多线程编程中,有时我们需要等待某一线程完成了特定的操作后再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回。只要是Windows创建的Object都会被赋予一个状态量。如果Object被激活了,或者正在使用,那么该Object就是无信号,也就是不可用;另一方面,如果Object可用了,那么它就恢复有信号了。

一、 等待单个线程返回 WaitForSingleObject

1. 函数原型


DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
_In_ HANDLE hHandle,
_In_ DWORD dwMilliseconds
);

2.参数说明

第一个参数 _In_ HANDLE hHandle 是对象的句柄,可以是以下几种:

  • Change notification
  • Console input
  • Event
  • Memory resource notification
  • Mutex
  • Process
  • Semaphore
  • Thread
  • Waitable timer

第二个参数 _In_ DWORD dwMilliseconds 为等待时间,以毫秒为单位。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。

3.返回值

  • WAIT_ABANDONED 0x00000080:当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。
  • WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :指定的对象出有有信号状态
  • WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时
  • WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码

4.实例

1.参数 dwMilliseconds 为0,则该函数立即返回



#include <stdio.h>
#include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main()
{
HANDLE hThread; hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程
printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出主线程pid WaitForSingleObject(hThread,0); //不等待,直接返回
return 0;
} DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p)
{
Sleep(10000); //睡眠10秒
printf("我是子线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出子线程pid return 0;
}

输出如下图,主线程不等待子线程返回,直接返回。

2.参数 dwMilliseconds 为5000,等待5秒后返回。



#include <stdio.h>
#include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main()
{
HANDLE hThread; hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程
printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出主线程pid WaitForSingleObject(hThread,5000); //等待5s
return 0;
} DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p)
{
printf("我是, pid = %d 的子线程\n", GetCurrentThreadId()); //输出子线程pid
Sleep(10000); //睡眠10秒
printf(" pid = %d 的子线程退出\n", GetCurrentThreadId()); //延时10s后输出 return 0;
}

输出如下图,主线程等待子线程5秒后,子线程还没有执行完,WaitForSingleObject就返回了。

3.参数 dwMilliseconds 为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止


#include <stdio.h>
#include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main()
{
HANDLE hThread; hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, 0, 0, NULL); // 创建线程
printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出主线程pid WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); //一直等待,直到子线程返回
return 0;
} DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p)
{
printf("我是, pid = %d 的子线程\n", GetCurrentThreadId()); //输出子线程pid
Sleep(10000); //睡眠10秒
printf(" pid = %d 的子线程退出\n", GetCurrentThreadId()); //延时10s后输出 return 0;
}

输出如下图,主线程一直等待直到子线程还没有执行完毕。

二、 等待多个线程返回 WaitForMulitpleObjects

1. 函数原型

DWORD WINAPI WaitForMultipleObjects(
_In_ DWORD nCount,
_In_ const HANDLE *lpHandles,
_In_ BOOL bWaitAll,
_In_ DWORD dwMilliseconds
);

2.参数说明

  • 第一个参数 DWORD dwCount 为等待的内核对象个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。
  • 第二个参数 CONST HANDLE* phObjects 为一个存放被等待的内核对象句柄的数组
  • 第三个参数 BOOL bWaitAll 是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回,如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。
  • 第四个参数 DWORD dwMilliseconds 为等待时间,和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。

3.实例

1.参数 bWaitAll 为 false,只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。


#include <stdio.h>
#include <windows.h> const unsigned int THREAD_NUM = 10;
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main()
{
printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出主线程pid
HANDLE hThread[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
{
hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, &i, 0, NULL); // 创建线程
} WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,hThread,false, INFINITE); //只要有一个线程返回就结束
return 0;
} DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p)
{
int n = *(int*)p;
Sleep(1000*n); //第 n 个线程睡眠 n 秒
printf("我是, pid = %d 的子线程\n", GetCurrentThreadId()); //输出子线程pid
printf(" pid = %d 的子线程退出\n", GetCurrentThreadId()); return 0;
}

输出如下图,只要有一个线程返回就不再等待其它线程。

2.参数 bWaitAll 为 true,等待所有线程返回。



#include <stdio.h>
#include <windows.h> const unsigned int THREAD_NUM = 10;
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main()
{
printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId()); //输出主线程pid
HANDLE hThread[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
{
hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, &i, 0, NULL); // 创建线程
} WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,hThread,true, INFINITE); //一直等待,直到所有子线程全部返回
return 0;
} DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p)
{
int n = *(int*)p;
Sleep(1000*n); //第 n 个线程睡眠 n 秒
printf("我是, pid = %d 的子线程\t", GetCurrentThreadId()); //输出子线程pid
printf(" pid = %d 的子线程退出\n\n", GetCurrentThreadId()); //延时10s后输出 return 0;
}

输出如下图,主线程等待所有线程返回。

好了,关于WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects这两个函数的介绍就先到这里。 另外上面图中有一行显示了三列,这是正常现象,是由于没有做线程同步造成的,关于线程同步的知识,将在以后的文章中介绍。毕竟多线程的精髓就是线程同步问题。

windows多线程(二) 等待线程返回的更多相关文章

  1. 多线程二:线程池(ThreadPool)

    在上一篇中我们讲解了多线程的一些基本概念,并举了一些例子,在本章中我们将会讲解线程池:ThreadPool. 在开始讲解ThreadPool之前,我们先用下面的例子来回顾一下以前讲过的Thread. ...

