一、问题起源

一切起源于Apple官方文档里面关于单例(Singleton)的示范代码:Creating a Singleton Instance.

主要的争议集中在下面这一段:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
 
return sharedGizmoManager;
}
 
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self sharedManager] retain];
}

其中:

1 sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];

这段有另一个版本,不使用 allocWithZone 而是直接 alloc,如下:

1 sharedGizmoManager = [[super alloc] init];

这就引发了一个讨论,为什么要覆盖allocWithZone方法,到底 alloc 和 allocWithZone 有啥区别呢?

PS:关于ObjC单例的实现,@Venj 的这篇博文有比较详细的讨论,包括了线程安全的考虑,有兴趣的童鞋可以围观一下。

二、allocWithZone

首先我们知道,我们需要保证单例类只有一个唯一的实例,而平时我们在初始化一个对象的时候, [[Class alloc] init],其实是做了两件事。 alloc 给对象分配内存空间,init是对对象的初始化,包括设置成员变量初值这些工作。而给对象分配空间,除了alloc方法之外,还有另一个方法: allocWithZone.

在NSObject 这个类的官方文档里面,allocWithZone方法介绍说,该方法的参数是被忽略的,正确的做法是传nil或者NULL参数给它。而这个方法之所以存在,是历史遗留原因。

Do not override allocWithZone: to include any initialization code. Instead, class-specific versions of init… methods.

This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C.

文档里面提到,memory zone已经被弃用了,只是历史原因才保留这个接口。详细是什么历史原因我没找到,不过后面介绍的内容会稍微涉及到。

而实践证明,使用alloc方法初始化一个类的实例的时候,默认是调用了 allocWithZone 的方法。于是覆盖allocWithZone方法的原因已经很明显了:为了保持单例类实例的唯一性,需要覆盖所有会生成新的实例的方法,如果有人初始化这个单例类的时候不走[[Class alloc] init] ,而是直接 allocWithZone, 那么这个单例就不再是单例了,所以必须把这个方法也堵上。allocWithZone的答案到此算是解决了,但是,问题是无止境的。

这里引出了另外一个问题: What the hell is Memory Zone?

三、NSZone

Apple官方文档里面就简单的几句,吝啬得很:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
NSZone
 
Used to identify and manage memory zones.
 
typedef struct _NSZone NSZone;
 
Availability
 
Available in OS X v10.0 and later.
 
Declared In
 
NSZone.h

CocaDev的wiki就写得详细的多了,原文地址在这里:http://cocoadev.com/wiki/NSZone

大意上是说NSZone是Apple用来分配和释放内存的一种方式,它不是一个对象,而是使用C结构存储了关于对象的内存管理的信息。基本上开发者是不需要去理会这个东西的,cocoa Application使用一个系统默认的NSZone来对应用的对象进行管理。那么在什么时候你会想要有一个自己控制的NSZone呢?当默认的NSZone里面管理了大量的对象的时候。这种时候,大量对象的释放可能会导致内存严重碎片化,cocoa本身有做过优化,每次alloc的时候会试图去填满内存的空隙,但是这样做的话时间的开销很大。于是乎,你可以自己创建一个NSZone,这样当你有大量的alloc请求的时候就全部转移到指定的NSZone里面去,减少了大量的时间开销。而且,使用NSZone还可以一口气把你创建的zone里面的东西都清除掉,省掉了大量的时间去一个个dealloc对象。

总的来说,当你需要创建大量的对象的时候,使用NSZone还是能节省一些时间的,不过前提是你得知道怎么去用它。这篇wiki里面也写了NSZone的用法,感兴趣的童鞋可以看看,不过另一篇2002年的文章就说开发者已经不能创建一个真正的NSZone了(看来也许这就是历史原因了),只能创建main zone的一个child zone。文章在这里:http://www.cocoabuilder.com/archive/cocoa/65056-what-an-nszone.html#65056 Timothy J.wood 的回答。

Timothy还讲到如果可以使用NSZone的话,多个对象在同一时间alloc可以减少分页使用,而且在同一个时间dealloc可以减少内存碎片。想必后来Apple在这方面是做了处理了,对开发者透明,无需开发者自己去做。

四、结论

allocWithZone不被Apple鼓励使用,基本上多数时候程序员也不需要自己去管理自己的zone。当然多了解一些东西总是好的嘛。

单例模式在Cocoa和Cocoa Touch中非常常见。比如这两个,[UIApplication sharedApplication][NSApplication sharedApplication],大家应该都见过。但是我们应该如何在代码中实现一个单例模式呢?

