一、引言

在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。

二、在模拟器上学习和测试3D Touch

3D Touch 是一个很新颖的设计,可是苹果文档有言:

  • With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch.

看到这句话心是不是凉了一半,是的,xcode7是支持3D Touch开发的,可是模拟器并不支持这个手势,我们只能在真机上进行学习与测试,但是在IT的世界,从来都不缺拯救世界的人物,github上有人为我们提供了这样的一个插件,可以让我们在模拟器上进行3D Touch的效果测试:

git地址: https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator 。

附.SBShortcutMenuSimulator的安装和使用

其实安装和使用并不需要怎么介绍,git主页里介绍的很清楚,这里在记录一遍,其中只有一点需要注意,如果你像我一样,电脑中装有Xcode6和Xcode7两个版本,那个Xcode的编译路径,需要做一下修改。

安装:

在终端中一次运行如下指令:

git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.gitcd SBShortcutMenuSimulator
make

如果电脑中有多个Xcode版本,先做如下操作,如果只有Xcode7,则可以跳过

sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/

注意:上面命令中,Xcode2.app是你电脑中Xcode的名字,这里如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否则会影响命令的执行。

之后在SBShortcutMenuSimulator的目录中执行如下操作:

xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard

如果没有报错,我们可以通过向指定端口发送消息的方法来在模拟器上模拟3D Touch的效果:

echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000

其中,com.apple.mobilecal是应用的Bundle ID ,如果要测试我们的应用,将其改为我们应用的BundleID即可,上面的示例应用是系统日历,可以看到模拟器的效果如下:

三、3D Touch的主要应用

文档给出的应用介绍主要有两块:

  • 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.

  • 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。

我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。

第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。

四、3D Touch的三大模块

在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:

1、Home Screen Quick Actions

通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。

2、peek and pop

这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

(1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊

(2)继续深按,会出现预览视图

(3)通过视图上的交互控件进行进一步交互

这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。

3.Force Properties

iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

五、Home Screen Quick Action使用与相关api详解

iOS9为我们提供了两种屏幕标签,分别是静态标签和动态标签。

1、静态标签

静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。

我们先来看静态标签的配置:

首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去):

先添加了一个UIApplicationShortcutItems的数组,这个数组中添加的元素就是对应的静态标签,在每个标签中我们需要添加一些设置的键值:

必填项(下面两个键值是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemType  这个键值设置一个快捷通道类型的字符串

UIApplicationShortcutItemTitle  这个键值设置标签的标题

选填项(下面这些键值不是必须设置的) :

UIApplicationShortcutItemSubtitle  设置标签的副标题

UIApplicationShortcutItemIconType  设置标签Icon类型

UIApplicationShortcutItemIconFile   设置标签的Icon文件

UIApplicationShortcutItemUserInfo  设置信息字典(用于传值)

我们如上截图设置后,运行程序,用我们前面的方法进行测试,效果如下:

2、动态标签

动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:

UIApplicationShortcutItem  创建3DTouch标签的类

UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类

UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类

因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:

@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>//下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
//这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem@property (nonatomic, copy) NSString *type;@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;@end
//这个类创建标签中的icon@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>//创建系统风格的icon+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;//创建自定义的图片icon+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;@end

创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];  // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  //创建  UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two" localizedTitle:@"第二个标签" localizedSubtitle:@"看我哦" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];  添加  [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}

效果如下:

这里,将系统风格icon的枚举列举如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) {  UIApplicationShortcutIconTypeCompose,//编辑的图标  UIApplicationShortcutIconTypePlay,//播放图标  UIApplicationShortcutIconTypePause,//暂停图标  UIApplicationShortcutIconTypeAdd,//添加图标  UIApplicationShortcutIconTypeLocation,//定位图标  UIApplicationShortcutIconTypeSearch,//搜索图标  UIApplicationShortcutIconTypeShare//分享图标} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);

3、响应标签的行为

类似推送,当我们点击标签进入应用程序时,也可以进行一些操作,我们可以看到,在applocation中增加了这样一个方法:

- ( void )application:( UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:( void (^)( BOOLsucceeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS ( 9 _0);

当我们通过标签进入app时,就会在appdelegate中调用这样一个回调,我们可以获取shortcutItem的信息进行相关逻辑操作。

这里有一点需要注意:我们在app的入口函数:

- ( BOOL )application:( UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:( NSDictionary *)launchOptions;

也需要进行一下判断,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的app,如果是则处理结束逻辑后,返回NO,防止处理逻辑被反复回调。

几点注意:

1、快捷标签最多可以创建四个,包括静态的和动态的。

2、每个标签的题目和icon最多两行,多出的会用...省略

六、结语

关于3DTouch在UIView中的预览功能和UITouch中新增加的力度属性的应用,因为不好演示,这里就不再总结,大家可以通过头文件中相应的类和属性来了解他们,最后,如有疏漏和错误之处,欢迎指正。

3d touch 应用 2 -备用的更多相关文章

  1. 3D touch 的 应用 --备用

    在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch技术.3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术.其实,就是此前在Apple Watch上采用的For ...

