//创建类的对象,并返回相应类的指针
/**
* define a create function for a specific type, such as CCLayer
* @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
*/
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
if (pRet && pRet->init()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet = NULL; \
return NULL; \
} \
}
#ifndef _ROTATE_WORLD_TEST_H_
#define _ROTATE_WORLD_TEST_H_ #include "../testBasic.h" class RotateWorldTestScene : public TestScene
{
public:
virtual void runThisTest();
}; class SpriteLayer : public CCLayer
{
public:
virtual void onEnter();
CREATE_FUNC(SpriteLayer)
}; class TestLayer : public CCLayer
{
public:
virtual void onEnter(); CREATE_FUNC(TestLayer)
}; class RotateWorldMainLayer : public CCLayer
{
public:
virtual void onEnter(); CREATE_FUNC(RotateWorldMainLayer)
}; #endif

init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:

1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。

2.init()在类的初始化时只会调用一次。

3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。

4.CCLayer* cclayer = new MyLayer();

这种情况下,只会触发onEnter。

5.CCLayer* cclayer = MyLayer::create();

这样情况下,既会触发init()方法,也会触发onEnter()方法。

#include "RotateWorldTest.h"
#include "../testResource.h" //------------------------------------------------------------------
//
// TestLayer
//
//------------------------------------------------------------------
void TestLayer::onEnter()
{
CCLayer::onEnter(); float x,y; CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
x = size.width;
y = size.height; //CCMutableArray *array = [UIFont familyNames];
//for( CCString *s in array )
// NSLog( s );
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("cocos2d", "Tahoma", ); label->setPosition( ccp(x/,y/) ); addChild(label);
} //------------------------------------------------------------------
//
// SpriteLayer
//
//------------------------------------------------------------------
void SpriteLayer::onEnter()
{
CCLayer::onEnter(); float x,y; CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
x = size.width;
y = size.height; CCSprite* sprite = CCSprite::create(s_pPathGrossini);
CCSprite* spriteSister1 = CCSprite::create(s_pPathSister1);
CCSprite* spriteSister2 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sprite->setScale(1.5f);
spriteSister1->setScale(1.5f);
spriteSister2->setScale(1.5f); sprite->setPosition(ccp(x/,y/));
spriteSister1->setPosition(ccp(,y/));
spriteSister2->setPosition(ccp(x-,y/)); CCAction *rot = CCRotateBy::create(, -); addChild(sprite);
addChild(spriteSister1);
addChild(spriteSister2); sprite->runAction(rot); CCActionInterval *jump1 = CCJumpBy::create(, ccp(-,), , );
CCActionInterval *jump2 = jump1->reverse(); CCActionInterval *rot1 = CCRotateBy::create(, *);
CCActionInterval *rot2 = rot1->reverse(); spriteSister1->runAction(CCRepeat::create( CCSequence::create(jump2, jump1, NULL), ));
spriteSister2->runAction(CCRepeat::create( CCSequence::create((CCFiniteTimeAction *)(jump1->copy()->autorelease()), (CCFiniteTimeAction *)(jump2->copy()->autorelease()), NULL), )); spriteSister1->runAction(CCRepeat::create( CCSequence::create(rot1, rot2, NULL), ));
spriteSister2->runAction(CCRepeat::create( CCSequence::create((CCFiniteTimeAction *)(rot2->copy()->autorelease()), (CCFiniteTimeAction *)(rot1->copy()->autorelease()), NULL), ));
} //------------------------------------------------------------------
//
// RotateWorldMainLayer
//
//------------------------------------------------------------------ void RotateWorldMainLayer::onEnter()
{
CCLayer::onEnter(); float x,y; CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
x = size.width;
y = size.height;
//创建4个颜色不一样的层
CCNode* blue = CCLayerColor::create(ccc4(,,,));
CCNode* red = CCLayerColor::create(ccc4(,,,));
CCNode* green = CCLayerColor::create(ccc4(,,,));
CCNode* white = CCLayerColor::create(ccc4(,,,));
//将另一个层加到该层中
blue->setScale(0.5f);
blue->setPosition(ccp(-x/,-y/));
blue->addChild( SpriteLayer::create() ); red->setScale(0.5f);
red->setPosition(ccp(x/,-y/)); green->setScale(0.5f);
green->setPosition(ccp(-x/,y/));
green->addChild(TestLayer::create()); white->setScale(0.5f);
white->setPosition(ccp(x/,y/));
white->ignoreAnchorPointForPosition(false);
white->setPosition(ccp(x/*,y/*)); addChild(blue, -);
addChild(white);
addChild(green);
addChild(red); CCAction* rot = CCRotateBy::create(, );
//对4个层做动作
blue->runAction(rot);
red->runAction((CCAction *)(rot->copy()->autorelease()));
green->runAction((CCAction *)(rot->copy()->autorelease()) );
white->runAction((CCAction *)(rot->copy()->autorelease()) );
} void RotateWorldTestScene::runThisTest()
{
CCLayer* pLayer = RotateWorldMainLayer::create(); addChild(pLayer);
runAction( CCRotateBy::create(, -) ); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this); }

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