如果你对苹果的文档很熟悉的话,你一定知道,在Cocoa Foundamentals Guide中有一段实现单例模式的示例代码。大致如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
/* Singleton.h */
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
+ (Singleton *)instance;
@end
/* Singleton.m */
#import "Singleton.h"
static Singleton *instance = nil;
@implementation Singleton
+ (Singleton *)instance {
if (!instance) {
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return instance;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
return [self instance];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
- (id)init {
if (instance) {
return instance;
}
self = [super init];
return self;
}
- (id)retain {
return self;
}
- (oneway void)release {
// Do nothing
}
- (id)autorelease {
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount {
return NSUIntegerMax;
}
@end

这是一种很标准的Singleton实现,中规中矩。不过这种实现并不是线程安全的。所以各路大神都各显神威,给出了多种单例模式的实现。

Matt Gallagher在博客中放出了一个Macro,用来实现单例模式。虽然是一个宏定义的代码,但是具体实现还是很清楚的。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
//
// SynthesizeSingleton.h
// CocoaWithLove
//
// Created by Matt Gallagher on 20/10/08.
// Copyright 2009 Matt Gallagher. All rights reserved.
//
// Permission is given to use this source code file without charge in any
// project, commercial or otherwise, entirely at your risk, with the condition
// that any redistribution (in part or whole) of source code must retain
// this copyright and permission notice. Attribution in compiled projects is
// appreciated but not required.
//
#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [[self alloc] init]; \
} \
} \
\
return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
@synchronized(self) \
{ \
if (shared##classname == nil) \
{ \
shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
return shared##classname; \
} \
} \
\
return nil; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return self; \
} \
\
- (id)retain \
{ \
return self; \
} \
\
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
return NSUIntegerMax; \
} \
\
- (void)release \
{ \
} \
\
- (id)autorelease \
{ \
return self; \
}

然而,eschaton则觉得这些实现都太繁琐了,他给出的实现如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
@interface SomeManager : NSObject
+ (id)sharedManager;
@end
/* 非线程安全的实现 */
@implementation SomeManager
+ (id)sharedManager {
static id sharedManager = nil;
if (sharedManager == nil) {
sharedManager = [[self alloc] init];
}
return sharedManager;
}
@end
/* 线程安全的实现 */
@implementation SomeManager
static id sharedManager = nil;
+ (void)initialize {
if (self == [SomeManager class]) {
sharedManager = [[self alloc] init];
}
}
+ (id)sharedManager {
return sharedManager;
}
@end

关于为什么上述代码就能实现单例模式,以及关于线程安全问题的考量,请参考他的博客

最后介绍一个比较现代的单例模式实现。为什么说现代呢?因为这种实现利用了GCD(Grand Central Dispatch)和ARC(Automatic Reference Counting)。核心代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
+ (id)sharedInstance
{
static dispatch_once_t pred = 0;
__strong static id _sharedObject = nil;
dispatch_once(&pred, ^{
_sharedObject = [[self alloc] init]; // or some other init method
});
return _sharedObject;
}

作者还写了一个宏(gist)来方便使用,大家可以阅读作者的博文A note on Objective-C singletons了解详情。

大多数情况下,Apple官方文档里的单例模式的示例代码实现已经够用了。虽然它最繁琐,但是也是本文介绍的几种单例模式中最容易理解的一个。至于其他的实现就留给读者们根据需要选择和应用了。

[转]allocWithZone 和 单例模式的更多相关文章

  1. Object-c 单例模式中的 allocWithZone作用

    最 近因为在ios应用开发中,考虑到一些公共方法的封装使用,就决定使用单例模式的写法了..不知道,Object-c中的单例模式的写法是否和java中的写法是否有所区别? 于是阿堂从网上一搜,发现“ O ...

