题意

有 \(n\) 个格子排成一行,一开始每个格子上涂了蓝色或红色。

Alice 和 Bob 用这些格子做游戏。Alice 先手,两人轮流操作:

  • Alice 操作时,选择两个相邻的格子,其中至少要有一个红色格子,然后把这两个格子涂成白色;
  • Bob 操作时,选择两个相邻的格子,其中至少要有一个蓝色格子,然后把这两个格子涂成白色。

注意白色的格子也可以被选中,只要满足“至少一个红/蓝色格子”的条件。当轮到一方操作,但该方无法进行操作时,另一方获胜。

如果两人都采取最优策略,谁会获胜?

\(n \le 5 \times 10^5\)。

解析

首先贪心地想,两人会采取什么策略?不妨把游戏看成一个“轮次”的游戏,红色格子是 A 的轮次,蓝色格子是 B 的轮次。显然双方都想让自己的轮次尽可能多,对方尽可能少。由于每次操作至少选择一个己方的颜色,所以每轮会至少消耗一个己方轮次。

  • 如果是两个己方颜色,则会消耗两个己方轮次,显然不优;
  • 如果是己方颜色和白色,则只消耗一个己方轮次;
  • 如果是己方颜色和对方颜色,则不仅只消耗一个己方轮次,还会减少一个对方轮次,应该是比较优的策略。

换句话说,会优先选策略三;然后会选择策略二;最后,其实容易发现除非全是红色,否则不会用到策略一,因为可以替代成两次策略二。

于是只考虑策略二三。观察策略的特点,当两人都在采取策略三时,两人的轮次差是不变的,而采取策略二时:

  • 如果两人剩余轮次数不同,则剩余轮次多的人获胜;
  • 如果两人剩余轮次数相同,则后手获胜,或者说,取走最后一个 RBBR 的一方获胜。

于是我们可以判断:

  • 如果两种颜色的数量不同,则较多的颜色对应的玩家必胜;
  • 如果两种颜色相同,则取走最后一个 RBBR 的一方获胜。

第二种情况如何考虑?既然只需要考虑 RBBR,我们可以简化字符串,简化后就是 RBRBRBR...。只是这样一段 RB 交替的串吗?也可以几个串连起来(用 | 划分串)RBR|RBRB|BRB。注意到采取策略三时,我们不可能跨串选择格子(因为这样的两个格子是同色的),于是每个串是独立的子游戏

独立的子游戏”?nim游戏?SG函数?尝试用 SG 函数解题。那么整个游戏的 SG 值是每个串的 SG 值的异或和。

考虑一个串的 SG 值,由于是 RB 交替的,我们发现这个串里 R 多还是 B 多其实没有影响(比如 RBRBRB 其实没有区别),这样一来,一个串就可以用其长度代替了。记 \(SG(i)\) 表示长度为 \(i\) 的串的 SG 值,考虑选择 \(i, i + 1\) 两个格子,会将串分成两个长度分别为 \(i - 1, n - i - 1\) 的两个串,而这两个串又互不影响了,转移到的状态的 SG 值就是这两个串的 SG 值异或,则

\[SG(n) = \text{mex}_{1 \le i \le n - 1}\Big\{SG(i - 1)\text{ xor }SG(n - i - 1)\Big\}
\]

这样我们可以 \(O(n^2)\) 计算 \(SG(n)\)。但这样显然不够……怎么优化?不能优化?那把表打出来看看……好像是以 \(34\) 为周期?除了前 \(68\) 个,剩下的以 \(34\) 为周期,于是可以先暴力算出 \(SG(0 \sim 1000)\),然后按周期推 \(SG(0 \sim n)\)。

代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm> const int MAXN = 5e5 + 10; char col[MAXN];
int sg[MAXN];
bool tmp_is_exi[1005]; void calcSg()
{
sg[0] = 0;
for (int n = 1; n <= 1000; ++n)
{
memset(tmp_is_exi, 0, sizeof tmp_is_exi);
for (int i = 1; i < n; ++i)
{
tmp_is_exi[sg[i - 1] ^ sg[n - i - 1]] = true;
}
for (int i = 0; ; ++i)
{
if (!tmp_is_exi[i])
{
sg[n] = i;
break;
}
}
}
for (int i = 1001; i < MAXN; ++i)
{
sg[i] = sg[i - 34];
}
}
bool solveCase()
{
int len;
scanf("%d%s", &len, col + 1);
int cnt_red = 0;
for (int i = 1; i <= len; ++i)
{
cnt_red += col[i] == 'R';
}
if (cnt_red != len - cnt_red)
{
return cnt_red > len - cnt_red;
}
int las = 1, overall_sg = 0;
for (int i = 1; i < len; ++i)
{
if (col[i] == col[i + 1])
{
overall_sg ^= sg[i - las + 1];
las = i + 1;
}
}
overall_sg ^= sg[len - las + 1];
return overall_sg != 0;
} int main()
{
calcSg();
int cnt_cas;
scanf("%d", &cnt_cas);
while (cnt_cas--)
{
printf("%s\n", solveCase() ? "Alice" : "Bob");
}
return 0;
}

「postOI」Colouring Game的更多相关文章

  1. 「译」JUnit 5 系列:条件测试

    原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-conditions/ 原文日期:08, May, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUni ...

