<?php
abstract class Strategy
{
    public abstract function AlgorithmInterface();
}

class ConcreteStrategyA extends Strategy
{
    public function AlgorithmInterface()
    {
        // 实现细节
    }
}

class ConcreteStrategyB extends Strategy
{
    public function AlgorithmInterface()
    {
        // 实现细节
    }
}

class ConcreteStrategyC extends Strategy
{
    public function AlgorithmInterface()
    {
        // 实现细节
    }
}

/* *************************************** */
// 配置
class Context
{
    public $strategy;

public function __construct($strategy)
    {
        $this->strategy = $strategy;
    }

public function ContextInterface()
    {
        $this->strategy->AlgorithmInterface();
    }
}

// 实现过程
$context = new Context(new ConcreteStrategyA());
$context.ContextInterface();

$context = new Context(new ConcreteStrategyB());
$context.ContextInterface();

$context = new Context(new ConcreteStrategyC());
$context.ContextInterface();

/* ********************************* */
// 策略模式具体实现

abstract class CashSuper
{
    public abstract function acceptCash($money);
}

// 正常收费
class CashNormal extends CashSuper
{
    public function acceptCash($money)
    {
        return $money;
    }
}

// 打折收费
class CashRebate extends CashSuper
{
    private $moneyReturn;

public function __construct($moneyReturn)
    {
        $this->moneyReturn = $moneyReturn;
    }

public function acceptCash($money)
    {
        return $money * $this->moneyReturn;
    }
}

// 返利收费
class CashReturn extends CashSuper
{
    private $moneyCondtion;
    private $moneyReturn;
    
    function __construct($moneyCondition, $moneyReturn)
    {
        $this->moneyCondtion = $moneyCondition;
        $this->moneyReturn = $moneyReturn;
    }

public function acceptCash($money)
    {
        $result = $money;
        if($money >= $this->moneyCondtion)
            $result = $money - Math.Float($money/$this->moneyCondition) * $this->moneyReturn;
        return $result;
    }    
}

// 实现

class CashContext
{
    // 为一个构造实现一子类
    private cs;
    public function __construct($cashSuper)
    {
        $this->cs = $cashSuper;
    }

public function GetResult($money)
    {
        return cs.acceptCash($money);
    }
}
/**
    @param $flag 检测收费方式
    @param $old 正常价格
    @param $back 返回利率
    @param $condtion 正常价格
    @param $conditionback 应返回的利率
    @param $money 实现的金额
 */
$flag;
$old, $back;
$condtion, $conditionback;
$money;
switch($flag)
{
    case "normal":
        $res = new CashContext(new CashNormal());
        break;
  case "打折":
        $res = new CashContext(new CashRebate($old, $back));
        break;
    case "返利":
        $res = new CashContext(new CashReturn($conditon, $conditionback));
        break;
}
$res.acceptCash($money);

/** ********************************** */
// 策略模式与工厂模式结合,只需修改 CashContext即可

/**
    @param $flag 检测收费方式
    @param $old 正常价格
    @param $back 返回利率
    @param $condtion 正常价格
    @param $conditionback 应返回的利率
    @param $money 实现的金额
 */
// 用到时把参数修改为实际数字即可
class CashContext
{
    // 为一个构造实现一子类
    private cs;
    private $flag;
    public function __construct($flag)
    {
        $this->flag = $flag;
    }

public function GetResult($money)
    {
        switch($this->flag)
        {
            case "normal":
                $res = new CashContext(new CashNormal());
                break;
            case "打折":
                $res = new CashContext(new CashRebate($old, $back));
                break;
            case "返利":
                $res = new CashContext(new CashReturn($conditon, $conditionback));
                break;
        }
        return $res.acceptCash($money);
    }
}

$flag;
$res = new CashContext($flag);
$res.acceptCash($money);

PHP设计模式之:策略模式的更多相关文章

  1. 设计模式:策略模式(Strategy)

    定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...

  2. PHP设计模式之策略模式

    前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...

  3. JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

    在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  5. JavaScript设计模式之策略模式

    所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类 ...

  6. 【设计模式】【应用】使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查

    原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. ...

  7. [design-patterns]设计模式之一策略模式

    设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...

  8. 设计模式入门,策略模式,c++代码实现

    // test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...

  9. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

  10. python设计模式之策略模式

    每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的, ...

随机推荐

  1. 交叉编译中的 --sysroot 等等在编译时的作用

    --sysroot=dir 的作用 如果在编译时指定了-sysroot=dir 就是为编译时指定了逻辑目录.编译过程中需要引用的库,头文件,如果要到/usr/include目录下去找的情况下,则会在前 ...

  2. 【转载】怎么理解Condition

    注:本文主要介绍了Condition和ReentrantLock工具实现独占锁的部分代码原理,Condition能在线程之间协调通信主要是AbstractQueuedSynchronizer和cond ...

  3. action使用大全

    1.Intent的用法: (1)Action跳转 1. 使用Action跳转,当程序AndroidManifest.xml中某一个 Activity的IntentFilter定义了包含Action, ...

  4. Android中shape属性详解

    一.简单使用 刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用. 1.新建shape文件 首先在res/drawable文件夹下,新建一个文件,命名为:shape_radius.x ...

  5. 跟我一步一步开发自己的Openfire插件

    http://www.blogjava.net/hoojo/archive/2013/03/07/396146.html 跟我一步一步开发自己的Openfire插件 这篇是简单插件开发,下篇聊天记录插 ...

  6. careercup-栈与队列 3.4

    3.4 在经典问题汉诺塔中,有3根柱子及N个不同大小的穿孔圆盘,盘子可以滑入任意一根柱子.一开始,所有盘子自底向上从大到小依次套在第一根柱子上(即每一个盘子只能放在更大的盘子上面).移动圆盘时有以下限 ...

  7. LabView 快捷键

    对象调整和移动Shift-click 选择多个对象,在现有选择的基础上添加对象(方向键) 以一个像素为单位移动所选对象Shift- 以几个像素为单位移动所选对象Shift-click (拖动对象) 在 ...

  8. (转)Java Ant build.xml详解

    1,什么是ant ant是构建工具2,什么是构建概念到处可查到,形象来说,你要把代码从某个地方拿来,编译,再拷贝到某个地方去等等操作,当然不仅与此,但是主要用来干这个3,ant的好处跨平台   --因 ...

  9. marquee 标签的使用详情

    <marquee>标签,它是成对出现的标签,首标签<marquee>和尾标签</marquee>之间的内容就是滚动内容.<marquee>标签的属性主要 ...

  10. NDK开发之获得域和方法描述符

    在NDK开发之调用方法和NDK开发之访问域两篇博客中,我们在获得域ID和方法ID时都需要一个叫做描述符的参数,那么在实际开发中我们怎么知道我们要调用的域或者方法的描述符呢? 一个简单的方法就是使用Ja ...