  2. IOS之Objective-C学习 ARC下的单例模式

    单例模式是我常用的一种设计模式,最常见的用途就是用来保存数据并且传递数据.这都归功于单例模式的特性,首先就让我为大家简单介绍一下单例模式的特性. 单例模式的三大特性: 1.某个类只能有一个实例: 2. ...

  3. Objective-C中的单例模式

    ​    ​单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过<漫谈设计模式>了解 ...

  4. ios 开发之单例模式

    在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式.有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象.单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例 ...

  5. OC编程之道-创建对象之单例模式

    一 何为单例singleton模式?(what) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二 何时使用单例模式?(where) 1类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访 ...

  6. 单例模式(singleton)

    什么是单例模式:(singleton) 单例模式的意图是类的对象成为系统中唯一的实例,提供一个访问点,供客户类共分享资源 单例类,必须提供一个接入点(特殊的类方法) // SingletonTools ...

  7. 单例模式ARC和非ARC

    ARC环境下的单例模式: static id _instance = nil; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { if (_instance = ...

  8. iOS 单例模式 浅叙

    单例模式作用 可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界使用 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式使用场合 在整个引用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始 ...

  9. 单例模式-用GCD实现

    用GCD实现单例模式的步骤: 步骤1. 创建头文件 XZSingleton.h,里面代码如下: // .h文件 #define XZSingletonH(name) + (instancetype)s ...

随机推荐

  1. 降维(二)----Laplacian Eigenmaps

    降维(二)----Laplacian Eigenmaps 降维系列: 降维(一)----说说主成分分析(PCA)的源头 降维(二)----Laplacian Eigenmaps ----------- ...

  2. Code First 指定外键名称

    指定类外键有注释(DataAnnotation)和FluentAPI两种方式, 目前掌握的知识我们先把DataAnnotation可用的四种方式总结如下 第一种方法: //1-指定导航属性,会自动生成 ...

  3. Ubuntu配置apache

    http://blog.csdn.net/ljchlx/article/details/21978431 http://www.2cto.com/os/201110/107283.html

  4. iOS开发控制器之间传值的几种小方法

    在IOS开发中或面试中,经常会遇到,两个或者多个控制器之间传值的问题 ,总结的集中方法仅供参考! 问题 :将B控制器中的textField 输入内容,传到A控制器中的label上显示出来,如何传值? ...

  5. 【Xamarin 挖墙脚系列:IOS 开发界面的3种方式】

    原文:[Xamarin 挖墙脚系列:IOS 开发界面的3种方式] xcode6进行三种基本的界面布局的方法,分别是手写UI,xib和storyboard.手写UI是最早进行UI界面布局的方法,优点是灵 ...

  6. 安装Chive提示CDbConnection failed to open the DB connection.

    最近初学PHP,看到Chive这个好玩的数据库管理工具,在登录时遇到这样的错误提示信息: CDbConnection failed to open the DB connection. 我的PHP版本 ...

  7. 数据挖掘十大经典算法(5) 最大期望(EM)算法

    在统计计算中,最大期望(EM,Expectation–Maximization)算法是在概率(probabilistic)模型中寻找参数最大似然估计的算法,其中概率模型依赖于无法观测的隐藏变量(Lat ...

  8. ICMP 实现

    以下代码取自 kernel- . [数据结构] struct icmp_control { void (*handler)(struct sk_buff *skb); //icmp处理函数,根据icm ...

  9. CopyOnWriteArrayList与Collections.synchronizedList的性能对比

    列表实现有ArrayList.Vector.CopyOnWriteArrayList.Collections.synchronizedList(list)四种方式. 1 ArrayList Array ...

  10. oracle 读取最大值sql

    select * from table a1 where rowid = ( select max(rowid) from table a2 where a2.id_subject_cost=a1.i ...