  2. 「译」JUnit 5 系列:扩展模型(Extension Model)

    原文地址:http://blog.codefx.org/design/architecture/junit-5-extension-model/ 原文日期:11, Apr, 2016 译文首发:Lin ...

  3. JavaScript OOP 之「创建对象」

    工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程.工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题. function createPers ...

  4. 「C++」理解智能指针

    维基百科上面对于「智能指针」是这样描述的: 智能指针(英语:Smart pointer)是一种抽象的数据类型.在程序设计中,它通常是经由类型模板(class template)来实做,借由模板(tem ...

  5. 「JavaScript」四种跨域方式详解

    超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript 的同源策略,并且了解使用跨域跨域的理由. 1. JSONP 首先要介绍的跨域方法必然是 JSON ...

  6. 「2014-5-31」Z-Stack - Modification of Zigbee Device Object for better network access management

    写一份赏心悦目的工程文档,是很困难的事情.若想写得完善,不仅得用对工具(use the right tools),注重文笔,还得投入大把时间,真心是一件难度颇高的事情.但,若是真写好了,也是善莫大焉: ...

  7. 「2014-3-18」multi-pattern string match using aho-corasick

    我是擅(倾)长(向)把一篇文章写成杂文的.毕竟,写博客记录生活点滴,比不得发 paper,要求字斟句酌八股结构到位:风格偏杂文一点,也是没人拒稿的.这么说来,arxiv 就好比是 paper 世界的博 ...

  8. 「2014-3-17」C pointer again …

    记录一个比较基础的东东-- C 语言的指针,一直让人又爱又恨,爱它的人觉得它既灵活又强大,恨它的人觉得它太过于灵活太过于强大以至于容易将人绕晕.最早接触 C 语言,还是在刚进入大学的时候,算起来有好些 ...

  9. 「2014-3-13」Javascript Engine, Java VM, Python interpreter, PyPy – a glance

    提要: url anchor (ajax) => javascript engine (1~4 articles) => java VM vs. python interpreter =& ...

  10. 「2014-2-26」Unicode vs. UTF-8 etc.

    目测是个老问题了.随便一搜,网上各种总结过.这里不辞啰嗦,尽量简洁的备忘一下. 几个链接,有道云笔记链接,都是知乎上几个问题的摘录:阮一峰的日志,1-5 还是值得参考,但是之后的部分则混淆了 Wind ...

随机推荐

  1. immutable.js学习笔记(五)----- Set

    一.Set 二.API (一)add:添加值 (二)delete:删除值 注意:删除后的Set是无序的 (三)clear:清空并返回新Set (四)union:N个set合并为一个set (五)int ...

  2. Linux备份服务

    备份服务 一.备份服务概述 备份服务:需要使用脚本,打包备份,定时任务 通过rsyncd服务,不同主机之间进行数据传输 rsyncd特点: rsync是个服务,也是命令 使用方便,有多种模式 传输数据 ...

  3. 线程基础知识17 Quene

    1 ConcurrentLinkedQueue 1.1 简介 它是一个基于链接节点的无界线程安全队列.此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序. 新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列 ...

  4. 免费的在线PS工具

    免费的在线PS工具:https://www.logosc.cn/online-ps

  5. Visual Studio 集成了.NET 升级助手插件

    .NET团队2023年2月16日在官方博客上发布了名为".NET Upgrade Assistant"的全新 Visual Studio 扩展,帮助开发人员升级.NET 应用程序. ...

  6. 2.16 win32信息 事件 机制-创建第一个win32程序

    事件和信息 事件,例如鼠标的单机 会保存很多数据 这个便是信息 Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息. typedef struct t ...

  7. 记一次 .NET 某医保平台 CPU 爆高分析

    一:背景 1. 讲故事 一直在追这个系列的朋友应该能感受到,我给这个行业中无数的陌生人分析过各种dump,终于在上周有位老同学找到我,还是个大妹子,必须有求必应 . 妹子公司的系统最近在某次升级之后, ...

  8. 代码随想录算法训练营day04 | leetcode

    基础知识 记录一下栈实现及操作 public class ArrayDequeStack { public void main() { ArrayDeque stack = new ArrayDequ ...

  9. PostGIS之Geometry

    1. 概述 PostGIS 是PostgreSQL数据库一个空间数据库扩展,它添加了对地理对象的支持,允许在 SQL 中运行空间查询 PostGIS官网:About PostGIS | PostGIS ...

  10. 基于C++的OpenGL 13 之Mesh

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的Mesh 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 12 之多光源 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多 ...