微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下、学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了。本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程。

在前面两篇两篇随笔《C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口》和《C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答》里面,大致介绍了我微信应用的框架构建,本随笔继续介绍这一主题,介绍消息应答里面的文本应答和图文应答的过程。

我们知道,给手机用户发送响应消息,它可以分为好多种方式,如回复文本消息、回复图片消息、回复语音消息、回复视频消息、回复音乐消息、回复图文消息等,如下所示。

而其中图片、视频、语音这三种方式,是需要开通微信认证才可以向用户发送存在微信服务器上的媒体信息,一般没有认证的公众号或者服务号,是不能发送这几种内容的。

1、实体信息关系及定义

在上一篇微信开发的随笔中,我展示了对接收消息和回复消息的应用实体类,这些实体类是我根据需要,根据开发需要,在应用层面对它们进行了封装,如回复的消息关系如下所示。

消息基类BaseMessage的实体类定义如下所示,它对日期构造了一个整形数值,并具备了一些常规的属性,并且还有一个重要的ToXML方法,用来给方法传递这些XML数据的。

    /// <summary>
/// 基础消息内容
/// </summary>
[XmlRoot(ElementName = "xml")]
public class BaseMessage
{
/// <summary>
/// 初始化一些内容,如创建时间为整形,
/// </summary>
public BaseMessage()
{
this.CreateTime = DateTime.Now.DateTimeToInt();
} /// <summary>
/// 开发者微信号
/// </summary>
public string ToUserName { get; set; } /// <summary>
/// 发送方帐号(一个OpenID)
/// </summary>
public string FromUserName { get; set; } /// <summary>
/// 消息创建时间 (整型)
/// </summary>
public int CreateTime { get; set; } /// <summary>
/// 消息类型
/// </summary>
public string MsgType { get; set; } public virtual string ToXml()
{
this.CreateTime = DateTime.Now.DateTimeToInt();//重新更新
return MyXmlHelper.ObjectToXml(this);
} }

回复的文本消息实体类代码如下所示,我们可以看到,它继承了很多通用的实体属性,并且还具备了一个ToXml的通用方法,我们需要把它转换为响应的XML的时候,就使用这个方法就可以了。

    /// <summary>
/// 回复文本消息
/// </summary>
[System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")]
public class ResponseText : BaseMessage
{
public ResponseText()
{
this.MsgType = ResponseMsgType.Text.ToString().ToLower();
} public ResponseText(BaseMessage info) : this()
{
this.FromUserName = info.ToUserName;
this.ToUserName = info.FromUserName;
} /// <summary>
/// 内容
/// </summary>
public string Content { get; set; }
}

而图文消息对象类ResponseNews,它包含更多的信息定义

    /// <summary>
/// 回复图文消息
/// </summary>
[System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")]
public class ResponseNews : BaseMessage
{
public ResponseNews()
{
this.MsgType = ResponseMsgType.News.ToString().ToLower(); this.Articles = new List<ArticleEntity>();
}
public ResponseNews(BaseMessage info) : this()
{
this.FromUserName = info.ToUserName;
this.ToUserName = info.FromUserName;
} /// <summary>
/// 图文消息个数,限制为10条以内
/// </summary>
public int ArticleCount
{
get
{
return this.Articles.Count;
}
set
{
;//增加这个步骤才出来XML内容
}
} /// <summary>
/// 图文列表。
/// 多条图文消息信息,默认第一个item为大图,注意,如果图文数超过10,则将会无响应
/// </summary>
[System.Xml.Serialization.XmlArrayItem("item")]
public List<ArticleEntity> Articles { get; set; } }

而其中的图文列表集合中的对象,它也是一个实体类型,包含了一些图文的链接,标题等信息,不在赘述。

2、消息的回复处理

如对于文本消息,我们可以用以下的方式进行处理。

                ResponseText response = new ResponseText(info);
response.Content = "抱歉,此功能暂未开通。";
result = response.ToXml();