  2. java多线程二之线程同步的三种方法

          java多线程的难点是在:处理多个线程同步与并发运行时线程间的通信问题.java在处理线程同步时,常用方法有: 1.synchronized关键字. 2.Lock显示加锁. 3.信号量Se ...

  3. 02等待单个线程返回WaitForSingleObject

    windows 多线程之等待线程返回 ​ 多线程编程中,有时我们需要等待某一线程完成了特定的操作之后再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用 Windows API 函数 WaitForSingle ...

  4. C#多线程编程系列(二)- 线程基础

    目录 C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 1.2 创建线程 1.3 暂停线程 1.4 线程等待 1.5 终止线程 1.6 检测线程状态 1.7 线程优先级 1.8 前台线程和后台线程 ...

  5. Java多线程系列--“JUC线程池”03之 线程池原理(二)

    概要 在前面一章"Java多线程系列--“JUC线程池”02之 线程池原理(一)"中介绍了线程池的数据结构,本章会通过分析线程池的源码,对线程池进行说明.内容包括:线程池示例参考代 ...

  6. Java多线程(二) —— 线程安全、线程同步、线程间通信(含面试题集)

    一.线程安全 多个线程在执行同一段代码的时候,每次的执行结果和单线程执行的结果都是一样的,不存在执行结果的二义性,就可以称作是线程安全的. 讲到线程安全问题,其实是指多线程环境下对共享资源的访问可能会 ...

  7. C语言使用pthread多线程编程(windows系统)二

    我们进行多线程编程,可以有多种选择,可以使用WindowsAPI,如果你在使用GTK,也可以使用GTK实现了的线程库,如果你想让你的程序有更多的移植性你最好是选择POSIX中的Pthread函数库,我 ...

  8. Python中的多线程编程,线程安全与锁(二)

    在我的上篇博文Python中的多线程编程,线程安全与锁(一)中,我们熟悉了多线程编程与线程安全相关重要概念, Threading.Lock实现互斥锁的简单示例,两种死锁(迭代死锁和互相等待死锁)情况及 ...

  9. 03等待多个线程返回WaitForMultipleObject

    二. WaitForMultipleObject 等待单个线程返回 1. 函数原型 DWORD WINAPI WaitForMultipleObjects( _In_ DWORD nCount, _I ...

随机推荐

  1. 5 功能4:个人站点页面设计(ORM跨表与分组查询)

    1.个人站点页面文章的查询 # 个人站点 http://www.cnblogs.com/wh1520577322/ http://www.cnblogs.com/liucong12345/ http: ...

  2. 将windows上.net core 发布的程序部署到linux(ubantu等)上

    首先在linux安装相应的.net core 环境,根据官方的示例安装即可:参考地址:https://dotnet.microsoft.com/learn/dotnet/hello-world-tut ...

  3. VRRP+tunnel+IP SLA+Track实现冗余切换

    IP SLA(Internet Protocol Service-Level Agreement)互联网服务等级协议,本实验里通过发送测试报文,测试下一跳是否可达,结合Track实现冗余静态路由的切换 ...

  4. C++将一个vector中的内容复制到另一个vector结尾

    在使用vector容器的时候,需要将一个vector中的内容复制到另一个vector结尾,如何实现呢? 使用vector的insert方法 template <class InputIterat ...

  5. Cocos2d-x Lua 学习

    mian.lua  文件是程序的入口.加载GameScene场景,调用场景方法. GameScene.lua 文件负责创建游戏主场景,主要写场景方法,由主函数调用.

  6. Python浮点算术:争议和限制

    浮点数在计算机硬件中表示为以 2 为基数(二进制)的小数.举例而言,十进制的小数 0.125 等于 1/10 + 2/100 + 5/1000 ,同理,二进制的小数 0.001 等于0/2 + 0/4 ...

  7. Mysql行转列的简单应用

    最近在复习过程中愈发觉得,有些东西久了不用,真的会忘~——~. 将上面的表格转换为下面的表格 我拼sql拼了好久还是没弄出来,还是偶然看到我以前的笔记,才想起有行转列这样的操作(太久没有写过复杂点的s ...

  8. 编码 解码 python

    之前一直对python文件中编码解码糊里糊涂,今天看到一篇文章,觉得把我讲的有点明白了.写个心得吧. 1.编码解码是怎么一回事? Python 里面的编码和解码也就是 unicode 和 str 这两 ...

  9. MD5加密简单使用

    MD5加密简单使用规则 先写一个加密的工具类吧! public class MD5Util { public static String encoderPassword(String s) throw ...

  10. 三羊献瑞:next_permutation()

    三羊献瑞 观察下面的加法算式: 祥 瑞 生 辉  +   三 羊 献 瑞-------------------   三 羊 生 瑞 气 (如果有对齐问题,可以参看[图1.jpg]) 其中,相同的汉字代 ...