  2. iOS 3D Touch实践

    本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutIte ...

  3. 初学3D Touch

    引言 With iOS 9, new iPhone models add a third dimension to the user interface. A user can now press y ...

  4. iOS 3D Touch 适配开发

    3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access fun ...

  5. 从3D Touch 看 原生快速开发

    全新的按压方式苹果继续为我们带来革命性的交互:Peek和Pop,Peek 和 Pop 让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们.例如,轻按屏幕,可用 Peek 预览收件箱中 ...

  6. 3D touch在Unity3D中的使用

    0.开篇: 3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity.quick action以及peek&pop.在官方的介绍中提到可以 ...

  7. 3D Touch介绍:电子秤App与快捷操作

    随着iPhone6s与6s plus的到来,苹果给我们展现了一种全新的交互方式:重按手势.你可能知道,这个特性已经在Apple Watch和MacBook上推出了,不过那时叫Force Touch,就 ...

  8. iOS 3D touch 使用技巧

    第一个 在桌面中3d Touch 打开菜单 由于本人纯属代码党,本次实现方法也只使用代码实现 到达到这个效果并不难,只需要在appdelegate中实现以下代码即可 ,当然也有缺点,就是这个app没运 ...

  9. 3D Touch

    一.认识3D Touch   1.硬件和操作系统要求      iPhone 6s或者iPhone 6s Plus      操作系统要求 ios9+ 2.3D Touch的交互效果 QuickAct ...

随机推荐

  1. Marzoni(玛佐尼)意大利顶级西服面料之一_HollandandSherry_新浪博客

    Marzoni(玛佐尼)意大利顶级西服面料之一_HollandandSherry_新浪博客 Marzoni(玛佐尼)意大利顶级西服面料之一 (2013-01-08 17:30:04) 转载▼

  2. Java接口,抽象类

    1.接口(interface),接口被用来建立类与类之间关联的标准. 2.抽象类(abstract class),只要类中有一个抽象方法,此类就被标记为抽象类.实际上抽象类除了被继承之外没有任何意义. ...

  3. 解密HOMS

    一个可以做证券账户多账户和子账户管理软件.早年是提供给基金或者机构使用的,毕竟传统印象中,也只有他们有多个账户需要汇集.单一账户需要拆分. 本来作为专业的工具,在小范围内传播,和大众也没多大关系,行业 ...

  4. Freemarker数字转时间

    使用freemarker模板,展示一个时间字段,数据库保存的是毫秒.在网上找了许多文章,发现都是针对date或者是直接类似"1999-09-09"这样已经成型字符串进行操作的,心中 ...

  5. 怎样在loop中处理异常

    怎样在loop中处理异常,而不跳出 出现符号“exception”在需要下下列之一时的解决办法; 如果sql中发生异常,我们可以用 exception       when others then d ...

  6. [HDU 2049] 不容易系列之(4)——考新郎 (错排问题)

    不容易系列之(4)——考新郎 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2049 题目大意: 有N对新婚夫妇,其中所有的新娘站成一列,都盖上了红布. ...

  7. NGUI对象跟随鼠标拖拽移动

    public Camera WNGUICamera; Vector3 _WoldPosition;//指针的初始位置 // Vector3 _WoldAng; Vector3 WscreenSpace ...

  8. SQLServer2005 常用语法大全

    SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT) DCL—数据控制语言(GRAN ...

  9. 一个IT男的创业感言

    2014年的一月 我和高中的一个同学開始人生的第一次创业.就写点第一次创业的经验吧! 创业的最初 须要心中大概有个规划 这个规划可能是非常粗糙的 但大的方向一定要有.详细就是你进入的行业 行业已经存在 ...

  10. iphone开发中数据持久化之——属性列表序列化(一)

    数据持久化是应用程序开发过程中的一个基本问题,对应用程序中的数据进行持久化存储,有多重不同的形式.本系列文章将介绍在iphone开发过程中数据持久化的三种主要形式,分别是属性列表序列号.对象归档化以及 ...