好多开发者提到,RTMP播放器,不知道有哪些对标和考察指标,以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github

1. 低延迟:大多数RTMP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTMP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTMP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK延迟在1秒左右,开源播放器如VLC,延迟在5-7秒),而且长时间运行下,大牛直播SDK播放端不会造成延迟累积,开源或第三方播放器,长时间运行,容易产生延迟累积;

部分服务器会缓存GOP,确保快速实现首屏播放,又不影响延迟,对此,我们设计了快速启动接口,快速render第一帧的同时,追到最新的播放数据:

		/*
* 设置秒开, 1为秒开, 0为不秒开
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetFastStartup(IntPtr handle, Int32 isFastStartup);

2. 音视频同步处理大多播放器为了追求低延迟,甚至不做音视频同步,拿到audio video直接播放,导致a/v不同步,还有就是时间戳乱跳等各种问题,大牛直播SDK提供的播放器,具备好的时间戳同步和异常时间戳矫正机制;

备注:如果是超低延迟模式下,可以0 buffer,不做音视频同步:

        /*
* 设置低延时播放模式,默认是正常播放模式
* mode: 1为低延时模式, 0为正常模式,其他只无效
* 接口调用成功返回NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetLowLatencyMode(IntPtr handle, Int32 mode);

3. 支持多实例:大牛直播SDK提供的RTMP直播播放SDK支持在设备性能允许的情况下,支持多实例播放RTMP流数据,大多开源播放器对多实例支持不太友好;

除了常规的多实例外,比如大屏监控场景下,尽管我们CPU占用已经是行业内非常低的了,但是好多厂家下,不是每路都需要全帧播放,针对此种情况,我们做了实时只播放关键帧和全帧播放的接口设计,比如8个实例,其中不太重要的几路数据,可以设置只播放关键帧,需要重点关注时,点击全帧率播放即可,这样既节省了系统开销,又实现了多路播放的目的:

        /*
* 设置只解码视频关键帧
* is_only_dec_key_frame: 1:表示只解码关键帧, 0:表示都解码, 默认是0
* 成功返回NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetOnlyDecodeVideoKeyFrame(IntPtr handle, Int32 is_only_dec_key_frame);

4. 支持buffer time设置:在一些有网络抖动的场景,播放器需要支持buffer time设置,一般来说,以毫秒计,开源播放器对此支持不够友好;

5. 实时静音:比如,多窗口播放RTMP流,如果每个audio都播放出来,体验非常不好,所以实时静音功能非常必要,开源播放器不具备实时静音功能;

6. 视频view旋转:好多摄像头由于安装限制,导致图像倒置,所以一个好的RTMP播放器应该支持如视频view实时旋转(0° 90° 180° 270°)、水平反转、垂直反转,开源或第三方播放器不具备此功能;

        /*
*上下反转(垂直反转)
*is_flip: 1:表示反转, 0:表示不反转
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetFlipVertical(IntPtr handle, Int32 is_flip); /*
*水平反转
*is_flip: 1:表示反转, 0:表示不反转
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetFlipHorizontal(IntPtr handle, Int32 is_flip); /*
* 设置旋转,顺时针旋转
* degress: 设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效
* 注意:除了0度,其他角度播放会耗费更多CPU
* 接口调用成功返回NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetRotation(IntPtr handle, Int32 degress);

7. 支持解码后audio/video数据输出:大牛直播SDK接触到好多开发者,希望能在播放的同时,获取到YUV或RGB数据,进行人脸匹配等算法分析,开源播放器不具备此功能;

        public void SDKVideoFrameCallBack(UInt32 status, NT_SP_VideoFrame frame)
{
if (cur_video_frame_.plane0_ != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(cur_video_frame_.plane0_);
cur_video_frame_.plane0_ = IntPtr.Zero;
} cur_video_frame_ = frame; this.Invalidate();
} public void SDKAudioPCMFrameCallBack(UInt32 status, IntPtr data, UInt32 size,
Int32 sample_rate, Int32 channel, Int32 per_channel_sample_number)
{
//这里拿到回调的PCM frame,进行相关操作(如自己播放)
//label_debug.Text = per_channel_sample_number.ToString(); //release
Marshal.FreeHGlobal(data);
} public void SetVideoFrameCallBack(IntPtr handle, IntPtr userData, UInt32 status, IntPtr frame)
{
if (frame == IntPtr.Zero)
{
return;
} //如需直接处理RGB数据,请参考以下流程
NT_SP_VideoFrame video_frame = (NT_SP_VideoFrame)Marshal.PtrToStructure(frame, typeof(NT_SP_VideoFrame)); NT_SP_VideoFrame pVideoFrame = new NT_SP_VideoFrame(); pVideoFrame.format_ = video_frame.format_;
pVideoFrame.width_ = video_frame.width_;
pVideoFrame.height_ = video_frame.height_; pVideoFrame.timestamp_ = video_frame.timestamp_;
pVideoFrame.stride0_ = video_frame.stride0_;
pVideoFrame.stride1_ = video_frame.stride1_;
pVideoFrame.stride2_ = video_frame.stride2_;
pVideoFrame.stride3_ = video_frame.stride3_; Int32 argb_size = video_frame.stride0_ * video_frame.height_; pVideoFrame.plane0_ = Marshal.AllocHGlobal(argb_size);
CopyMemory(pVideoFrame.plane0_, video_frame.plane0_, (UInt32)argb_size); if (playWnd.InvokeRequired)
{
BeginInvoke(set_video_frame_call_back_, status, pVideoFrame);
}
else
{
set_video_frame_call_back_(status, pVideoFrame);
}
} public void SetAudioPCMFrameCallBack(IntPtr handle, IntPtr user_data,
UInt32 status, IntPtr data, UInt32 size,
Int32 sample_rate, Int32 channel, Int32 per_channel_sample_number)
{
if (data == IntPtr.Zero || size == 0)
{
return;
} IntPtr pcmData = Marshal.AllocHGlobal((Int32)size);
CopyMemory(pcmData, data, (UInt32)size); if (playWnd.InvokeRequired)
{
BeginInvoke(set_audio_pcm_frame_call_back_, status, pcmData, size, sample_rate, channel, per_channel_sample_number);
}
else
{
set_audio_pcm_frame_call_back_(status, pcmData, size, sample_rate, channel, per_channel_sample_number);
}
}

