET_TOP + (int) Math.rint((Math.random() * (CHARTH/10)));
Point p = new Point(OFFSET_LEFT + CHARTW, py);
if (plist.size() > 21) {
plist.remove(0);//控制点的个数
//改变每一个点的X坐标
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i == 0)
plist.get(i).x -= (X_INTERVAL - 2);
else
plist.get(i).x -= X_INTERVAL;
}
plist.add(p);
} else {
for (int i = 0; i < plist.size() - 1; i++) {
plist.get(i).x -= X_INTERVAL;
}
plist.add(p);
} }
/**
* 绘制点
*
* @param canvas
*/
private void drawPoint(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(3);// 设置笔触的宽度
if (plist.size() >= 2) {
for (int i = 0; i < plist.size() - 1; i++) {
canvas.drawPoint(plist.get(i).x, plist.get(i).y, paint);
}
}
}
}

【注:invalidate ()和postInvalidate()方法的选择:文档中已经写的很清楚了,如果要使用invalidate()必须要在UI主线程当中,如果不在UI主线程中,就要去调用postInValidate()】

如果大家有什么更好的方法或该文中有什么不足,希望大家指点。

Demo下载http://download.csdn.net/detail/af74776/7440807

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