例会时间:

2016.12.4

例会照片

个人工作

上阶段任务验收:

组员任务都已完成。

任务分配

组员 任务内容
韩慧敏 对调查问卷的结果进行分析和总结,确定Beta阶段各任务的优先级,撰写相关博客
姬索肇 实现网站中英文切换功能

鉴于李文涛同学编译作业没有完成,此阶段暂时不为他分配任务

截止日期

2016.12.6

燃尽图

Beta阶段团队项目开发篇章2的更多相关文章

  1. Beta阶段团队项目开发篇章4

    例会时间 2016.12.11 例会照片 个人工作 上阶段任务验收 删除robot功能较为简单,基本实现,但是一直Question版块任务量过大,考虑到最近要进行编译课设第二次测试,为该任务再分配一段 ...

  2. Beta阶段团队项目开发篇章3

    例会时间 2016.12.6晚 例会照片 个人工作 上阶段任务验收 中英文切换功能已经实现,调查结果分析已经完成,博客基本撰写完成,在征求其他组员意见后发布.任务基本完成. 任务分配 组员 任务内容 ...

  3. Beta阶段团队项目开发篇章1

    例会时间:2016.12.1 例会照片: 个人工作: 任务分配: 组员 任务内容 李文涛 编写并发布调查问卷 姬索肇 审核并传播调查问卷 韩慧敏 审核并传播调查问卷 任务截止时间 2016.12.4 ...

  4. 2016福州大学软件工程Beta阶段团队作业成绩汇总

    1.评分规则 本次Beta阶段团队作业评分方法如下: 团队得分=[[7次scrum过程评分+(小组互评得分+教师评分)/2]/2],其中过程.小组.教师各30分 说明:由于没有规定提交团队贡献比,因此 ...

  5. Beta阶段团队成员贡献分分配规则

    Beta阶段团队成员贡献分分配规则 Alpha阶段贡献分分配有些负责,在这里进行一些修改: 对任务完成得分部分进行了简化 对发现bug的惩罚措施进行了修改 移除了优化得分,不鼓励修改他人代码 移除了帮 ...

  6. 团队项目开发中,常见的版本控制有svn,git

    团队项目开发中,常见的版本控制有svn,git

  7. [软工顶级理解组] Beta阶段团队贡献分评分

    贡献分评分依据 下述表格适用于前端.后端.爬虫开发者的评分,在此基础上进行增减. 类别 程度 加减分 准时性 提前完成 +0 按时完成 +0 延后完成,迟交时间一天内或未延误进度 -2 延后完成,迟交 ...

  8. 团队项目开发特点以及NABCD分析总结

    (注:此博客来源于韩晓凡,我们是一个团队) 团队项目的特点:开发的这款软件是从我们的日常生活中得到的启发,现在正是大学阶段,刚刚开始管理自己每个月的生活费,并且在大学中每个月的生活费会有很多去处,然而 ...

  9. BugPhobia回顾篇章:团队Beta 阶段工作分析

    0x00:序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet yo ...

随机推荐

  1. python模拟随机游走

    在python中,可以利用数组操作来模拟随机游走. 下面是一个单一的200步随机游走的例子,从0开始,步长为1和-1,且以相等的概率出现.纯Python方式实现,使用了内建的 random 模块: # ...

  2. BZOJ2539 Spoj 10707 Count on a tree II

    题面 题解 因为这道题目我也不太会做,所以借鉴了一下大佬heyujun的博客 如果不强制在线,这道题目是树上莫队练手题 我们知道莫队是离线的,但是万一强制在线就凉凉了 于是我们就需要一些操作:树分块 ...

  3. AGC 015 E - Mr.Aoki Incubator

    E - Mr.Aoki Incubator 链接 题意: 数轴上有N个黑点,每个点都有一个方向向右的正速度v.当两个点在同一个位置上重合时,若其中一个是红色,另一个也变成红色.保证没有相同速度或初始坐 ...

  4. AGC 018 F - Two Trees

    F - Two Trees 链接 题意: 给定两棵都是N个节点的有根树,节点均从1~N标号.给每个标号定一个权值(类似一号点的权值是x,那么两棵树中1号点的权值都是x),使在两棵树满足以任意节点为根的 ...

  5. hive streaming 使用的时候的一些心得

    hive streaming 报错的解决方案: 1.把使用到hive streaming 的sql 分解,例如:select transform a,b,c,d using 'python cc.py ...

  6. Unity3d之Hash&Slash学习笔记(一)--角色属性类的构架

    角色属性类的构架 角色属性类有8个类,继承关系如下图: 每个类的具体作用见之后的随笔

  7. SpringCloud-声明式Rest调用Feign(四)

    前言:一般情况下我们通常使用RestTemplate来实现声明式远程调用,但是当参数过多,那么效率就会变得很低,并且难以维护,所以在微服务当中也有声明式Rest调用的组件Feign 一.Feign简介 ...

  8. sqlyog 可视化查看数据库关系并创建外键

    + 一个架构设计器,把表拖进来即可查看数据库关系 如果要建立外键,需要在两个要被建立的外键之间进行操作(经过验证不需要都为主键),然后从用鼠标把子外键拖到父外键中,就可以关联上了. 参考: https ...

  9. 新建React Native项目步骤

    根据官方环境 https://reactnative.cn/docs/getting-started/ 搭建好之后 1.新建项目 打开React Native 命令行工具,并输入 react-nati ...

  10. Java字符串连接操作的性能问题

    首先,看一段实验程序: package com.test; class StringTest { public static void main(String[] args) { long start ...