8. 实时快照:感兴趣或重要的画面,实时截取下来非常必要,一般播放器不具备快照能力,开源播放器不具备此功能;

        /*
* 捕获图片
* file_name_utf8: 文件名称,utf8编码
* call_back_data: 回调时用户自定义数据
* call_back: 回调函数,用来通知用户截图已经完成或者失败
* 成功返回 NT_ERC_OK
* 只有在播放时调用才可能成功,其他情况下调用,返回错误.
* 因为生成PNG文件比较耗时,一般需要几百毫秒,为防止CPU过高,SDK会限制截图请求数量,当超过一定数量时,
* 调用这个接口会返回NT_ERC_SP_TOO_MANY_CAPTURE_IMAGE_REQUESTS. 这种情况下, 请延时一段时间,等SDK处理掉一些请求后,再尝试.
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_CaptureImage(IntPtr handle, IntPtr file_name_utf8,
IntPtr call_back_data, SP_SDKCaptureImageCallBack call_back); public void SDKCaptureImageCallBack(IntPtr handle, IntPtr userData, UInt32 result, IntPtr file_name)
{
if (file_name == IntPtr.Zero)
return; int index = 0; while (true)
{
if (0 == Marshal.ReadByte(file_name, index))
break; index++;
} byte[] file_name_buffer = new byte[index]; Marshal.Copy(file_name, file_name_buffer, 0, index); byte[] dst_buffer = Encoding.Convert(Encoding.UTF8, Encoding.Default, file_name_buffer, 0, file_name_buffer.Length);
String image_name = Encoding.Default.GetString(dst_buffer, 0, dst_buffer.Length); if (playWnd.InvokeRequired)
{
BeginInvoke(set_capture_image_call_back_, result, image_name);
}
else
{
set_capture_image_call_back_(result, image_name);
}
}

9. 网络抖动处理(如断网重连):稳定的网络处理机制、支持如断网重连等,开源播放器对网络异常处理支持较差;

        /*事件ID*/
public enum NT_SP_E_EVENT_ID : uint
{
NT_SP_E_EVENT_ID_BASE = NTBaseCodeDefine.NT_EVENT_ID_SMART_PLAYER_SDK, NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTING = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x2, /*连接中*/
NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTION_FAILED = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x3, /*连接失败*/
NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTED = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x4, /*已连接*/
NT_SP_E_EVENT_ID_DISCONNECTED = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x5, /*断开连接*/
NT_SP_E_EVENT_ID_NO_MEDIADATA_RECEIVED = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x8, /*收不到RTMP数据*/
NT_SP_E_EVENT_ID_RTSP_STATUS_CODE = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xB, /*rtsp status code上报, 目前只上报401, param1表示status code*/ /* 接下来请从0x81开始*/
NT_SP_E_EVENT_ID_START_BUFFERING = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x81, /*开始缓冲*/
NT_SP_E_EVENT_ID_BUFFERING = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x82, /*缓冲中, param1 表示百分比进度*/
NT_SP_E_EVENT_ID_STOP_BUFFERING = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x83, /*停止缓冲*/ NT_SP_E_EVENT_ID_DOWNLOAD_SPEED = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x91, /*下载速度, param1表示下载速度,单位是(Byte/s)*/ NT_SP_E_EVENT_ID_PLAYBACK_REACH_EOS = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa1, /*播放结束, 直播流没有这个事件,点播流才有*/
NT_SP_E_EVENT_ID_RECORDER_REACH_EOS = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa2, /*录像结束, 直播流没有这个事件, 点播流才有*/
NT_SP_E_EVENT_ID_PULLSTREAM_REACH_EOS = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa3, /*拉流结束, 直播流没有这个事件,点播流才有*/ NT_SP_E_EVENT_ID_DURATION = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa8, /*视频时长,如果是直播,则不上报,如果是点播的话, 若能从视频源获取视频时长的话,则上报, param1表示视频时长,单位是毫秒(ms)*/
}