对于图文消息,我们可能需要录入更多的消息才能返回更好的效果。

注意图文的消息,图片的尺寸最好按照官方的标准,否则在手机上看起来不好看,官方的标准好像是宽高是(360,200)像素

        /// <summary>
/// 订阅或者显示公司信息
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <returns></returns>
private string ShowCompanyInfo(BaseMessage info)
{
string result = "";
//使用在微信平台上的图文信息(单图文信息)
ResponseNews response = new ResponseNews(info);
ArticleEntity entity = new ArticleEntity();
entity.Title = "广州爱奇迪软件科技有限公司";
entity.Description = "欢迎关注广州爱奇迪软件--专业的单位信息化软件和软件开发框架提供商,我们立志于为客户提供最好的软件及服务。\r\n";
entity.Description += "我们是一家极富创新性的软件科技公司,从事研究、开发并销售最可靠的、安全易用的技术产品及优质专业的服务,帮助全球客户和合作伙伴取得成功。\r\n......(此处省略1000字,哈哈)";
entity.PicUrl = "http://www.iqidi.com/WeixinImage/company.png";
entity.Url = "http://www.iqidi.com"; response.Articles.Add(entity);
result = response.ToXml(); return result;
}

我们来看看我公司的微信门户菜单,看起来是不是很酷呢。

对于这两种(文本消息、图文消息)用的地方是最多,很多微信门户,都主要是使用这两种方式进行响应。当然,我们还可以根据客户手机提交上来的各种消息进行不同的处理,请求消息的类型我在上一篇的随笔有介绍,如下所示。

需要关注了解整体效果,可以使用微信直接扫描二维码即可。

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答的更多相关文章

  1. (转)C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

    http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3622636.html 微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习 ...

  2. C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

    我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特 ...

  3. C#开发微信门户及应用(39)--使用微信JSSDK实现签到的功能

    随着微信开逐步开放更多JSSDK的接口,我们可以利用自定义网页的方式来调用更多微信的接口,实现我们更加丰富的界面功能和效果,例如我们可以在页面中调用各种手机的硬件来获取信息,如摄像头拍照,GPS信息. ...

  4. C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

    我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中 ...

  5. C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

    摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实 ...

  6. C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能

    微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作, ...

  7. C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

    前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在 ...

  8. C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

    在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题, ...

  9. C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

    在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可 ...

随机推荐

  1. 【NLP】十分钟快览自然语言处理学习总结

    十分钟学习自然语言处理概述 作者:白宁超 2016年9月23日00:24:12 摘要:近来自然语言处理行业发展朝气蓬勃,市场应用广泛.笔者学习以来写了不少文章,文章深度层次不一,今天因为某种需要,将文 ...

  2. C#通过NPOI操作Excel

    参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/create-crud-api-1-post.html http://www.yuanjiaocheng.net/w ...

  3. KOTLIN开发语言文档(官方文档) -- 2.基本概念

    网页链接:https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-types.html 2.   基本概念 2.1.  基本类型 从可以在任何变量处理调用成员函数和属性 ...

  4. LeetCode - Two Sum

    Two Sum 題目連結 官網題目說明: 解法: 從給定的一組值內找出第一組兩數相加剛好等於給定的目標值,暴力解很簡單(只會這樣= =),兩個迴圈,只要找到相加的值就跳出. /// <summa ...

  5. 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp

    系列目录 前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gul ...

  6. 论C#逼格手册

    水文.如何让自己的代码看起来,更有逼格? 要想让自己的代码,看起来更优雅,更有逼格,更高大上,就一定要写出晦涩难懂,而又简洁的代码来. 对于类自身的全局变量,一定要加this,对于基类的,一定要加ba ...

  7. 如何设计一门语言(七)——闭包、lambda和interface

    人们都很喜欢讨论闭包这个概念.其实这个概念对于写代码来讲一点用都没有,写代码只需要掌握好lambda表达式和class+interface的语义就行了.基本上只有在写编译器和虚拟机的时候才需要管什么是 ...

  8. ASP.NET MVC 视图(二)

    ASP.NET MVC 视图(二) 前言 上篇中对于视图引擎只是做了简单的演示,对于真正的理解视图引擎的工作过程可能还有点模糊,本篇将会对由MVC框架提供给我们的Razor视图引擎的整个执行过程做一个 ...

  9. 分享一个与ABP配套使用的代码生成器源码

    点这里进入ABP系列文章总目录 分享一个与ABP配套使用的代码生成器源码 真对不起关注我博客的朋友, 因最近工作很忙, 很久没有更新博客了.以前答应把自用的代码生成器源码共享出来, 也一直没有时间整理 ...

  10. ABP教程-通过ABPboilerplate模版创建项目

    开篇说明: 此篇博客是属于半教程博客,为什么说是半教程呢.因为我不会打算说什么理论性的东西,没必要.要看理论性的资料以及基础信息,请前往tkb至简和@阳光铭睿的博客查看文档资料. 开发环境: vs20 ...