跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如  Unity3D与iOS消息交互方法.

一: 建立一个空的Unity工程.

  File -->  New Project

二: 编写脚本文件 (Test.cs)

在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件.

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值
public Texture Button0;
public Texture Button1; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } //这个方法用于绘制
void OnGUI() {
//绘制两个按钮
if(GUI.Button(new Rect(,,,),Button0))
{
//返回值为ture说明这个按钮被点击
SDK.ActivateButton0();
} //绘制两个按钮
if(GUI.Button(new Rect(,,,),Button1))
{
//返回值为ture说明这个按钮被点击
SDK.ActivateButton1();
}
}
}

同样的方法, 再生成一个脚本文件. SDK.cs

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices; public class SDK
{ //导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册,
//这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PressButton0 (); public static void ActivateButton0 ()
{ if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
//点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
//方法中的内容须要我们自己来添加
_PressButton0 ();
}
} //和上面一样
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PressButton1 (); public static void ActivateButton1 ()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
_PressButton1 ();
}
} }

三:绑定相关脚本到Main Camera

  只拖动Test.cs文件到"Main Camera"上, 成功后, 可以在game view中看到效果图, 或者在Main Camera的Inspector中也能看到如: Test(Script)

ps: 在"Project"中添加图片文件作用button的图片, 也是用拖动的方法(选中Test.cs, 在Instpector中可以看到 Button0和1处无图片, 这时拖动图片文件到Button0和1上)

四: 导出iOS工程

  Unity3D中的工作此时已经完成, 可以导出iOS工程了

  File--> Build&Run

**:Unity3D中界面如下:

五: 在iOS工程中添加代码

添加两个文件 , 以接收Unity3D发来的消息

 //
// MyView.h
// Unity-iPhone
//
// Created by willme on 13-10-15.
//
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyView : NSObject @end
 //
// MyView.m
// Unity-iPhone
//
// Created by willme on 13-10-15.
//
// #import "MyView.h" @implementation MyView //接收Unity3D 传递过来的信息
void _PressButton0()
{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
[alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
[alert setMessage:@"点击了第一个按钮"];
[alert addButtonWithTitle:@"确定"];
[alert show];
[alert release];
} void _PressButton1()
{ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
[alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
[alert setMessage:@"点击了第二个按钮"];
[alert addButtonWithTitle:@"确定"];
[alert show];
[alert release];
} @end

**界面如下:

***代码来自 http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6933456

最后的效果

Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息的更多相关文章

  1. ios 调用js方法(ios监听js方法执行)

    下载地址 https://pan.baidu.com/s/1cJvEsY

  2. Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>

    原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<View ...

  3. iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用OC方法以及Objective-C调用JavaScript方法

    ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择拷贝到工程中,(拖入的文件夹是蓝色 ...

  4. Unity3D与iOS的交互

    1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开 ...

  5. iOS与HTML5交互方法总结(转)

    今天小编在找技术文章的时候,发现这样一个标题:iOS与HTML5交互方法总结,怎么看着这么熟悉呢?   还以为是刚哥用了别的文章,点进去一看,原来是刚哥自己写的文章,他们转载的,而且还上了Dev St ...

  6. html与ios交互方法 WebViewJavascriptBridge

    WebViewJavascriptBridge 1.html调用ios的方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he ...

  7. iOS与HTML5交互方法总结(修正)

    摘要 看了不少别人写的博客或者论坛,关于iOS与HTML5交互方法大概主要有5种方式: 1. 利用WKWebView进行交互(系统API) 2. 利用UIWebView进行交互(系统API) 3. 苹 ...

  8. iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用oc方法

    ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择如下操作,(拖入的文件夹是蓝色的, ...

  9. iOS优化内存方法推荐

    1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你 ...

随机推荐

  1. JAVA多线程解惑之多线程返回值

    如果有人问题你,多线程可以有返回值吗?你怎么回答? 看下面例子,我定义了一个类实现了Callable 接口 public class MyCallable implements Callable< ...

  2. Python入门 学习笔记 (二)

      今天学习了一些简单的语法规则,话不多说,开始了:      二.数据类型                常用数据类型中的整形和浮点型就不多说了.                1.字符串     ...

  3. APP评价(星星点赞)很简单

    1.用代码或者storyboard创建5个button(现在一般都是5个星星) 我用的是storyboard 记得一定要设置button的tag值 在.h中 @property (weak, nona ...

  4. iOS 添加占位符

    添加占位符: 首先占位符的大小要比textView 的大小要小一些 1.添加一个取消键盘的通知 2.添加一个代理事件 1. // removeKeyBoard 添加通知收回键盘 [[NSNotific ...

  5. .Net Framework 开发Http协议

    一.Http的基本原理 1.HTTP协议的运作方式 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HTTP协议是基于请求/响应范式的.一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求 ...

  6. mkisofs出错解决办法

    使用mkisofs遇到错误: genisoimage: Uh oh, I cant find the boot catalog directory 'beini/boot/isolinux'! 使用的 ...

  7. js window.open 参数设置

    function OpenWin(type, obj){ window.open ("http://www.baidu.com" + type, "_blank" ...

  8. libsdl中文输入法候选列表不显示解决方案

    libsdl输入中文时输入法不显示,将WM_IME_SETCONTEXT事件处理给注释即可. WM_IME_SETCONTEXT If the application draws the compos ...

  9. java特殊运算符(转)

    原码:符号位用0表示正号,用1表示负号,数值一般用二进制形式表示 反码:机器数的反码可由原码得到.如果机器数是正数,则该机器数的反码与原码一样:如果机器数是负数,则该机器数的反码是对它的原码(符号位除 ...

  10. c语言"a<b<c"条件值的判定

    示例代码: #include <stdio.h> int main() { , b = , c = ; ; while (a<b<c) { t = a; a = b; b = ...