ios中多线程的实现方案有4种
    1.pthread :一套通用的多线程API/适用于Unix\Linux\Windows等系统 (跨平台可移植/使用难度大)    C语言    几乎不用
    2.NSThread :使用更加面向对象/简单易用,可直接操作线程对象          程序管理(线程生命周期)    OC语言    偶尔使用
    3.GCD     :旨在替代NSThread等多线程技术/充分利用设备的多核      自动管理            C语言    经常使用
    4.NSOperation:基于GCD(底层GCD)/比GCD多一些简单的使用功能/使用更加面向对象    自动管理       OC语言    经常

打印线程标志number ,主线程为1 :  [NSThread  currentThread]

3种方式创建线程   (新建的都是子线程)
    1>NSthread  oc   开发人员控制(管理)[线程的创建和销毁]    3中方法创建的线程执行@selelct(方法)   工作中很少用
        1>NSThread  *thread=[NSThread  alloc]initWithTarget:self  selector :@selector(add)  object:nil];       
        调用add方法
        必须调用   [thread  start];
            2.[self  perFormSelectorInBackGround:@select(add) withObject:nil]
        3.[NSThread  detachNewThreadSelector:@selelct(add) toTarget:self  withObject:nil]
    2>gcd       纯c   线程系统自动管理,充分利用多核技术        经常使用
    3>操作         基于gcd 的oc的实现方式              经常使用

线程同步,多线调用同一个方法(例add)在方法中加一把锁(锁对象,要求线程使用的都是同一把锁)
    加锁之后,就是当一个线程执行完之后再执行另外一个线程
    如不加锁,线程会随机(在缓存池中去找线程)调用
@synchronized(self)
{//加锁
    for(int i0;i<100;i++){
        NSLOg(@“%@”,[NSThread currentThread]);
    }
}//解锁

线程之间的通讯(交互,在新创建的子线程中调用方法,在方法中使用主线程去做一些事情,就产生了线程的通信)
    1.创建子线程[self performSelectorInBackground:@selector(downLoadImage) withObject:nil];调用downLoadImage方法
    2.在downLoadImage方法中使用主线程去下载图片[self performSelectorOnMainThread:@selector(displayPhoto:) withObject:img waitUntilDone:NO];
    3.在displayPhoto:方法中显示-(void)displayPhoto:(UIImage *)img     {self.photoView.image=img;}

gcd中有操作和队列两种方法,操作分为(同步和异步),队列分为(并发[一次执行多个block]和串行[一次只能一个block执行]).
常见搭配是:1.异步并发
       dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获取全局并发队列
       异步操作:dispatch_async(queue, ^{   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);   });
         2.异步+主队列
       dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();//获取主队列
           异步操作:dispatch_async(queue, ^{   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  });
     3.异步+串行
       dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com", NULL);//创建了一个串行队列
       异步操作:dispatch_async(queue, ^{   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  });
     4.同步+并发
       dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获取全局并发队列
       同步操作:dispatch_sync(queue, ^{   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  });

GCD通信(创建个全局并发/串行队列,在同步/异步队列中,创建主线程来显示)

NSOperation   NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
    添加依赖(就是设置 NSBlockOperation 创建多个b1,b2,b3)
       NSBlockOperation *b1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{  NSLog(@"1"); }];
    [b3 addDependency:b2];   [b2 addDependency:b1];  只有当b1执行完执行b2  b1->b2->b3
    再一次将b1,b2,b3添加到 NSOperation上  queue addOperation:b1/b2/b3

通信和上边一样,在新创建的线程NSOperation中获取主线程操作

IOS多线程的小总结的更多相关文章

  1. iOS多线程技术方案

    iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthrea ...

  2. iOS多线程到底不安全在哪里?

    iOS多线程安全的概念在很多地方都会遇到,为什么不安全,不安全又该怎么去定义,其实是个值得深究的话题. 共享状态,多线程共同访问某个对象的property,在iOS编程里是很普遍的使用场景,我们就从P ...

  3. iOS多线程拾贝------操作巨人编程

    iOS多线程拾贝------操作巨人编程 多线程 基本 实现方案:pthread - NSThread - GCD - NSOperation Pthread 多平台,可移植 c语言,要程序员管理生命 ...

  4. iOS多线程开发之NSOperation - 快上车,没时间解释了!

    一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...

  5. iOS 多线程:『GCD』详尽总结

    本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法.这大概是史上最详细.清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文章了.通过本文,您将了解到: 1. GCD 简介 2. GCD 任务和队列 ...

  6. iOS多线程开发之NSOperation

    一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...

  7. iOS多线程主题

    下面是:2个并发进程.和2个并发线程的示意图: 下面介绍三种多线程技术(Thread.Cocoa Operation.Grand Central Dispatch): 1.最轻量级Thread(需要自 ...

  8. iOS 多线程GCD的基本使用

    <iOS多线程简介>中提到:GCD中有2个核心概念:1.任务(执行什么操作)2.队列(用来存放任务) 那么多线程GCD的基本使用有哪些呢? 可以分以下多种情况: 1.异步函数 + 并发队列 ...

  9. iOS多线程的详情使用示例--简进祥

    大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能 ...

随机推荐

  1. 封装Timer

    System.Timers.Timer,System.Timers.Timer在使用的过程中需要: 1.构造函数不同,构造函数可以什么事情也不做,也可以传入响应间隔时间:System.Timers.T ...

  2. 【转】 C语言自增自减运算符深入剖析

    转自:http://bbs.csdn.net/topics/330189207 C语言的自增++,自减--运算符对于初学者来说一直都是个难题,甚至很多老手也会产生困惑,最近我在网上看到一个问题:#in ...

  3. C#DateTimePicker设置自定义格式

    摘自Microsoft TechNet DateTimePicker.CustomFormat 属性 包含日期和时间分隔符的显示字符串文字或格式字符串,必须在子字符串中使用转义符. 例如,若要显示将日 ...

  4. SQL Server 连接字符串和身份验证

    SQL Server .NET Data Provider 连接字符串包含一个由一些属性名/值对组成的集合.每一个属性/值对都由分号隔开.         PropertyName1=Value1;P ...

  5. APUE《UNIX 环境高级编程》读后感

    今天终于把APUE前17章全部看完了,基本上主要知识就在这些章节里. 之前看完<unix/linux编程实践教程>时,有一种豁然开朗.心旷神怡的感觉,在代码级别了解了linux很多系统机制 ...

  6. Java Web开发介绍

    转自:http://www.cnblogs.com/pythontesting/p/4963021.html Java Web开发介绍 简介 Java很好地支持web开发,在桌面上Eclipse RC ...

  7. iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)

    iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)       1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加 ...

  8. C++类型转换运算符

    C++中提供4中类型转运算符,分别是:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast和const_cast; 语法格式如下: 类型转换运算符 < type_i ...

  9. call stack 如何调用

    现在在处理MFC上面的BUG,比较多,刚接触堆债,自我感觉找BUG很好用,总结一下记下来: 1. VS环境在程序F5运行状态下/DEBUG/Windows/Call Stack 即可调用堆债: 2. ...

  10. (org.hibernate.LazyInitializationException:19) - could not initialize proxy错误

    (org.hibernate.LazyInitializationException:19) - could not initialize proxy错误 在刚插入数据后,马上使用dao进行query ...