10. 长期运行稳定性:大牛直播SDK提供的RTMP直播播放SDK适用于长时间运行,开源播放器对长时间运行稳定性支持较差;

11. 实时下载速度反馈:大牛直播SDK提供音视频流实时下载回调,并可设置回调时间间隔,确保实时下载速度反馈,以此来监听网络状态,开源播放器不具备此能力;

        /*
* 设置下载速度上报, 默认不上报下载速度
* is_report: 上报开关, 1: 表上报. 0: 表示不上报. 其他值无效.
* report_interval: 上报时间间隔(上报频率),单位是秒,最小值是1秒1次. 如果小于1且设置了上报,将调用失败
* 注意:如果设置上报的话,请设置SetEventCallBack, 然后在回调函数里面处理这个事件.
* 上报事件是:NT_SP_E_EVENT_ID_DOWNLOAD_SPEED
* 这个接口必须在StartXXX之前调用
* 成功返回NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetReportDownloadSpeed(IntPtr handle, Int32 is_report, Int32 report_interval); /*
* 主动获取下载速度
* speed: 返回下载速度,单位是Byte/s
* (注意:这个接口必须在startXXX之后调用,否则会失败)
* 成功返回NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_GetDownloadSpeed(IntPtr handle, ref Int32 speed);

12. 异常状态处理Event状态回调如播放的过程中断网,大牛直播SDK提供的播放器可实时回调相关状态,确保上层模块感知处理,开源播放器对此支持不好;

		/*
* 设置事件回调,如果想监听事件的话,建议调用Open成功后,就调用这个接口
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetEventCallBack(IntPtr handle, IntPtr call_back_data, SP_SDKEventCallBack call_back); /*
* 设置视频大小回调接口
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetVideoSizeCallBack(IntPtr handle, IntPtr callbackdata, SP_SDKVideoSizeCallBack call_back); /*
* 设置视频回调, 吐视频数据出来
* frame_format: 只能是NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT_RGB32, NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetVideoFrameCallBack(IntPtr handle, Int32 frame_format,
IntPtr callbackdata, SP_SDKVideoFrameCallBack call_back); /*
* 设置视频回调, 吐视频数据出来, 可以指定吐出来的视频宽高
* handle: 播放句柄
* scale_width:缩放宽度(必须是偶数,建议是 16 的倍数)
* scale_height:缩放高度(必须是偶数)
* scale_filter_mode: 缩放质量, 0 的话 SDK 将使用默认值, 目前可设置范围为[1, 3], 值越大 缩放质量越好,但越耗性能
* frame_format: 只能是NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT_RGB32, NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420
* 成功返回NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetVideoFrameCallBackV2(IntPtr handle,
Int32 scale_width, Int32 scale_height,
Int32 scale_filter_mode, Int32 frame_format,
IntPtr call_back_data, SP_SDKVideoFrameCallBack call_back); /*
* 设置绘制视频帧时,视频帧时间戳回调
* 注意如果当前播放流是纯音频,那么将不会回调,这个仅在有视频的情况下才有效
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetRenderVideoFrameTimestampCallBack(IntPtr handle,
IntPtr callbackdata, SP_SDKRenderVideoFrameTimestampCallBack call_back); /*
* 设置音频PCM帧回调, 吐PCM数据出来,目前每帧大小是10ms.
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetAudioPCMFrameCallBack(IntPtr handle,
IntPtr call_back_data, SP_SDKAudioPCMFrameCallBack call_back); /*
* 设置用户数据回调
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetUserDataCallBack(IntPtr handle,
IntPtr call_back_data, SP_SDKUserDataCallBack call_back); /*
* 设置视频sei数据回调
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetSEIDataCallBack(IntPtr handle,
IntPtr call_back_data, SP_SDKSEIDataCallBack call_back);

13. 设置视频填充模式(等比例显示):好多情况下,有些场景需要全view铺满播放,有些为了防止视频拉伸,可以设置成等比例缩放显示;

        /*
* 设置视频画面的填充模式,如填充整个绘制窗口、等比例填充绘制窗口,如不设置,默认填充整个绘制窗口
* handle: 播放句柄
* mode: 0: 填充整个绘制窗口; 1: 等比例填充绘制窗口, 默认值是0
* 成功返回NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_SetRenderScaleMode(IntPtr handle, Int32 mode);

14. D3D检测:一般来说市面上的大多Windows都支持D3D,有些小众化的,只支持GDI模式绘制,所以为了更好的兼容性,这个接口非常必要。

		/*
* handle: 播放句柄
* hwnd: 这个要传入真正用来绘制的窗口句柄
* is_support: 如果支持的话 *is_support 为1, 不支持的话为0
* 接口调用成功返回NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_SP_IsSupportD3DRender(IntPtr handle, IntPtr hwnd, ref Int32 is_support);

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